폴라리스오피스가 3분기에도 꾸준한 성장세를 이어가며 그룹 차원의 실적 개선을 재확인했다.
폴라리스오피는 3분기 연결 기준 누적 매출 2390억 원, 영업이익 104억 원을 기록했다고 17일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 18%, 11% 증가한 수치다.
이번 실적 개선은 계열사 전반의 고른 성장에 힘입은 결과다. 폴라리스우노는 가발용 합성상품 판
넥슨이 ‘마비노기 모바일’로 국내 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 판도를 바꿔놓고 있다. 과도한 확률형 아이템과 고과금 구조로 30대 남성층에 집중됐던 기존 시장과 달리 ‘공존과 협력’이라는 새로운 방향성을 제시하며 Z세대를 중심으로 한 젊은 이용자층을 대거 흡수했다. 넥슨은 내년부터 이 흥행세를 글로벌 시장으로 확장할 계획이다.
강민철 넥슨
폴라리스오피스가 구글이 개발한 AI 기반 이미지 편집 툴 ‘나노바나나’를 웹버전에 탑재하며 사용자 경험(UX) 강화를 통한 유료구독자 확대에 나선다고 11일 밝혔다. 이번 업데이트로 이용자는 기존과 달리 별도 설치 없이 브라우저만 실행하면 다양한 AI모델을 즉시 활용할 수 있다.
접근성과 확장성을 동시에 확보해 문서 사용이 아닌 AI모델만 사용하고자
원스토어가 주요 운영 성과 지표를 공개하며 국내 2위 앱마켓으로서의 입지를 굳히고 있다고 14일 밝혔다.
원스토어는 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 앱마켓 3사의 거래액을 조사해 발표하는 ‘모바일인덱스’ 기준, 2020년 하반기부터 2025년 상반기까지 최근 5년간 게임 거래액 점유율에서 약 12.6%를 기록, 약 12.3%의 애플 앱스토어를 앞지르
글로벌 콘텐츠 퍼블리셔 네오리진은 해외 기업들과 숏폼 드라마 사업 확대 협력 논의를 진행하고 있다.
31일 네오리진 관계자는 “이번 논의는 빠르게 성장 중인 글로벌 숏폼 드라마 시장에 대응해 운영 중인 국내 최초 숏폼 드라마 플랫폼 ‘탑릴스’의 사업 및 서비스 영역을 글로벌로 확장하는 것을 목표로 한다”고 밝혔다.
특히 네오리진은 미국 글로벌 기업
키움증권은 4일 엔씨소프트에 대해 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르는 수요는 많고 제대로 된 게임은 부족한 시대로서 여기에 먼저 깃발을 꽂는 회사가 위너가 될 것이라며 목표주가를 33만 원으로 기존 대비 10% 상향 조정했다. 투자의견은 매수를 유지했다.
김진구 키움증권 연구원은 "아이온2 첫번째 성공 이유는 PC 중심 빌드로서 모바일 플레이
지엘리서치는 29일 디지털대성에 대해 온ㆍ오프라인 동시 성장이 기대되며 배당 정책은 올해도 계속될 것이라고 분석했다.
디지털대성은 온라인 교육 서비스 제공, 독서토론 논술 교육, 직영 학원 운영 등의 사업을 진행하는 교육 플랫폼 종합 기업이다. 대성마이맥이 주력 브랜드로, 국내 고등부 온라인 교육업계에서 양강 체제를 구축했다.
박창윤 지엘리서치 연구
미래에셋증권은 30일 SOOP에 대해 기부경제선물 장기 성장성에 물음표가 생긴다며 투자의견 매도를 유지했다. 목표주가도 8만2000원에서 7만5000원으로 9% 낮췄다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 "이번 실적발표에서느 SOOP이 수년간 발표해오던 MUV에 대한 공개가 없었던 점이 우려스럽다"며 "1분기 기부경제선물 매출액의 전년 동기 대비 서장률은
폴라리스오피스는 지난해 연결기준 매출이 전년 대비 156% 증가한 2763억 원을 달성했다고 17일 밝혔다.
2분기부터 폴라리스AI와 폴라리스AI파마가 연결 편입되면서 외형 성장이 본격화됐고, 이에 따라 실적이 크게 상승했다.
건실한 재무구조의 두 회사의 편입으로 자산총계는 지난해 말보다 64% 증가한 5198억 원, 자본총계는 69% 증가한 434
인앱 판매 29억ㆍ평균 지출(ARPPU) 5.5만 원ㆍ결제 비율(PUR) 13%카이아 월간 거래 124%ㆍ온체인 활성 252%ㆍ신규 지갑 1168%↑
카이아 DLT 재단이 라인(LINE) 메신저 내 카이아 기반 미니 디앱(Mini Dapp) 서비스가 출시 한 달 만에 3500만 명 누적 사용자를 달성했다고 6일 밝혔다.
출시 후 한 달 동안 한국, 일본
연매출 5.1%↑…영업손실은 1373억 원유료 콘텐츠ㆍ광고 매출 호조 실적 견인일본 매출 8836억 원…한국 7054억 추월
네이버웹툰의 모회사인 웹툰엔터테인먼트가 유료 콘텐츠와 광고 매출 성장에 힘입어 지난해 1조8402억 원의 매출을 거두며 성장세를 이어갔다. 상장 비용과 마케팅 비용 증가, 웹소설 사업 분야에서의 영업권 손실 등의 영향으로 영업손실
3월 네이버플러스 멤버십 제휴 종료같은 달 KBO 개막…가입자 확대 기대직접 가입 시 유료가입자당 평균 매출↑계정공유 제한ㆍ합병 전 결합상품 출시도
티빙이 한국프로야구(KBO) 개막이 한 달 앞으로 다가오면서 분위기 반전을 꾀하고 있다. 지난해 KBO 독점 중계로 가입자 확대와 매출 증대까지 이뤘던 만큼 이번 개막으로 침체된 분위기를 끌어올리겠다는 목표다
“글로벌 빅테크, 투자사들이 일본 원천 사업을 중요하게 바라보고 있는데 파이가 늘어날 수 있을 때까지는 이들과 공생하고, 그 안에서 웹툰엔터테인먼트만의 독자적인 역할을 해나가며 변화를 리딩하겠다”
12일 일본 도쿄에 위치한 ‘라인 디지털 프론티어’(LINE Digital Frontier) 오피스에서 김신배 LDF 대표이사는 “(라인망가는) 2024년 1
흥국증권은 컴투스의 지난해 4분기 매출이 전년 동기 대비 7.3% 늘어난 1721억 원, 같은 기간 영업이익은 흑자전환하며 20억 원을 기록할 것으로 전망했다. 이에 투자의견은 ‘매수’를, 목표주가 역시 5만9000원으로 유지했다. 현재 주가(17일 기준)는 4만4200원이다.
20일 김지현 흥국증권 연구원은 “컴투스 별도 매출은 ‘서머너즈 워’의 10
NH투자증권은 15일 CJ ENM에 대해 최근 주가 부진을 가져온 티빙 가입자 관련 우려는 3월 말 야구 개막과 함께 해소될 것이라고 했다. 목표주가와 투자의견은 각각 8만 원, 매수로 유지했다.
이화정 NH투자증권 연구원은 “이미 주가에 상당 부분 반영된 티빙관련 우려(가입자 급감, SBS의 티빙-웨이브 연합 이탈)보다, 광고(TV-티빙 통합 패키지
폴라리스오피스는 올해 3분기 연결 누적 영업이익이 전년 동기 대비 72% 증가한 92억 원을 기록했다고 15일 밝혔다. 같은 기간 매출은 전년 대비 213% 성장한 1966억 원에 달했다.
3분기 연결 매출은 전년 동기 대비 52% 증가한 758억 원이며, 영업이익과 순이익은 각각 32억 원과 43억 원을 달성했다. 2분기부터 폴라리스AI와 폴라리스A
NH투자증권은 8일 엔씨소프트에 대해 TL(쓰론앤리버티)이 양호한 실적을 보이며, 4분기 이후 매출 회복이 기대된다며 투자 의견을 '매수'로 유지하고 목표 주가를 28만 원으로 상향했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 "엔씨소프트는 신규 게임의 성과 부진, 리니지라이크 장르에 집중된 게임 포트폴리오 등으로 투자자들과 게이머들의 관심에서 벗어나 있었으나,
한국투자증권은 29일 크래트톤에 대해 ‘양수겸장’이라며 ‘매수’를 추천했다. 목표주가는 40만 원을 유지했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “크래프톤은 국내 게임사들이 대대적인 체질 변화의 시기에 놓여 있는 국면에서 PUBG의 높은 이익 체력과 국내 게임사들 중 전세계적으로 어필할 수 있는 트렌디한 게임 제작 능력이 매력적”이라고 전했다.
이어 “크