인텔렉추얼디스커버리 지난해 매출 478억ㆍ영익 113억 ‘역대 최대 실적’디지털 신원확인에 ‘IP 수익화’ 더해 기업가치 재평가 노린다
디지털 신원확인 솔루션 전문기업 엑스페릭스가 대규모 자금 조달을 통해 지식재산(IP) 금융 전문 기업 인텔렉추얼디스커버리(ID)의 경영권 확보에 나선다. 알짜 자회사를 연결 실적으로 편입해 외형 성장과 내실이라는 두
KT알파 쇼핑이 프랑스 패션 디자이너와 협업한 브랜드 ‘새미보이트’의 2026 봄·여름(SS) 시즌 신상품을 선보이며 패션 경쟁력 강화에 나선다.
KT알파 쇼핑은 9일 론칭 방송을 통해 새미보이트의 2026 SS 시즌 신상품을 공개한다고 7일 밝혔다.
새미보이트는 올해 한불 수교 140주년을 기념해 프랑스 대사관과 협업으로 기획된 디자이너 브랜드다.
\매출 2조8549억원...전년 대비 3.8% 증가편의점·슈퍼·홈쇼핑 전 사업 부문 고른 성장
허서홍 대표 체제의 GS리테일이 편의점·슈퍼·홈쇼핑 전 사업부 고른 성장에 힘입어 1분기 호실적을 거뒀다. 본업 경쟁력 강화와 신선식품·퀵커머스·차별화 상품 전략이 실적 개선을 견인했다는 평가다.
GS리테일은 1분기 영업이익이 583억원으로 전년 동기 대비 3
NH투자증권은 에스엠에 대해 저연차 지식재산권(IP)의 성장과 중국향 MD 판매 확대에 따른 실적 성장 가시성이 높다고 판단하며 투자의견 ‘매수(Buy)’와 목표주가 12만3000원을 유지한다고 7일 밝혔다.
이화정 NH투자증권 연구원은 "에스엠은 저연차 IP 고성장과 레거시 IP 수명 장기화, 중국향 MD 판매 확대에 따른 실적 성장 가시성이 두드러
40여 년간 북미 애니메이션의 하청 제작을 담당해 온 한국 애니메이션 산업이 독자적인 콘텐츠 제작 체계로 전환을 시도하고 있다.
6일(현지시간) CNN 보도에 따르면 '심슨 가족', '배트맨' 등 북미의 주요 애니메이션 작품들이 한국 아티스트들의 외주 제작을 통해 완성되어 왔으나, 최근에는 정부의 대규모 자금 지원과 기술 혁신을 바탕으로 한국만의 오리지
국제공동제작·홀드백 협의체 추진, 영화산업 정상화 속도정책펀드·관람 할인 확대해 극장 회복·콘텐츠 투자 강화프랑스·인도와 협력 논의…K콘텐츠 글로벌 확장 본격화
최휘영 문화체육관광부 장관이 최근 영화 시장 분위기에 대해 “천만 관객을 돌파한 작품이 나오면서 시장에 활력을 불어넣었고, 많은 분에게 ‘할 수 있다’는 기대감과 자신감을 준 것 같다”며 “극
SM엔터테인먼트(이하 SM엔터)가 2026년 1분기 연결 기준 매출 2791억원, 영업이익 386억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 20.6%, 18.5% 증가한 수치다.
1분기 별도 매출은 전년 동기 대비 14.4% 증가한 1893억원을 기록했으며, 콘서트 매출은 56.0%, 머천다이즈(MD)·라이선싱 매출은 20.3% 증가했다.
교육부가 기업 현장의 문제를 직업계고 학생들의 아이디어로 해결하는 ‘지식재산(IP) 마이스터 프로그램’ 참가자를 모집한다. 지난 15년간 이 프로그램을 통해 출원된 특허 887건 가운데 618건이 실제 특허 등록으로 이어졌고 이 중 164건은 기업에 기술이전되는 성과를 냈다.
교육부는 중소벤처기업부, 특허청과 함께 ‘제16기 지식재산(IP) 마이스터
개인 취향 투자하는 미코노미 트렌드 반영2535 남성 고객 유입 가속화콘솔 기기부터 게임 타이틀까지 한곳에서 경험원스톱 쇼핑 환경 구현
롯데백화점이 잠실 롯데월드몰 지하 1층에 글로벌 게이밍 브랜드 플레이스테이션 전문스토어를 열고 체험형 콘텐츠를 강화해 남성 고객층 공략에 나선다.
6일 롯데백화점은 게임을 즐기는 2535 남성 고객의 매출 비중이 40%
3월 1141억→4월 670억 ‘급락’…흥행 열기 한 달 만에 식었다
4월 영화시장 매출액이 670억원에 그치며 급격한 하락세를 보였다. 1분기 ‘만약에 우리’, ‘왕과 사는 남자’, ‘프로젝트 헤일메리’ 등의 흥행으로 3180억원을 기록했던 시장이 불과 한 달 만에 급격히 식으면서 ‘반짝 특수’에 그쳤다는 분석이 나온다.
5일 본지가 문화체육관광부
편의점업계가 글로벌 IP(지식재산권)와 스포츠 구단을 등 화제성 높은 컬래버레이션을 이어가고 있다. GS25는 애니메이션 '슈퍼 마리오 갤럭시'와, 세븐일레븐은 KBO 구단 KIA 타이거즈와 각각 손잡고 한정판 협업 상품을 선보인다.
GS25는 ‘슈퍼 마리오 갤럭시’ IP를 활용한 컬래버 상품을 9종 순차 출시한다고 3일 밝혔다. 상품군은 편의점 대표
‘유스 어드벤처 2026’ 개막…넥쏘 주제 에듀테이닝 전면 배치누적 13억뷰 IP 결합…영상·체험·굿즈로 유입→학습 구조 설계
가정의 달을 맞아 현대자동차가 체험형 전시 ‘유스 어드벤처 2026’을 선보이며 어린이·청소년 관람객을 끌어모으고 있다. 인기 애니메이션 ‘캐치! 티니핑’과의 협업 콘텐츠를 전면에 내세워 수소 모빌리티를 ‘보고 만지는’ 방식으로
6월 개봉 앞둔 '토이 스토리 5' 테마 포토존 및 릴레이 팝업 운영팬아트 콘테스트 및 가족 여행권 증정 등 체험형 이벤트 대거 마련
현대백화점이 월트디즈니컴퍼니코리아와 손잡고 6월 21일까지 전국 점포에서 '토이 스토리'를 주제로 한 '쉐어 더 해피니스(SHARE THE HAPPINESS)' 행사를 전개한다. 가정의 달과 어린이날 연휴를 맞아 가족 단위
황은정 ‘법무법인(유한) 원’ 미디어 & 엔터테인먼트팀 변호사
이 글을 접하는 독자라면 아마도 인형 뽑기를 해본 경험이 있을 것이다. 동전을 넣고 조이스틱을 조심스레 움직이며 인형을 집어 올리던 순간의 긴장감, 그리고 끝내 미끄러져 떨어질 때의 허무함. 주변 친구들 중에는 인형뽑기 달인이 있었는데 인형뽑기에 수십만원을 지출했다는 후문이 돌았다. 사실 필자
하이브의 주가가 2월 고점 대비 13% 넘게 하락하며 투자 심리가 얼어붙은 가운데 증권사들은 목표주가를 대폭 하향하고 나섰다. 다만 2분기 방탄소년단(BTS) 월드투어 매출과 저연차 아티스트의 성장에 힘입어 하이브가 반등의 기점을 마련할 것으로 전망했다.
1일 한국거래소에 따르면 전날 하이브는 26만3000원에 거래를 마쳤다. 전 거래일보다 4.16%
더핑크퐁컴퍼니의 차세대 메가 지식재산권(IP)인 ‘베베핀’이 글로벌 OTT 시장에서 또 한 번의 대기록을 세웠다.
더핑크퐁컴퍼니는 ‘베베핀 극장판: 사라진 베베핀과 핑크퐁 대모험(베베핀 극장판)’이 넷플릭스 공개 이후 한국과 미국, 아일랜드에서 나란히 1위를 기록하고, 전 세계 11개국 Top10에 오르며 글로벌 흥행을 이어가고 있다고 30일 밝혔다.
마리오아울렛이 가정의 달을 맞아 대형 쇼핑 행사와 체험형 콘텐츠를 결합해 손님 끌어모으기에 나선다. 단순 할인 행사를 넘어 글로벌 지식재산권(IP) 기반 체험 공간까지 도입하며 체류형 쇼핑몰로의 전환을 가속화하는 모습이다.
마리오아울렛은 다음달 1일부터 ‘스마일 키즈 위크(SMILE KIDS WEEK)’를 개최하고, 체험형 IP몰 ‘마리오 게임 뮤지엄(
창업부터 해외 진출까지 지원 강화민관 협의체 통해 정책 방향 재정비
문화체육관광부가 콘텐츠 산업 환경 변화에 대응해 기업 지원 체계를 전면 손질하고, 지식재산(IP) 중심의 경쟁력을 갖춘 기업 육성에 속도를 낸다. 창업부터 성장, 해외 진출까지 이어지는 지원 구조를 강화하고, 실증과 시장 검증 기능도 확대해 산업 전반의 체질 개선을 추진한다.
30일
크래프톤이 1분기 역대 최대 분기 매출을 기록했다.
30일 크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 올해 1분기 매출 1조 3714억원, 영업이익 5616억 원을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 영업이익은 1분기 실적만
시니어 특화 IMC 콘텐츠 기업 에프오씨씨(대표 김덕영)가 시니어 크리에이터를 전면에 내세운 리얼 교양 버라이어티 프로그램 ‘세컨드 청춘 클럽’을 론칭하고, 유진이엔티가 주최하는 교양 콘텐츠 공모전 ‘제1회 EUCON(유진이엔티 교양 콘텐츠 창작 지원 프로젝트)’을 통해 본격적인 제작에 착수한다고 19일 밝혔다.
EUCON은 대형 제작사 중심의 산
조선 시대 설화 속 요괴들이 600년 만에 현대에 되살아난다. 체험형 전시 ‘조선요괴전’이 오는 9월 6일부터 11월 2일까지 서울 홍대에서 열린다.
이번 전시는 전통 설화와 민간 전승을 바탕으로 한 8종의 요괴를 실감형 공포 체험과 인터랙티브 스토리로 구현한다.
전시는 귀문(鬼門)이 열리며 시작한다. 세종 2년, 도성 서쪽 서이궁과 연
사회, 여가, 소비 활동에 적극적으로 참여하는 ‘액티브 시니어’의 부상은 국내 시니어 산업 지형에도 변화를 예고하고 있다. 이러한 흐름 속에서 시니어의 삶을 중심으로 콘텐츠를 만들고, 이를 기반으로 커뮤니티를 형성하며, 더 나아가 브랜드화하는 전략으로 주목받는 기업 FOCC(Future of Community Contents)의 김덕영 대표를 만났다.
인공지능(AI) 지식재산권(IP) 블록체인 인프라 스토리(Story)는 이승윤 공동창업자 겸 최고경영자(CEO)가 미국 플로리다주 마러라고에서 열린 글로벌 리더십 컨퍼런스에 참석해 AI와 가상자산 산업의 비전을 발표했다고 27일 밝혔다.
스토리에 따르면 이 대표는 25일(현지시간) 열린 행사에서 ‘가상자산 및 주식 시장 현황(State of the M
국내 상장사와 전통 금융권의 디지털 자산 투자가 단순 코인 보유에서 인프라 확보 경쟁으로 옮겨가는 흐름이다. 결제, 거래소, 지갑, 토큰증권, 데이터·보안 등 밸류체인 전반으로 투자 대상이 넓어지는 가운데, 금융권에서는 거래 플랫폼 직접 확보와 기반 레이어 선점이 동시에 진행되는 모습이다.
26일 금융감독원 전자공시시스템(DART)에 따르면 코스닥 상
부산디지털자산거래소의 실물자산 거래 플랫폼 비단(Bdan)이 올해 1분기 영업이익 41억8000만 원을 기록하며 전년 동기 대비 100배 이상 성장했다.
부산디지털자산거래소는 비단 서비스를 운영하는 100% 자회사 비단골드가 2026년 1분기 거래액 약 3633억 원, 매출 약 52억6000만 원, 영업이익 약 41억8000만 원을 기록했다고 21일