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  • [포토] 현대백화점 목동점 “나와 닮은 AI 버추얼 캐릭터 만나세요”
    2024-03-05 19:09
  • 넷마블, 메이브 시우와 대화 가능한 AI 챗봇 ‘챗 시우’ 25일 출시
    2024-01-18 15:35
  • 해시드, 일본 버추얼 유튜버 플랫폼 ‘이즈모(IZUMO)’ 시드 투자
    2023-11-27 13:41
  • SKT-온마인드, SK나이츠 홈 개막전서 버추얼 휴먼 기술 선봬
    2023-10-23 10:01
  • 500만 팬덤 디지털 캐릭터 ‘아뽀키’, 여기서 탄생 [탐방기UP]
    2023-10-09 11:21
  • 업스테이지, 메타버스엔터테인먼트와 페르소나 AI 공동 개발
    2023-09-21 13:51
  • [메타버스 가능성을 찾아라] 세계 인구 80억명 시대, 무시 못 할 ‘아바타 경제’
    2022-12-12 06:00
  • 얼어붙은 벤처투자 시장…10억 미만 소규모 투자만 늘었다
    2022-09-16 16:39
  • 버킷스튜디오, 비브스튜디오스와 합작법인 설립…“650조 버추얼 휴먼 AI사업 본격화”
    2022-07-20 09:25
  • [인터뷰] 가상 인간 질주 “음악 좋아하는 ENFJ 소년…절 만나려면 메타버스로 오세요”
    2022-05-05 16:19
  • [월드IT쇼 2022] “이 안에 사람 있다”…중소·스타트업 ICT 기술 ‘눈길’
    2022-04-20 17:14
  • [이슈크래커] 영역 넓히는 가상인간들, 가수 데뷔까지…선배 ‘아담'의 한계 넘을까
    2022-02-15 17:04
  • 아센디오, 메타버스 기술 활용 영화 ‘하이브’ 제작…자이언트스텝과 MOU 체결
    2021-11-09 13:13
  • 삼성전자 '네온' vs LG전자 '김래아'…2021 CES서 가상인간 대전
    2021-01-14 13:59
  • LG전자, CES 2021서 가상인간 연사 ‘김래아’ 공개
    2021-01-08 16:57
  • [스페셜리포트] 아바타 ‘아이돌 분신’ 넘어 K팝 이끌 ‘사이버 스타’로
    2020-11-29 18:01
  • SKT, 페이스북ㆍ카카오VXㆍ넥슨 손잡고 ‘5G 글로벌 가상 세계’ 연다
    2019-11-19 10:19
  • 넷마블게임즈, 신작게임 2종으로 PC온라인 게임 부활 꿈꾼다
    2015-01-13 19:15
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