20일 서울 중구 한국의집서 미디어 쇼케이스…10월 정식 출시웹소설 ‘멸귀수도전’ 기반…한국 설화·도깨비 현대적 재해석직업 경계 없애고 ‘선택’ 강화…일반 필드 PvP 원천 차단
카카오게임즈가 7분기 연속 적자를 끊기 위한 첫 승부수로 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의세계’를 꺼내 들었다. 10월 출시를 시작으로 신작 공세를 본격화해 실적
넥슨은 올해 2분기 매출이 1211억엔(약 1조1390억원)으로 전년 동기 대비 2% 증가했다고 13일 밝혔다. 영업이익은 같은 기간 17% 감소한 313억엔(약 2943억원)을 기록했다.
넥슨은 1분기에 단일 분기 기준 역대 최대 성과를 기록한 데 이어 2분기 매출과 영업이익, 순이익 모두 전망치를 상회하며 2026년 상반기 누적 역대 최고 실적을
엔씨가 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘쓰론 앤 리버티(TL)’의 글로벌 서비스를 자체 서비스 체제로 전환한다.
엔씨는 아마존 게임 스튜디오와 협력해 운영해 온 TL 글로벌 서비스를 연내 직접 운영 방식으로 전환한다고 13일 밝혔다. 개발과 서비스 운영 간 연계를 강화하기 위한 조치다.
서비스 전환이 완료되면 엔씨의 게임 플랫폼 ‘퍼플’을 비롯해 스
네오위즈는 올해 2분기 영업이익이 79억원으로 전년 동기 대비 57% 감소했다고 12일 밝혔다. 매출은 1021억원으로 전년 동기 대비 7% 줄었다. 당기순이익은 금융자산의 평가이익 확대 등이 반영된 184억원을 기록했다.
PC•콘솔 게임 부문 매출은 373억원으로 전년 동기 대비 35% 감소했다. ‘P의 거짓’, ‘셰이프 오브 드림즈’ 등 주요 타이
모바일 매출 47.8% 감소…기존 게임 부진·신작 공백 영향
카카오게임즈가 신작 공백 여파로 7분기 연속 적자를 기록했다. 하반기 '도깨비의세계'와 '오딘Q: 발키리스 콜' 등 신작 출시를 통해 반등에 나선다.
카카오게임즈는 올해 2분기 연결 기준 잠정 매출 750억원, 영업손실 230억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 35.2%
엔씨가 올해 1분기에 이어 하반기에도 신작과 신사업 분야에서 긍정적인 흐름을 이어갈 전망이다. 레거시 지식재산권(IP)의 성과와 신작 라인업, 모바일 캐주얼 사업 3개 전략을 통해 성장세를 이어간다는 계획이다.
30일 엔씨에 따르면 올해 1분기 엔씨는 지난해 말에 나온 ‘아이온2’와 올해 초 출시된 ‘리니지 클래식’에 힘입어 어닝서프라이즈를 기록했다.
반복 플레이 부담 줄인 스마일게이트 신작…9월 출시 예정장시간 접속 대신 이용자 편의…'MMOLite' 앞세워 출격
매일 게임에 접속해야 하는 부담과 경쟁 피로를 줄인 새로운 게임이 나온다. 스마일게이트가 이용자가 자신의 생활 리듬에 맞춰 즐길 수 있는 신작 '이클립스: 더 어웨이크닝'로 게임 시장 공략에 나선다.
24일 게임업계에 따르면 스마일게이트
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 절대강자로 등극한 엔씨소프트가 내수 의존형 사업 구조를 탈피하고 글로벌 무대로의 체질 개선을 본격화한다. 엔씨소프트의 핵심 자산이자 간판 모바일 게임인 ‘리니지2M’이 세계 최대 규모의 게임 시장인 중국에서 순조로운 출발세를 보이며 본격적인 글로벌 매출 다각화와 장기적인 기업가치 재평가의 신호탄을 쏘아
넷마블은 신작 다중접속역할게임(MMORPG) ‘SOL: enchant(솔: 인챈트)‘를 18일 낮 12시에 국내 정식 출시한다고 밝혔다.
SOL: enchant는 구글플레이 스토어, 애플 앱스토어와 공식 브랜드 사이트를 통해 다운로드 가능하며 각각 모바일 및 PC 버전을 설치할 수 있다. 또한 넷마블의 모바일 리모트 서비스 ‘넷마블 커넥트’ 앱도 제공
엔씨(NC)는 ‘길드워3(Guild Wars 3)’를 글로벌 게임쇼 ‘서머 게임 페스트(SGF) 2026’에서 처음 선보였다고 8일 밝혔다.
길드워는 엔씨의 북미 개발 스튜디오인 아레나넷(ArenaNet)이 개발한 다중접속역할게임(MMORPG) 시리즈다. 길드워3는 2012년 길드워2 출시 이후 처음 출시한 공식 넘버링 후속작이다.
길드워3는 △PC온
젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 김택진 엔씨(NC) 대표와 회동했다. 그는 엔씨의 신작 ‘아이온2’와 김택진 대표를 추켜세우며 팬들의 호응을 이끌어냈다. 뿐만 아니라 자신의 사인이 담긴 그래픽카드를 선물하며 현장의 열기를 달궜다.
7일 오후 젠슨 황 CEO는 서울시 강남구 신논현 소재의 한 PC방에 등장해 김 대표와 엔씨 경영진을 만났다. 현장에
엔씨(NC)의 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2'가 글로벌 게임쇼 ‘서머 게임 페스트(SGF) 2026’에 참가했다고 6일 밝혔다.
엔씨는 현지 시간 5일 미국 로스앤젤레스에서 진행된 SGF 2026에 ‘아이온2’를 출품하고 신규 트레일러를 공개했다. 아이온2는 9월 북미, 남미, 유럽, 아시아 지역에 스팀(Steam)과 퍼플(Purple)을
스몰인사이트리서치는 5일 엔씨소프트에 대해 아이온2 흥행을 계기로 실적 턴어라운드 국면에 진입한 가운데, 자회사 NC AI를 통한 피지컬 인공지능(AI) 확장 가능성까지 두드러진다고 평가했다. 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심 기업에서 글로벌 게임 플랫폼과 피지컬 AI 기업으로 재평가될 여지가 있다는 분석이다.
엔씨소프트의 올해 1분기 연결
엔씨는 자사의 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지2M’가 텐센트 게임즈(Tencent Games)와 다음달 24일부터 중국 서비스를 시작한다고 29일 밝혔다.
현지 퍼블리셔 텐센트 게임즈는 공식 홈페이지를 통해 중국 서비스 일정을 공개했다. 리니지2M의 중국 서비스명은 ‘천당2: 맹약(天堂2: 盟约)’이다. 텐센트 게임즈는 모바일과 PC 플랫폼을
넥슨이 올해 1분기 단일 분기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 효자 지식재산권(IP)인 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’를 앞세워 북미·유럽과 동남아 등 주요 해외 시장에서 가파른 성장세를 이어간 영향이다.
넥슨은 14일 올해 1분기 연결 기준 매출 1조 4201억원(1522억엔), 영업이익 5426억원(582억엔)
엔씨는 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온’이 13일 대규모 업데이트 아이온 리메이크(AION REMAKE)의 세부내용을 공개하고 ‘데바’ 서버의 사전예약을 시작한다고 밝혔다.
신서버 데바는 아이온 최초의 자동사냥 서버다. 복잡한 조작 없이 간편하게 캐릭터를 성장시킬 수 있는 서버다. 사냥으로 획득한 재화의 활용처가 확장되고 캐릭터 성장 방
‘미다스의 손’으로 불리는 박병무의 전략이 또 한번 통한 것으로 나타났다. 엔씨(NC)가 올해 1분기 크게 개선된 실적을 기록하면서다.
13일 엔씨의 실적발표에 따르면 올해 1분기 매출은 전년 동기 대비 55% 증가한 5574억원, 영업이익은 전년 동기 대비 2070% 증가한 1133억원이다. 영업이익의 경우 2025년 연간 영업이익인 161억원의 7배
영업손실이 지속된 카카오가 하반기에는 신작 출시에 심혈을 기울여 성과를 창출하겠다는 계획을 밝혔다.
카카오게임즈는 30일, 올해 1분기 연결 기준 매출액 약 829억 원, 영업손실 약 255억 원을 기록했다고 공시했다.
한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 이번 분기 매출액은 전년 동기 대비 약 33%, 전분기 대비 약 16% 감소했으며, 영업손
경영진 변화, 사명 변경, 실적 개선 등 고강도 체질개선에 나선 엔씨(NC)가 효자 지식재산권(IP)인 아이온2의 글로벌 출시를 통해 또 한번의 성장 드라이브를 건다. 글로벌 기대작 ‘아이온2’를 성장의 기폭제로 삼아 실적 반등과 기업 가치 제고를 동시에 이끈다는 전략이다.
22일 게임업계에 따르면 엔씨는 올해 하반기 북미, 남미, 유럽, 일본 각 지역