이러한 노력으로 나비엔 라이브는 2021년 4월에 론칭한 이후 약 3년 만에 누적 시청자 2600만 명을 돌파했다.
김용범 경동나비엔 영업마케팅 총괄임원은 “고객 접점 강화를 위한 우리의 노력이 결실로 이어져 기쁘게 생각한다”며 “앞으로도 기존 고객부터 신규 고객까지 아우르는 콘텐츠로 접점을 강화하고, 브랜드 경쟁력을 더욱 높이겠다”고 밝혔다.
AI, AR, VR 등 기술 기반 콘텐츠 기획자, 예술감독, 미술관, 박물관 등 학예관(전시, 보존, 경영분야), 큐레이터, 미술품 경매사, 예술경영, 미술전문 기자 등으로도 나아가기도 한다.”
-올해 학생 선발 계획은.
“고려대 디자인조형학부(50명)는 수시 실기전형으로 15명, 정시 가군에서 35명을 모집한다. 수시 실기전형의 경우 1단계(5배수)는 서류 100%, 2단계는 서류 60%와...
이를 활용해 학습용 AI, 영화, 방송(영상), 게임, 가상현실ㆍ증강현실ㆍ혼합현실(VRㆍARㆍMR) 등 고품질의 3D 실사 콘텐츠 제작ㆍ공급 및 독자 기술로 개발된 3D 포토스캔 시스템을 제작 공급하고 있다. 회사는 주요 게임, 엔터, 영화, 방송 등 다양한 산업 레퍼런스를 기반으로 3년 연속 흑자를 기록하고 있다.
또 이오이스는 자체 기술력을 기반으로 AI 학습용 데이터를...
28Ghz 주파수를 활용, 초고속 통신 기반의 △AR △VR △홀로그램 △Multi-view 실감형 콘텐츠를 공동 발굴해 한국으로 직접 방문이 어려운 전 세계 K-POP 팬들이 각국 현지에서 실시간 관람과 상호작용이 가능한 서비스를 만든다는 계획이다.
더존비즈온과는 혁신적인 기업 전용 상품을 공동 개발하고 관련 사업도 확대해 나갈 방침이다. ERP, 비즈니스 플랫폼 등 더존비즈온이...
디지털 콘텐츠 활용 현황을 소개하고, AI 디지털 교과서 도입에 대한 의견을 나눴다. 이어서 방문단은 △천재교육 관계사 천재교과서의 스마트러닝 서비스 ‘밀크T’ △교사들을 위한 온라인 교수학습서비스 ‘T셀파’ △디지털 교과서·데이터 분석·AR·VR 등 7개 섹션으로 구성된 ‘디지털랩’ 등을 체험하는 시간을 가졌다.
회사에 따르면 방문단은 천재교육...
실감형 콘텐츠란 가상 현실(VR)을 실제처럼 만들어 체험하게 하는 콘텐츠다.
청구도는 조선 시대 지리학자 김정호가 1834년부터 1849년경까지 다섯 번에 걸쳐 만들었다. 대중에게 널리 알려진 목판본 '대동여지도'보다 10여 년 앞선 것이다. 현존하는 고지도 중 가장 크다(가로 462㎝, 세로 870㎝).
청구도에는 찾아보기 지도(색인도)가 있다는 것이 가장 큰 특징이다....
교육, VR 콘텐츠 (게임) 전문 기업
투자 포인트 1) 2024년을 기점으로 지속적인 신규 VR 게임 출시 모멘텀 발생 2) 국제 표준 제정으로 XR 교육 사업의 해외 진출 가능성 증대
리스크 요인: 신작 출시 지연, XR 사업 해외 진출 시기
한제윤 KB증권 연구원
◇삼성SDI
상대적으로 견조한 업황
투자의견 Buy, 목표주가 65만0000원 유지
1분기 실적 컨센서스 하회 전망...
위험요인과 유의 사항 등의 콘텐츠를 제공하는 유튜브 채널 운영, 협력사 가족 및 구성원 안전영상 공모전 개최 등 다양한 소통 활동을 이어가고 있다.
인공지능(AI) 기술과 드론을 활용해 기지국 철탑을 관리하는 스마트 안전장비 솔루션, 최첨단 가상현실(VR) 기반 안전체험교육관, 안전관리시스템을 협력사도 상시 이용할 수 있도록 지원하고 있다.
SK 머티리얼즈...
지하주차장 상방향 주수 시스템 개발, 충전구역 소화설비 적용 방안 개발, 화재영상의 패턴인식 기반의 화재 특성 감지(이상 소방연구원), 화재 신속 감지기술(홍익대)을 비롯해 소방대원 가상현실(VR) 훈련콘텐츠 개발(소방연구원) 등 현실에 적용 가능한 기술을 개발한다.
자동차공학회 주관으로 운영되는 제도화 방안 연구 분과에선 전기차 화재 진압 기술 동향 및...
벚꽃 시즌 맞아 스타벅스와 함께 ‘블루밍 베어리스타 AR‘ 이벤트웹 기반 객체 인식 기술 활용… 콘텐츠 내 동작을 사운드와 결합앱 설치 없이 웹에서 참여해 쉽고 편리하게 이벤트 즐겨
SK플래닛과 스타벅스 코리아가 벚꽃 시즌을 맞아 증강현실 기술을 활용한 ‘블루밍 베어리스타 AR 이벤트’ 진행을 위해 손을 잡았다고 13일 밝혔다.
SK플래닛의 ‘playAR’은...
한글과컴퓨터 자회사인 에듀테크 기업 한컴아카데미가 확장현실(XR) 메타버스 콘텐츠·플랫폼 개발 및 서비스 전문 기업인 엠라인스튜디오와 교육 사업 협력을 위한 전략적 업무협약을 체결했다고 5일 밝혔다.
한컴아카데미는 전문성과 풍부한 경험을 바탕으로 AI(인공지능)를 비롯한 4차 산업혁명 기술교육 분야를 이끌고 있다. 엠라인스튜디오는 VR(가상현실), AR...
등의 콘텐츠를 제공하는 유튜브 채널을 운영하고, 협력사 가족 및 구성원 안전영상 공모전을 개최하는 등 다양한 소통 활동을 이어가고 있다. 또한, 인공지능(AI) 기술과 드론을 활용해 기지국 철탑을 관리하는 스마트 안전장비 솔루션, 최첨단 가상현실(VR)기반 안전체험교육관, 안전관리시스템을 협력사도 상시 이용할 수 있도록 지원하고 있다.
실제로 지난 2023년...
픽셀은 확장현실(XR), 가상현실(VR) 등 특수 디스플레이에 특화된 화질 고도화는 물론 모바일 환경에서 최고의 전송 효율을 낼 수 있는 비트레이트(Bitrate, 초당 데이터 전송량) 저감 기술 등을 탑재하고 있어 통신 및 콘텐츠 업계 관계자들에게 이미 높은 관심을 끌고 있다.
포바이포는 앞서 1월 미국 라스베이거스에서 열린 CES 2024에서 두 개의 혁신상을 받으며...
특히 MWU KR 어워드 2023에서 게임 부문 베스트 이머시브(VR/AR/XR/MR) 분야에서 수상한 ‘영혼의 찻집’은 유니티의 기술을 활용해 창의적인 콘텐츠를 제작한 대표 사례다.
영혼의 찻집은 이승과 저승, 그 사이 어딘가에 존재하는 찻집에서 상처받은 영혼들을 위로하는 게임이다. 플레이어는 감정의 씨앗과 열매를 키우고 수확하여 만든 차와 잼으로 영혼들을...
또한 365일 시민들이 즐길 수 있는 지속가능한 콘텐츠와 프로그램 전략도 필요다.
또 잠수교 중심 보행 네트워크 완성은 물론, 최근 이용이 늘고 있는 자전거와 개인이동수단(PM) 이용자와 보행자들 간 안전성도 확보해야 한다.
아울러 서울시는 한강 수변 명소가 될 잠수교 설계 공모의 차질 없는 추진을 위해 준비단계부터 분야별 전문가가 참여하는 운영위원회와...
저커버그, LG전자 찾아 XR 기기 사업 넓게 논의국내 XR 스타트업과도 회동…콘텐츠 강화 차원이재용 회장과 승지원서 저녁, AI 반도체 협력 기대
마크 저커버그 메타 CEO가 방한한 가운데, 국내 전자 업계와의 사업 동맹 구축 기대감이 최고조에 달했다. 그는 조주완 LG전자 사장과 만나 인공지능(AI)와 확장현실(XR) 사업 협력 방안에 관해 폭넓게 의견을 나눴다....
위한 콘텐츠 확보 노력의 하나로 보인다.
저커버그의 사업 협력 확장 논의는 삼성전자로도 향했다. 저커버그는 이날 저녁 이재용 회장과 직접 만나 AI 반도체 및 생성형 AI 협력 방안을 논의할 것으로 알려졌다. 하버드대 동문이기도 한 두 사람은 2013년 6월 저커버그의 첫 방한 당시 10시간이 넘는 마라톤 회의를 가진 바 있다. 이후 양사의 첫 합작품 ‘기어 VR’...
이는 메타 XR 헤드셋 '퀘스트 3'의 기술 고도화와 함께 XR 기기 관련 콘텐츠 확보를 위한 움직임으로 보인다.
저커버그 CEO는 조주완 사장을 만나서도 XR과 인공지능(AI) 등 차세대 기술·제품 관련 협력 방안을 논의할 것으로 알려졌다. 이재용 회장과도 XR 및 VR 기기 개발·제작 등에 관해 협력 방안을 논의할 가능성이 나온다.
저커버그 CEO의 한국 방문은 2013년 6월...
눈높이스쿨원은 교과 공부 외에도 다양한 콘텐츠를 제공한다. 학력 평가 및 학업성취도 향상을 위한 수학문제은행, 단원 정리, 학원 특강·핵심정리, 받아쓰기, 수준별 영어학습 등이 있다. 과학 실험, 지역 탐방 가상현실(VR), 3D 도형 체험관 등 과목별 영상 학습도 제공한다. 학생들이 공부에 흥미를 느끼고 꾸준히 학습할 수 있도록 학습에 게임을 접목한 만화, 국문 및...
26일 서울시는 확장현실(XR) 분야 콘텐츠 및 장비 개발 또는 사업을 추진 중인 서울 소재 중소기업 10곳을 선발해 총 9억 원 규모의 자금을 지원한다고 밝혔다.
확장현실(XR)은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 기술을 통해 실제와 가상 세계를 융합시켜 사용자에게 현실적이고 인터랙티브한 경험을 제공하는 기술을 말한다.
선발된 기업은...