펄어비스가 ‘붉은사막’의 흥행으로 올해 2분기 큰 폭의 실적 성장을 기록했다.
펄어비스가 올해 연결 기준 2분기 매출 1926억원, 영업이익 676억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
매출은 전년동기 대비 247.7%, 영업이익은 전년동기 대비 7411.1% 증가했다. 당기순이익은 709억원으로 전년동기 적자에서 흑자로 전환했다.
‘붉은사막’에 해외에서
2분기 영업익 1739억원ㆍ매출액 7705억원“모바일캐주얼, 예상보다 훨씬 가파른 성장세”
영업이익이 1년 만에 10배 뛴 엔씨가 모바일 캐주얼을 회사의 실질적인 새 성장축으로 평가했다.
홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 11일 진행된 2026년도 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “새로운 성장 동력인 모바일 캐주얼 사업은 2분기 처음으로 온전히 연결
가상자산 시황 정보를 제공하는 코인게코(CoinGecko)에 따르면, 11일 오후 4시 기준 인기 검색 종목군에서는 비트코인과 주요 대형 체인보다 AI·영지식증명(ZK) 인프라, 밈코인, 테마형 중소형 알트코인으로 투자자 시선이 더 강하게 이동한 흐름이 나타났다.
가장 두드러진 종목은 Bluwhale과 Cysic이다. Bluwhale은 24시간 동안 91
네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 약 1억 달러를 투자해 게임 개발사 알아이게임즈홀딩스(RI Games Holdings) 지분 60% 확보에 나선다.
웹툰 엔터테인먼트는 10일(현지시간) 알아이게임즈홀딩스에 대한 전략적 투자를 위한 최종 계약을 체결했다고 11일 밝혔다. 계약 종결 시 웹툰 엔터테인먼트가 확보하는 지분은 60%다.
투자 규모는 자체
iM증권은 10일 에스엠에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하되 목표주가를 기존 14만원에서 12만원으로 낮췄다. 업종 전반의 밸류에이션 하락과 하반기 실적 공백을 반영한 결과다.
에스엠의 2분기 연결 매출액은 3496억원으로 전년 동기 대비 15% 증가했다. 영업이익은 529억원으로 11% 늘어 시장 컨센서스에 부합했다. 별도 기준 매출액과 영업이익은 각
2분기 매출 2.8% 감소한 3억3850만달러3분기 매출·EBITDA 전망도 시장 기대 밑돌아RI게임즈 지분 60% 단계적 인수‘전지적 독자 시점’ 등 인기 웹툰 게임화 추진
네이버웹툰 미국 모회사인 웹툰엔터테인먼트(이하 웹툰엔터)가 기대에 못 미치는 2분기 실적을 내놓았다. 웹툰엔터는 실적 둔화에 대응하고자 게임에 승부수를 걸었다. 인기 웹툰 지식재산권(
인플루언서·팬덤 IP로 젊은층 공략뷰티 편집숍 등 오프라인 접점 확대TV·모바일 연계한 통합 세일즈 강화
TV 시청 인구 감소와 모바일 쇼핑 확산으로 성장 정체에 놓인 홈쇼핑업계가 본업을 강화하는 동시에 브라운관 밖에서 새 활로를 찾고 있다. 숏폼과 모바일 라이브커머스로 젊은 고객을 끌어들이는 한편 고객 데이터를 활용해 단독 상품을 개발하고 해외 브랜드
170억 건 데이터 복원 후 내년 상반기 정식 오픈…대체불가토큰·스테이블코인 접목전 대표 “주주총회 없는 무단 자산 이전” 반발…법적 분쟁 및 도메인 쟁점 부상
블록체인 기술 기업 시그마체인이 10월 싸이월드 베타 서비스를 시작으로 플랫폼 재건에 나선다고 발표했으나, 이전 경영진이 인수 절차의 위법성과 도메인 소유권을 문제 삼으며 강하게 반발해 분쟁이 재
10월 베타·2027년 상반기 정식 오픈 목표…170억건 데이터 연동 추진콘텐츠 수익 ‘2대4대4’·RWA 구상…스테이블코인·VASP 사업도 검토자금·기술·서비스 세부안 상당수 미공개…도메인·권리관계 등 과제도 남아
싸이월드가 오는 10월 친구 연동과 피드 기능을 중심으로 베타 서비스를 선보이고 2027년 상반기 정식 서비스에 나선다. 이용자가 만든
아이오케이이엔엠이 최석우 대표이사 체제에서 경영 효율화와 내실 경영을 추진하며 본업인 엔터테인먼트 사업 경쟁력 강화에 나선다. 고현정 등 주요 배우들과 장기 계약을 이어가는 가운데 공연 사업에서 수익성을 확인했으며, 50억원을 투자한 '만화 고구려'와 AI 영화·드라마 등 보유 지식재산권(IP)을 활용한 신규 콘텐츠 사업도 본격화한다.
아이오케이이엔엠
조남형·신우석·장항준·송은이 참여…‘NCA 오픈스테이지’ 운영
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 차세대 콘텐츠 인재들의 교육 성과를 공개하는 ‘2026 뉴콘텐츠아카데미(NCA) 쇼케이스’를 연다. 교육생 21개 팀이 인공지능(AI), 확장현실(XR), 가상현실(VR) 등을 활용해 만든 융복합 콘텐츠를 선보인다. 행사 기간에는 현업 전문가가 참여하는 강
웹젠이 네이버웹툰 지식재산권(IP)을 활용한 신작 ‘PROJECT D1’의 게임 정보를 공개하고 2027년 출시 준비에 나선다.
웹젠은 자회사 웹젠크레빅스가 개발 중인 지휘 전략 역할수행게임(RPG) ‘PROJECT D1’의 게임 연출 이미지와 게임 정보 일부를 공개했다고 10일 밝혔다.
PROJECT D1은 네이버웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다(
강예은 ‘법무법인(유한) 원’ 미디어 & 엔터테인먼트팀 변호사
최근 드라마, 영화, 웹툰 등과 같은 K-콘텐츠가 전세계적으로 인기를 얻고 있는 만큼, 그 이면에서는 콘텐츠를 무단으로 복제하여 온라인상에서 유통하는 불법사이트 문제도 함께 커지고 있다. 특히 불법사이트가 차단되더라도 새로운 대체 사이트가 즉시 등장하는 등 저작권 침해의 양상은 점점 더 교묘해
GC녹십자는 메신저리보핵산(mRNA)-지질나노입자(LNP) 백신의 물리화학적 안정성과 변화를 정밀하게 분석한 연구결과를 과학기술논문인용색인 확장판(SCIE)급 학술지 ‘약학 연구(Pharmaceutical Research)’에 게재했다고 7일 밝혔다.
mRNA 플랫폼은 감염병 대유행 시 신속한 개발과 배포가 가능한 혁신적 모달리티(치료접근법)이지만,
CJ ENM은 하반기 콘텐츠 유통 경쟁력을 강화하고 플랫폼 사업을 확대해 글로벌 공략에 속도를 내겠다고 7일 밝혔다.
CJ ENM은 일본·동남아·북미 등 기존 주력 시장에서 콘텐츠 볼륨딜과 개별 판매를 강화하고 인도·중동·남미 등 신규 시장에서 파트너십을 확대할 계획이다. 구작 판권 판매에서 벗어나 전 세계 동시 공개와 현지 프라임타임 편성, 전용 시간
핑구·호빵맨 등 신규 IP 최초 적용…Qi2 기반 마그넷 생태계 확장디즈니 콜라보 ‘자개 케이스’로 K헤리티지 가미
라이프스타일 기업 엑스플러스는 삼성전자의 신형 폴더블 스마트폰 갤럭시 Z 플립8 및 갤럭시 Z 폴드8 공식 출시일에 맞춰 미러 마그넷 케이스를 비롯한 전용 액세서리 신제품을 선보인다고 7일 밝혔다.
이번에 공개된 제품군은 미러 마그넷 케이
NH투자증권은 7일 스튜디오드래곤에 대해 부진한 드라마 업황에도 방영 물량 확대와 해외 판매 호조, 제작비 효율화를 바탕으로 2분기 시장 기대치를 웃도는 실적을 거뒀다고 평가했다. 투자의견 ‘매수’와 목표주가 3만2000원을 유지했다. 전 거래일 종가는 2만4500원이다.
스튜디오드래곤의 2분기 연결 매출액은 1453억원으로 전년 동기 대비 26.9%
그룹 방탄소년단(BTS)이 ‘BTS 더 시티 아리랑 - 뉴욕(BTS THE CITY ARIRANG - NEW YORK, 이하 더 시티 뉴욕)’으로 세계 경제·문화의 중심지 미국 뉴욕을 매료시켰다. 글로벌 음악팬과 현지 시민의 참여로 도시 전역은 하나의 축제 공간으로 확장됐다.
7일 소속사 빅히트 뮤직에 따르면 ‘더 시티 뉴욕’은 방탄소년단의 콘서트가
신작 출시 공백의 영향으로 웹젠의 올해 상반기 매출과 영업이익이 모두 감소했다.
웹젠은 올해 상반기 연결 기준 매출 773억원, 영업이익 110억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4%, 영업이익은 26.8% 감소했다.
상반기 당기순이익은 기저효과로 지난해 같은 기간보다 89% 증가했다. 2분기만 보면 매출은 380억원, 영업이익은 5
시니어 특화 IMC 콘텐츠 기업 에프오씨씨(대표 김덕영)가 시니어 크리에이터를 전면에 내세운 리얼 교양 버라이어티 프로그램 ‘세컨드 청춘 클럽’을 론칭하고, 유진이엔티가 주최하는 교양 콘텐츠 공모전 ‘제1회 EUCON(유진이엔티 교양 콘텐츠 창작 지원 프로젝트)’을 통해 본격적인 제작에 착수한다고 19일 밝혔다.
EUCON은 대형 제작사 중심의 산
조선 시대 설화 속 요괴들이 600년 만에 현대에 되살아난다. 체험형 전시 ‘조선요괴전’이 오는 9월 6일부터 11월 2일까지 서울 홍대에서 열린다.
이번 전시는 전통 설화와 민간 전승을 바탕으로 한 8종의 요괴를 실감형 공포 체험과 인터랙티브 스토리로 구현한다.
전시는 귀문(鬼門)이 열리며 시작한다. 세종 2년, 도성 서쪽 서이궁과 연
사회, 여가, 소비 활동에 적극적으로 참여하는 ‘액티브 시니어’의 부상은 국내 시니어 산업 지형에도 변화를 예고하고 있다. 이러한 흐름 속에서 시니어의 삶을 중심으로 콘텐츠를 만들고, 이를 기반으로 커뮤니티를 형성하며, 더 나아가 브랜드화하는 전략으로 주목받는 기업 FOCC(Future of Community Contents)의 김덕영 대표를 만났다.
가상자산 시황 정보를 제공하는 코인게코(CoinGecko)에 따르면, 11일 오후 4시 기준 인기 검색 종목군에서는 비트코인과 주요 대형 체인보다 AI·영지식증명(ZK) 인프라, 밈코인, 테마형 중소형 알트코인으로 투자자 시선이 더 강하게 이동한 흐름이 나타났다.
가장 두드러진 종목은 Bluwhale과 Cysic이다. Bluwhale은 24시간 동안 91
10월 베타·2027년 상반기 정식 오픈 목표…170억건 데이터 연동 추진콘텐츠 수익 ‘2대4대4’·RWA 구상…스테이블코인·VASP 사업도 검토자금·기술·서비스 세부안 상당수 미공개…도메인·권리관계 등 과제도 남아
싸이월드가 오는 10월 친구 연동과 피드 기능을 중심으로 베타 서비스를 선보이고 2027년 상반기 정식 서비스에 나선다. 이용자가 만든
가상자산 시황 정보를 제공하는 코인게코(CoinGecko)에 따르면, 6일 오후 4시 기준 투자자 관심은 비트코인과 이더리움 같은 대형주를 축으로 유지되면서도, 단기 급등한 중소형 알트코인과 커뮤니티 기반 자산으로 빠르게 확산하는 모습이다.
검색 상위권에서는 비트코인과 이더리움이 함께 눈에 띄었다. 비트코인은 6만4764달러로 0.86% 올랐고 시가총액은