청강문화산업대학교, 만화•애니메이션•게임 콘텐츠 공모전 진행

입력 2017-06-27 11:22

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

청강문화산업대학교가 주최한 제1회 만화, 애니메이션, 게임 콘텐츠 공모전 지원자가 총 2천여 명에 이르는 것으로 알려져 관심이 모아지고 있다.

지난 5월 17일부터 6월 16일까지 중고등학생을 대상으로 작품을 접수한 이번 공모전에는 총 2013명이 웹툰, 2페이지 칸 만화, 단편 애니메이션, 애니메이션 CG일러스트, 애니메이션 캐릭터 디자인, 이미지 보드, 게임 컨셉 아트, 게임 제작 결과물, 게임 기획, 상황 표현 등 10개 부문에 걸쳐 지원 작품을 접수했다.

공모전 심사는 6월 23일 수상작의 3배수를 선정하는 1차 심사가, 6월 26일 최종 수상작을 선정하는 2차 심사가 진행됐다. 김정영(만화 콘텐츠 스쿨 교수) 심사위원장은 공모전 첫 해에 예상보다 많은 작품이 접수되어 만화, 애니메이션, 게임에 대한 청소년들의 관심이 얼마나 높은지 실감했으며, 접수 작품들의 수준이 매우 높아 수상작 선정이 쉽지 않았다고 밝혔다. 1차 심사는 만화, 애니메이션, 게임 스쿨 교수 9명으로 구성됐고, 2차 심사는 내부 3인 외부 6인으로 구성되어 진행됐다.

대상, 최우수, 우수, 특선, 입선, 지도교사상 등 6개 부문에서 선정된 수상작들은 오는 6월 28일 청강문화산업대학 홈페이지와 미대 입시 홈페이지에 발표할 예정이다. 대상 수상자는 2018~2020학년도 청강문화산업대학 수시 특별 전형에서 우선 입학의 특전을 부여 받으며, 그 외 수상자들은 수시 모집에서 가산점을 부여(만화 콘텐츠 스쿨은 2019학년도부터 적용받는다.

시상식은 오는 7월 11일 오후 2시 청강문화산업대학 창작 마을 봄에서 진행된다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 서울 고가 아파트값 둔화 뚜렷⋯상위 20% 하락 전환 눈앞
  • 역대급 롤러코스터 코스피 '포모' 개미들은 10조 줍줍
  • 노란봉투법 시행 D-2…경영계 “노동계, 무리한 요구·불법행위 자제해야”
  • 조각투자 거래 플랫폼 ‘시동’…이르면 연말 시장 개설
  • "집값 안정되면 금융수요 바뀐다…청년은 저축, 고령층은 연금화"
  • '유동성 부담 여전' 신탁·건설사, 올해 사모채 발행액 8000억 육박
  • ‘왕사남’ 흥행 비결은...“영화 속 감동, 극장 밖 인터랙티브 경험 확대 결과”
  • 강남 오피스 매물 가뭄 속 ‘강남358타워’ 매각…이달 24일 입찰
  • 오늘의 상승종목

  • 03.06 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 99,407,000
    • -1.2%
    • 이더리움
    • 2,905,000
    • -0.45%
    • 비트코인 캐시
    • 664,500
    • +0.15%
    • 리플
    • 2,002
    • -0.65%
    • 솔라나
    • 122,500
    • -1.84%
    • 에이다
    • 376
    • -1.57%
    • 트론
    • 423
    • +0.71%
    • 스텔라루멘
    • 221
    • -1.78%
    • 비트코인에스브이
    • 20,470
    • -1.92%
    • 체인링크
    • 12,810
    • -1.08%
    • 샌드박스
    • 117
    • -2.5%
* 24시간 변동률 기준