“5G 시대 핵심서비스는 실감형 미디어 서비스다.”
이동통신 3사는 5G가 상용화되면 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 활용한 실감형 미디어 서비스가 핵심 사업이 될 것으로 전망하고 있다. 3월 5G 상용화를 앞두고 이미 다양한 VR·AR 콘텐츠를 내놓는 등 시장 선점에 사활을 걸고 있다.
국내 통신사들은 대용량 초고속 통신에 적합한 분야인 게임
전 세계에 ‘포켓몬고’ 열풍을 일으켰던 미국 게임개발업체 나이앤틱이 차기작 출시를 앞두고 2억 달러(약 2269억 원)의 추가 자금 조달에 나선다.
월스트리트저널(WSJ)은 벤처 캐피털 IVP가 주도해 삼성전자와 악시오매틱 게이밍이 전략적 투자자로 참여하는 등 나이앤틱이 총 2억 달러를 조달할 것이라고 15일 보도했다. 그렇게 되면 나이앤틱의 자금 조달액
"갤럭시는 세계 최대 게임플랫폼입니다."
삼성전자는 8일(현지시간) 미국 샌프란시스코 모스콘센터에서 열린 '삼성 개발자 콘퍼런스(SDC)' '스포트라이트 세션'에서 토마스 고 삼성전자 글로벌 콘텐츠 서비스 담당 상무는 "게이밍 파트너들이 게임 출시를 더 잘 지원할 수 있도록 내년 새로운 갤럭시스토어를 출시할 것"이라며 이 같이 밝혔다.
갤럭시스토
일본 게임업체 닌텐도가 증강현실(AR) 기반 모바일 게임 ‘포켓몬고’ 이후 주가가 200% 폭등하는 등 새로운 전성기를 누리고 있다. 그러나 장기 랠리의 진짜 효자는 따로 있다고 4일(현지시간) CNBC가 보도했다.
이날 연휴를 마치고 6일 만에 거래를 재개한 일본 증시에서 닌텐도의 주가는 전 거래일 대비 4.9% 상승 마감했다. 지난 2일 파이낸셜타
나이키가 증강현실(AR)을 이용해 운동화를 파는 스니커즈판 ‘포켓몬고’를 운영하고 있다고 27일(현지시간) 월스트리트저널(WSJ)이 전했다.
나이키는 SNKRS앱에서 자사 운동화를 판매하는 플랫폼을 만들어 운영하고 있다. 6월부터는 AR로 특정 장소나 판촉물, 그림 등을 스캔해야 운동화 판매 사이트가 열리는 프로모션을 시행 중이다.
지난 6월 나이키
SK텔레콤은 모바일 게임 ‘포켓몬고’의 데이터 사용료 면제 기간을 내년 3월까지 연장한다고 5일 밝혔다.
SK텔레콤은 올해 3월부터 개발사 나이앤틱과 제휴하고 포켓몬고 데이터 무료 이벤트를 시작했다. 애초 6월까지 예정이었던 이벤트는 한차례 연장했으며 이번에 다시 기간을 늘렸다.
지난달까지 SK텔레콤이 포켓몬고 이용 고객에게 제공한 무료 데이
콘솔게임이 르네상스를 맞았다. 스마트폰 보급률이 높아지면서 한물간 줄 알았던 콘솔 게임이 다시 주목받고 있다고 2일(현지시간) CNN머니가 보도했다.
1년 전, 일본 게임 업체 닌텐도는 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬고’를 전 세계적인 유행으로 만들었다. 포켓몬고는 단순한 스마트폰 게임이 아닌 하나의 현상이었다. 포켓몬고로 재미를 본 닌텐도는
지난해 ‘포켓몬고’ 현상을 필두로 이용자가 AR(증강현실)·VR(가상현실) 콘텐츠를 친근하게 접하고 활용하게 되면서 관련 사업에도 도약기가 왔다. 국내에서 AR 기술기반으로 다양한 콘텐츠 제작·서비스를 제공하는 스타트업 ‘서커스컴퍼니’와 ‘애니펜’을 만나봤다. AR는 스마트폰 카메라와 화면을 통해 현실 세계에 가상의 콘텐츠를 겹쳐 보여주는 기술이다.
증강현실(AR) 게임의 선두주자인 포켓몬고를 이을 히트작에 시장의 관심이 쏠리고 있다.
포켓몬고가 6일(현지시간) 출시된 지 1주년을 맞은 가운데 AR 게임을 향한 기대감이 더욱 커지고 있다고 월스트리트저널(WSJ)이 보도했다.
AR 게임의 역사를 쓴 포켓몬고의 열풍은 대단했다. 모바일 앱 분석 통계를 제공하는 앱애니에 따르면 작년 7월, 출시된
'프로듀스 101 시즌2' 데뷔조 11인을 가리는 대망의 날이 다가왔다. 지난 3월 9일 101명의 연습생이 대중에 공개됐고, 오늘(16일)로 100일을 맞이한 지금 20명의 연습생만이 '국민 프로듀서'의 선택을 기다리고 있다.
'국프'의 최종픽을 얻게 될 연습생은 누가 될까.
강다니엘은 '프로듀스 101 시즌2'에서 자영업자로 통한다. 기획사나 팬
“‘11번가의 패기 1번가=해외쇼핑팀’을 꿈꾼다.”(양성은 팀장)
지난해 국내 전체 직구(직접구매) 시장은 2015년 대비 보합세인 가운데 11번가의 해외쇼핑 카테고리는 최근 3년간(2014~16년) 연평균 30~40%대 매출 성장률을 보이며 올 들어서는 1월부터 5월 23일까지 전년 동기 대비 42.5% 성장하는 성과를 거뒀다.
해외쇼핑팀은 올해
다날이 글로벌 결제전문 기업 영국 뱅고와 결제 계약을 체결하고 구글과 아마존 같은 글로벌 초대형 유통채널에 휴대폰 결제 서비스를 제공한다.
다날은 영국의 결제전문 기업 뱅고와 국가간 모바일 결제 서비스 계약을 체결하고, 한국의 이용자들이 뱅고의 글로벌 유통가맹점과 게임사 등 모바일 결제서비스를 이용할 수 있도록 인프라를 제공한다고 22일 밝혔다.
제19대 대통령 선거 SBS 개표방송이 시청자들에 재미를 선사했다.
9일 제19대 대통령 선거가 실시된 가운데, 지상파 3사는 물론 종합편성채널에서는 실시간 개표 상황을 특별 편성했다.
특히 SBS 개표방송은 영화를 방불케하는 화려한 CG를 적극 활용해 지난 대선에 이어 화제를 모으고 있다. 미국 인기 드라마 '왕좌의 게임'을 패러디 해 '권좌의 게
스마트폰을 자주 사용하는 초등학생이 미사용자보다 교통사고를 당할 위험이 4배나 크다는 분석이 나왔다.
4일 현대해상 교통기후환경연구소에 따르면 스마트폰 중독성이 높은 초등학생이 교통사고가 날 뻔한 사고(아차 사고) 경험 비율(38.9%)은 미 사용자 사고율(9.4%)보다 4배 이상 높았다.
설문조사는 서울시 초등학생 1533명과 학부모 1260명 등 2
SK텔레콤은 매일 70만 명의 ‘포켓몬 고’ 게이머들 전국 ‘T월드’ 매장의 포켓스톱에 방문하고 있다고 27일 밝혔다.
SK텔레콤은 지난달 21일부터 포켓몬 고 제작사인 나이앤틱과 제휴해 전국 4000여개 T월드 매장을 포켓스톱으로 만들었다. 포켓스톱은 포켓몬 고 사용자들이 게임 아이템을 얻을 수 있는 장소다.
SK텔레콤은 제휴 시점부터 6월 말까
오웬 마호니 넥슨 일본법입 대표가 게임산업에 필요한 것은 ‘새로운 도전’이라고 강조했다.
오웬 대표는 25일 개막한 지식공유 컨퍼런스 ‘2017 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’에 참석해 게임업계 미래를 전망했다. 올해로 11주년을 맞은 넥슨 NDC는 2007년 비공개 사내행사로 시작해 2011년 공개 컨퍼런스로 전환한 연례 행사다.
오웬 대표는 환
스마트폰 카메라를 갖다 댔더니 시리얼 그릇 속에서 작은 상어가 헤엄치고 있다? 친구들이 좋아하는 식당 앞에 추천 메뉴를 적어 넣는다?
마크 저커버그 페이스북 공동 설립자 겸 최고경영자(CEO)가 증강현실(AR)에 회사의 미래를 걸었다. 바로 이런 방법을 통해서다. 소셜미디어를 장악한 페이스북의 차세대 프론티어를 ‘현실 세계(Real World)’에서
글로벌 정보기술 IT기업 임파서블닷컴이 코스닥 상장사 이에스브이와 협력해 AR(증강현실) 플랫폼 ‘글림스(Glimpse)’를 공개했다. 이에스브이는 AR 시장에 본격 출사표를 던지고 향후 사업을 확장하겠다는 계획이다.
이에스브이 사내이사인 콰미 페레이라(Kwame Ferreira) 임파서블닷컴 최고기술책임자(CTO)는 5일 오후 서울 여의도 글래드호텔
국내 1위 이동통신사 SK텔레콤의 증강현실(AR)·가상현실(VR)을 진두지휘하는 전진수 SK텔레콤 종합기술원 VX(Virtual Experience) 테크랩장은 시종일관 에너지가 흘러 넘쳤다. 엔지니어로서 한우물만 판 그는 전문적인 지식을 바탕으로 AR와 VR에 대한 명쾌한 설명을 이어갔다. AR·VR 관련된 SK텔레콤의 중장기 전략에 대해 구체적인 청