맞춤형 AI 에이전트 제작외부 서비스 연동 확대
카카오톡에서 AI에게 말을 걸면 메시지를 보내고 일정을 관리해주는 서비스가 나온다. 이용자가 화면을 손가락으로 쓸면 나타나는 라이언 캐릭터에 원하는 작업을 요청하는 방식이다. 카카오는 12월 서비스를 시험하고 향후 쇼핑과 예약, 송금 등으로 기능을 확대할 계획이다.
정신아 카카오 대표는 13일 경기도 용
파리크라상이 강신봉 전 삼성전자 D2C센터장(부사장)을 신임 대표이사로 내정했다고 1일 밝혔다.
파리크라상 관계자는 “강 내정자는 소비자·플랫폼·글로벌 사업을 아우르는 폭넓은 경영 경험과 변화관리 역량을 갖춘 경영자”라며 “기존 사업의 경쟁력을 강화하는 동시에 미래 성장 기반을 확대해 파리크라상의 새로운 도약을 이끌 것으로 기대한다”고 설명했다.
강
KBO가 경기장 밖에서도 ‘홈런’을 날렸다. 한국 야구의 인기가 유니폼과 선수 카드, 한정판 굿즈 수요로 이어지면서 해외 매출이 1년 만에 2.9배로 늘었다.
21일 글로벌 전자상거래 플랫폼 이베이가 상반기 한국 판매자의 거래 데이터를 분석한 결과 KBO 관련 상품 매출은 지난해 같은 기간보다 2.9배 증가했다. 판매량보다 매출이 더 큰 폭으로 늘면서
린코스·원스탑글로벌·코드명인·팝인보더 공식 파트너로 참여향후 CS 운영대행 등으로 서비스 확대…셀러 성장 단계별 지원
이베이는 한국 판매자를 대상으로 ‘SSP 프로그램(Selected Service Provider Program·판매자 지원 전문 파트너 프로그램)’을 공식 출시한다고 17일 밝혔다.
SSP는 이베이가 검증한 기업을 공식 파트너로 선정해
넥슨 프로젝트 DX·DM 개발 종료웹젠 테르비스 추가 개발 기간 확보
게임사들이 개발을 종료하거나 완성도를 높이기 위해 기간을 늘리는 등 신작 개발 프로젝트를 재정비한다.
11일 게임업계에 따르면 넥슨게임즈는 이달 ‘프로젝트 DX’ 개발을 중단했다. 프로젝트 DX는 넥슨의 ‘야생의 땅: 듀랑고’ 지식재산권(IP)을 계승한 오픈월드 다중접속역할수행게임(
에이슬립과 수면리듬 디지털 치료기기 판매 계약스틸녹스·슬립큐에 크로노트랙까지 수면 사업 확장130만 수면장애 시장, 기존 제품과 디지털로 공략
한독이 수면제를 중심으로 한 기존 불면증 사업을 디지털 헬스케어로 확장한다. 불면증 전문의약품에 디지털 치료기기를 더한 데 이어 최근 수면 상태를 기록·평가하는 디지털 의료기기까지 확보했다.
30일 업계에 따
쎌바이오텍이 남아프리카공화국에 자사의 CBT 유산균을 처음 수출하며 창립 이후 처음으로 아프리카 시장에 진출했다고 19일 밝혔다. 기존 유럽, 아시아, 북아메리카, 남아메리카, 오세아니아에 이어 아프리카까지 진출 영역을 넓히며 전 세계 6대륙에 걸친 수출망을 완성했다.
쎌바이오텍에 따르면 이번 수출은 세계 최대 규모의 건강기능식품 박람회인 ‘비타푸드
신작 출시 공백의 영향으로 웹젠의 올해 상반기 매출과 영업이익이 모두 감소했다.
웹젠은 올해 상반기 연결 기준 매출 773억원, 영업이익 110억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4%, 영업이익은 26.8% 감소했다.
상반기 당기순이익은 기저효과로 지난해 같은 기간보다 89% 증가했다. 2분기만 보면 매출은 380억원, 영업이익은 5
씨엔알리서치가 에임넥스트의 디지털치료기기(DTx) ‘솜즈(Somzz)’ 미국 확증 임상시험을 수주했다고 4일 밝혔다.
솜즈는 국내 최초로 허가받은 디지털치료기기로 불면증 인지행동치료(CBT-I)를 모바일 애플리케이션 기반으로 구현한 소프트웨어 의료기기다. 환자에게 수면 교육과 행동 중재, 실시간 피드백 등을 제공해 수면의 질 개선을 돕는다.
씨엔
엔씨는 자사의 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지2M’가 텐센트 게임즈(Tencent Games)와 다음달 24일부터 중국 서비스를 시작한다고 29일 밝혔다.
현지 퍼블리셔 텐센트 게임즈는 공식 홈페이지를 통해 중국 서비스 일정을 공개했다. 리니지2M의 중국 서비스명은 ‘천당2: 맹약(天堂2: 盟约)’이다. 텐센트 게임즈는 모바일과 PC 플랫폼을
디지털 치료기기 품목 허가↑⋯ 의료 현장 처방도이모코그, 경도인지장애 ‘코그테라’ 처방 1천건 돌파처방 환경 좋아지고 환자 경험‧임상 근거 축적 이유
국내 디지털 치료기기(DTx) 시장이 허가 단계를 넘어 실제 의료현장 처방 단계로 진입하고 있다. 불면증·우울증·경도인지장애 등 정신·신경질환 영역을 중심으로 처방 사례가 늘어나면서 상용화 가능성을 입증
계열사 한 공간에 집결해 협업 강화항공 훈련시설·개방형 커뮤니티 공간도 구축
소노트리니티그룹이 서울 신사옥 ‘소노트리니티 커먼스’로 이전을 마치고 본격적인 통합 운영 체제에 돌입했다. 그룹 내 주요 계열사를 한 공간에 모아 협업 효율을 높이는 동시에 실내화 착용 문화와 대규모 회의·집중 업무 공간, 지역사회 개방형 시설 등을 도입해 기존 오피스와 차별
유안타증권은 8일 크래프톤에 대해 배틀그라운드(PUBG) 지식재산권(IP)의 트래픽과 수익성이 동시에 성장하는 구조가 확인됐다며, 투자의견 '매수'를 유지하고 목표주가를 기존 30만원에서 35만원으로 상향 조정했다.
유안타증권 ‘기다림은 우리편’ 보고서에 따르면 크래프톤의 1분기 매출액은 1조3714억원, 영업이익은 5616억원으로 각각 전년 동기 대
“몬길: 스타다이브(STARDIVE)로 13년 만에 돌아온 ‘몬스터 길들이기’ 지식재산권(IP)은 부활이 아닌 시작입니다.”
강동기 넷마블 사업부장은 9일 구로구 지타워에서 진행한 ‘몬길: 스타다이브’ 공동 미디어 인터뷰에 참석해 15일 공식 출시하는 신작 액션 역할수행게임(RPG) 몬길: 스타다이브에 대해 소개했다. 이날 미디어 인터뷰에는 이다행
스마트폰을 활용해 수면 습관을 교정하는 디지털 치료기기가 등장하면서 불면증 치료 패러다임이 바뀌고 있다. 약물의 부작용 우려는 피하고, 비대면으로 편의성은 높이면서 치료의 전환점이 마련됐다.
11일 건강보험심사평가원에 따르면 국내 수면 장애 환자는 2024년 기준 약 89만명에 달하며, 5년 동안 약 32% 가파르게 증가했다. 3개월 이상 주 3회 이상
불면증 디지털 치료기기(DTx) ‘슬립큐(SleepQ)’가 글로벌 진출을 본격화한다.
한독과 웰트는 세계 수면의 날(3월 14일)을 앞두고 10일 서울 강남구 역삼동 한독 본사에서 슬립큐의 개발 계획과 성장 전략을 공개했다. 2023년 식품의약품안전처 허가를 받은 슬립큐는 불면증 인지행동치료(CBT-I)를 스마트폰 애플리케이션 형태로 제공하는 디지털
쎌바이오텍이 지난해 K-유산균 수요 확대에 힘입어 매출액과 영업이익이 동반 상승했다.
쎌바이오텍은 연결기준 지난해 매출액 533억원, 영업이익 79억원을 기록했다고 23일 밝혔다. 전년 대비 매출액은 6.8%, 영업이익은 16.4% 증가한 수치다.
이번 실적 개선은 견고한 해외 수출 증가에 힘입은 것으로 분석된다. 글로벌 시장에서 K-유산균에 대한
전자약·디지털 치료제, 새로운 우울증 치료법으로자극과 행동 교정‧인지치료로 치료‧증상 개선 유도약물 치료의 부작용과 편의성 등 극복할 치료법
우울증 치료 패러다임이 빠르게 변화하고 있다. 항우울제 중심의 약물 치료에 더해 전자약과 디지털 치료제가 새로운 대안으로 부상하면서다. 재택 기반 치료가 가능하고 약물 부작용 부담이 상대적으로 낮다는 점에서 환자
엔씨소프트의 타임 서바이벌 슈터 타임 테이커즈가 1차 CBT를 진행한다.
엔씨는 20일 타임 테이커즈 신규 영상을 통해 CBT 일정을 안내했다. 이번 CBT는 3월 13일부터 21일까지(현지 시간 기준) 북·남미의 8개 국가(미국, 캐나다, 브라질, 아르헨티나, 멕시코, 칠레, 콜롬비아, 페루)를 대상으로 열린다. 북·남미 지역에서 슈터 장르의 영향력
카카오게임즈는 19일 에스엠(SM)엔터테인먼트의 지식재산권(IP) 기반 신작 ‘SMiniz(슴미니즈)’의 글로벌 정식 서비스를 오는 25일 시작한다고 밝혔다.
SMiniz는 SM 소속 아티스트를 닮은 작은 캐릭터(미니즈)들이 등장해 나의 최애 캐릭터와 함께 매치3 퍼즐을 풀어나가는 모바일 캐주얼 게임이다.
카카오게임즈는 1분기 예정으로 공개됐던 SMi
은퇴 이후의 삶은 더 이상 ‘쉬는 시간’이 아니다. 많은 시니어가 새로운 기술을 배우고 자격증을 준비하며 ‘일하는 노년’을 선택하고 있다. 그 이유는 생계 때문만이 아니다. 사회와의 연결, 자기 효능감, 그리고 인생 2막의 의미를 찾기 위해서다.
남성들은 현장에서 쌓은 경험을 살려 전기·용접·지게차 등 기술형 자격을 선호한다. ‘몸으로 익힌 기술은
아프기 전에 예방하는 것이 좋다는 건 누구나 알지만, 우리는 여전히 몸의 이상 신호를 감지해야만 병원을 찾는다. 오랜 시간 치료 중심이었던 의료가 예방으로 무게중심을 옮겨가고 있다. 그 변화의 한가운데 ‘웰니스(Wellness)’가 있다. “예방은 병을 막는 게 아니라, 나답게 오래 살아가기 위한 전략”이라고 말하는 이윤환 아주대학교 예방의학과 교수를
요양보호사들은 초고령사회에서 중요한 역할을 수행한다. 신체활동과 가사활동을 현장에서 전문적으로 지원하는 직업이다 보니 신체적·정신적 부담이 크다. 돌봐야 할 어르신은 점점 늘고 요양보호사 수요는 높아져 간다. 이에 최근 요양보호사 인력 부족 문제에 대해 정부가 여러 개선책을 내놓았다.
2008년 노인장기요양보험제도가 도입되면서 요양보호사제도가 시행됐다