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  • 카카오게임즈, 1분기 영업손 255억…“신작 완성도 높여 하반기 성과 창출“
    2026-04-30 10:44
  • 영업익 17배↑ 엔씨, ‘아이온2’ 하반기 글로벌 출격…“국내서 성공 이미 확인”
    2026-04-22 16:29
  • SK證 "NC, 신작·장르 다각화로 실적 업사이드 확보…목표가 36만원↑"
    2026-04-16 08:14
  • 위메이드, MMORPG ‘레전드 오브 이미르’ 4월 7일 스팀 정식 출시
    2026-03-24 16:03
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 韓게임 최초 출시 첫날 200만장 판매⋯“글로벌 겜심 사냥”
    2026-03-23 13:52
  • [특징주] 펄어비스, 7년의 기대작 '붉은사막' 출시했지만 이틀연속 폭락
    2026-03-20 15:42
  • 삼성證 "엔씨소프트, 3000억 규모 M&A로 성장 동력 확보⋯목표주가↑"
    2026-03-13 08:09
  • 엔씨소프트 ‘리니지 클래식’, 동시접속자 32만ㆍ누적 매출 400억 돌파
    2026-02-26 10:16
  • “세뱃돈 쓰지 마세요” 게임사, 설 연휴 아이템 쏜다
    2026-02-17 13:00
  • 컴투스홀딩스, 지난해 영업손실 87억…“신작 다변화ㆍ하이브 글로벌 확장할 것”
    2026-02-12 16:17
  • 카카오게임즈, 신작 부재에 지난해 영업손 396억⋯“본업 게임 집중, 기대작 순차 공개”
    2026-02-11 09:02
  • 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입
    2026-02-10 09:10
  • 네오리진, 中 게임사와 루나 IP 활용 라이선스 계약…“다양한 콘텐츠 영역서 추가 사업 확장”
    2026-01-27 13:45
  • 떠나는 게이머, 멈춰선 성장판… 게임업계 'IP 생존 게임' 시작됐다
    2026-01-25 10:50
  • 위메이드 ‘미르M’ 중국 정식 출시…“미르 신화 재현한다”
    2026-01-13 17:51
  • [해보니] 출시 D-5 엔씨 '아이온 2'⋯“자신만만한 이유 있었네”
    2025-11-14 13:46
  • 그라비티, 라그나로크 기대작 3종 공세⋯IP 확장 드라이브 [지스타2025]
    2025-11-13 19:02
  • '신작' 넘치는 지스타 2025 개막⋯기대감에 12시간 대기 오픈런까지 [지스타2025]
    2025-11-13 16:47
  • '택진이형' 기립박수 친 이 게임⋯엔씨, '호라이즌 스틸 프론티어스' 최초 공개 [지스타2025]
    2025-11-13 15:03
  • 지스타 2025 키워드 ‘IP 확장’…G-CON에 스타 개발자 총출동 [지스타2025]
    2025-11-12 14:35
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