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  • 시프트업 ‘승리의 여신: 니케’ 3.5주년 업데이트, 구글 플레이 한·일 매출 1위
    2026-04-27 09:34
  • SK證 "NC, 신작·장르 다각화로 실적 업사이드 확보…목표가 36만원↑"
    2026-04-16 08:14
  • 넥슨-블리자드 엔터테인먼트, ‘오버워치’ 한국 퍼블리싱 계약 체결
    2026-03-30 09:52
  • ‘리니지’ BM 벗어나는 엔씨⋯박병무 대표 “2030년 매출 5조, 꼭 지키겠다“
    2026-03-12 15:07
  • 엔씨소프트  북미법인, 슈팅 게임 ‘디펙트’ 글로벌 퍼블리싱 판권 확보
    2026-03-12 11:13
  • 모바일 캐주얼 힘주는 엔씨소프트⋯유럽 ‘저스트플레이’ 인수
    2026-03-11 09:55
  • 신한투자증권 "웹젠, 투자·퍼블리싱 성과 나오기까지 기다림 필요"
    2026-02-26 08:13
  • 김태헌 한빛미디어 대표, 제52대 대한출판문화협회장 당선
    2026-02-24 17:19
  • 원화 스테이블코인 동맹… 비댁스·컴투스홀딩스, 제도권 접점 시험대
    2026-02-23 09:10
  • 컴투스홀딩스, 지난해 영업손실 87억…“신작 다변화ㆍ하이브 글로벌 확장할 것”
    2026-02-12 16:17
  • 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입
    2026-02-10 09:10
  • 위메이드맥스, 지난해 영업손실 487억원… "개발 투자 확대 영향"
    2026-02-09 16:39
  • 네이버 D2SF, AI 스타트업 ‘반달 AI’ㆍ‘시냅스AI’에 신규 투자
    2026-02-05 11:42
  • 웹젠 인디게임 르모어, ‘메모리스’로 게임명 변경
    2026-02-03 10:59
  • JYP 박진영ㆍ정욱ㆍ신현국, '빌보드 파워 100' 선정
    2026-01-30 08:13
  • 방시혁 등 하이브 경영진 3인, '빌보드 파워 100' 선정
    2026-01-29 09:32
  • 네오리진, 中 게임사와 루나 IP 활용 라이선스 계약…“다양한 콘텐츠 영역서 추가 사업 확장”
    2026-01-27 13:45
  • 떠나는 게이머, 멈춰선 성장판… 게임업계 'IP 생존 게임' 시작됐다
    2026-01-25 10:50
  • 넵튠 지난해 매출 1213억…“올 상반기 신작 16종 출시”
    2026-01-22 16:57
  • 컴투스홀딩스, ‘신작 부재’ 꼬리표 떼고 '실적 턴어라운드' 승부수
    2026-01-20 16:55
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