위치기반 증강현실 모바일 게임 ‘포켓몬고’가 열풍을 일으키면서 게임의 IP(지적재산권)에 대한 관심도 높아지고 있다. 대중들에게 익숙한 IP인 포켓몬을 활용해 별다른 홍보활동 없이도 인기를 끈 만큼 게임 업계에서는 신생 IP를 통해 새로운 모바일 게임을 개발해 영향력을 강화하고 있다.
6일 게임업계에 따르면 국내 게임 업체들은 새로운 IP를 활용한 게
"여러분! 포켓스톱이 ○○교회 안에 무려 세 군데가 있습니다. 추운 겨울 집안에만 있지 마시고 나와서 포켓몬고 한판 하고 전도사님들과 따뜻한 핫초코 한잔 어떨까요?"
이 글은 최근 서울 강남의 한 교회 SNS에 올라온 글이다. 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬고’가 폭발적인 인기를 끌고 있는 가운데 일부 기독교 신자 사이에서는 '포켓몬고'를 하기 위해 제
코스닥 상장사 모다정보통신은 최근 출시된 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬고’의 인기에 힘입어 수혜를 기대하고 있다고 3일 밝혔다.
모다정보통신 관계자는 “포켓몬고의 국내 서비스 시작으로 인해 향후 아이템거래가 더욱 활발해질 것으로 예상되는 데다 거래 활성화는 곧 실적으로 반영될 전망이어서 매출증대에 기여할 것”이라며 “향후 더욱 건전한 아이템 거래시장의 장
나이앤틱의 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬고’의 인기가 높아짐에 따라 각종 사고와 범죄 발생이 우려되면서 경찰이 예방활동에 나섰다.
경찰은 2일부터 ‘포켓몬고’ 게임의 포켓스탑, 주요 캐릭터 출몰지 등 게임 몰입 지역에서 순찰활동을 벌인다고 밝혔다.
또 다중 운집장소에 대한 관제센터 상시 모니터링으로 112신고 출동 총력 대응 체계를 강화하고, 순찰 시
최근 AR게임 ‘포켓몬고’ 오토프로그램을 가장한 악성코드가 유포되고 있어 사용자의 주의가 요구된다.
이스트시큐리티는 포켓몬고와 관련해 자동 사냥 기능의 ‘오토봇’이 비공식 경로를 통해 배포되고 있다고 3일 밝혔다.
증강현실(AR)과 위성항법시스템(GPS)을 활용한 모바일 게임 ‘포켓몬고’는 지난해 7월 전 세계에 출시돼 큰 인기를 끌었으며 국내에
게임물관리위원회는 최근 증강현실 게임 ‘포켓몬고’가 국내 출시됨에 따라 게임 이용 중 발생할 수 있는 안전사고를 예방하기 위해 ‘증강현실(AR)게임 안전 수칙’을 안내하고 민원전담창구를 운영한다고 3일 밝혔다.
‘세상을 바꾸는 게임안전망 만들기 약속’ 안전수칙은 위험지역 출입금지, 운전 중 게임금지, 보행 중 전방주시, 몰카 주의, 낮선 사람 따라가
강원지방경찰청은 증강현실(AR) 게임 '포켓몬 고' 이용자에 대한 단속을 강화한다고 1일 밝혔다.
운전 중 게임 행위는 도로교통법 제49조 제1항 제10호 '운전 중 휴대전화사용'과 제11호의2 '영상표시장치 조작' 위반 행위에 해당한다. 적발되면 승용차 기준 범칙금 6만원과 벌점 15점이 부과된다.
경찰은 지난 28일 오후 3시께 태백의 한 주유소 앞
[카드뉴스 팡팡] ‘포세권’, ‘성지’, ‘위치 조작’… 포켓몬고 이모저모
지난 24일 드디어 국내 출시된 ‘포켓몬고’.늦은 출시와 한파로 인기가 시들할 거란 예상을 와장창 깨버렸는데요. 또다시 본격적인 돌풍을 일으키고 있는 포켓몬고의 이모저모를 모았습니다.
“얘들아 큰일이야, 결국 한국에 출시돼버렸어”포켓몬고의 한국 출시를 페이스북에 알린
코스닥 상장기업 한프가 ‘포켓몬고’ 열풍과 관련해 제주도에 인공지능 기반 증강 및 가상현실(ARㆍVR) 테마파크 건설을 추진하고 있어 상승세다.
31일 오후 1시17분 현재 한프는 전날보다 4.64% 오른 4395원에 거래 중이다.
이날 금융투자업계에 따르면 증강현실 게임 ‘포켓몬고’ 사용자가 국내 상륙 이후 일주일 만에 700만 명을 넘어섰다. 이 가
코스닥시장은 1월 넷째 주(23~26일)에도 큰 힘을 받지 못하며 ‘1월 효과’에 대한 기대감을 무색하게 했다. 코스닥지수는 전 주말대비 5.31포인트(0.85%) 하락한 616.81로 마감하며 3주 연속 떨어졌다.
대형주 장세에서 당분간 코스닥 시장의 수급 공백이 이어질 것이라는 전망이다. 코스닥 시장에서 외국인은 329억 원, 개인은 81억을 순매
나이앤틱의 증강현실(AR) 게임 '포켓몬고'가 한국 정식 출시 첫 주 일일 용자 698만 명을 기록하며 흥행에 성공했다.
30일 앱 분석 업체 와이즈앱이 발표한 한국 안드로이드 스마트폰 사용 조사 결과에 따르면 23일부터 29일까지 일주일간 '포켓몬고' 게임 일일 사용자는 698만4874명이었다.
지난해 7월 출시된 '포켓몬고'는 우리나라에서는 강원도
증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬고’가 GPS와 AR 기능을 이용하기 위한 카메라 실행, 데이터 통신 이용 등으로 인해 배터리 소모량이 큰 것으로 알려지면서 보조배터리 관련주 상신이디피가 상승세다.
26일 오전 10시40분 상신이디피는 전일대비 220원(5.66%) 상승한 4110원에 거래 중이다. 상신이디피는 휴대용배터리 및 충전케이스 등을 생산 판매하고
나이앤틱의 증강현실(AR) 게임 '포켓몬고'가 한국 정식 출시 이틀째인 25일, 일 사용자 384만 명을 기록했다. 하루 만에 100만 명가량의 이용자가 늘어난 것이다.
26일 앱 분석 업체 와이즈앱이 발표한 한국 안드로이드 스마트폰 사용 조사 결과에 따르면 전날 하루 동안 '포켓몬고' 게임 사용자는 383만8637명이었다.
'포켓몬고'의 한국 정식
25일 국내 주식시장은 코스닥 2개 종목이 상한가로 마감했다.
알서포트는 이날 코스닥시장에서 전 거래일 대비 615원(29.78%) 오른 2680원에 장을 마감했다.
알서포트는 자회사 게임덕이 ‘포켓몬고’ 관련 SNS 중계 채널을 오픈했다는 소식에 상승한 것으로 풀이된다.
‘포켓몬고’ 국내 출시 소식에 전일 주식시장에서도 한빛소프트, 아이엠, 하
AR(증강현실) 모바일게임 ‘포켓몬 GO(고)’의 국내 출시로 게임업계가 술렁이고 있는 가운데, 올해 3월 출시를 예정하고 있는 엠게임의 AR 모바일게임 ‘캐치몬’이 주목 받고 있다. ‘캐치몬’은 지난해 11월과 12월, 두 차례의 비공개 테스트를 통해 대중에게 공개됐다.
엠게임 측은 “‘캐치몬’은 같지만 다른 차별화 요소로 ‘한국형 AR 모바일게임’
증강현실 게임 제작사 나이언틱랩스의 인기게임 '포켓몬고'의 국내 상륙과 함께 게임내 지도 데이터에 관심이 쏠리고 있다. 현재 포켓몬고 내 지도 데이터 수준으로는 게임의 완벽한 기능을 갖추기 어렵다는 관측이 나오고 있기 때문이다.
25일 관련업계에 따르면 포켓몬고의 맵 데이터는 영국에서 시작한 비영리 온라인 지도 프로젝트에서 제작된 '오픈스트리트맵'이 포함
포켓몬고가 출시 첫날 283만 명 이상이 다운로드 받은 것으로 나타났다.
25일 앱 분석업체 와이즈앱에 따르면 전날인 24일 출시한 포켓몬고는 총 283만 명이 게임을 설치했다. 게임 정식 출시 전 비공식 경로로 설치한 뒤 삭제하지 않았던 51만 명까지 포함해 이날 총 334만 명이 설치했다.
또 출시 첫날 게임을 플레이 한 이용자는 291만 명으
아이엠이 포켓몬고의 흥행에 따른 가상현실(VR), 증강현실(AR) 사업 확대 기대감에 상승세다.
25일 오전 9시45분 현재 아이엠은 전일 대비 540원(11.23%) 오른 5360원에 거래되고 있다.
이날 앱 분석업체 와이즈앱이 국내 안드로이드 스마트폰 사용자 1만7400명을 대상으로 표본 조사한 결과 포켓몬고 출시일인 지난 24일 283만 명이 이
에스마크 자회사 메가피닉스가 새로운 AR(증강현실) 기술이 접목된 ‘한국형 포켓몬고’ 개발을 추진하는 것으로 확인됐다.
25일 메가피닉스에 따르면 이 회사는 AR 기술 기반 게임을 제작 중이며 빠르면 3~4개월 후 출시될 예정이다. 지난해 ‘포켓몬고’ 광풍이 일어나기 전 개발이 시작됐으며 기존 위치기반 게임보다 현실감이 더해진 새로운 게임이 될 것이라고
나이언틱의 증강현실(AR) 게임 '포켓몬고'가 출시 첫 날인 24일 283만 명 이상이 설치한 것으로 나타났다.
25일 앱 분석 업체 와이즈앱에 따르면 전날 한국 안드로이드 스마트폰 사용 조사 결과 포켓몬고를 설치한 사람은 283만 명에 달했다. 비 공식 경로로 정식 출시일 전까지 설치하고 지우지 않았던 51만 명까지 포함하면 334만 명이 포켓몬고를