검색결과 총48

최신순 정확도순
  • [게임규제 울고 웃는 한국]②텐센트 때리기 나선 중국 정부…국내 시장 유탄 맞을라
    2021-09-04 09:00
  • 10년간 유저들이 가장 많이 돈 쓴 게임은 ‘클래시 오브 클랜’
    2019-12-26 09:32
  • 라인프렌즈, 슈퍼셀과 맞손…브롤스타즈에 브라운 캐릭터 뜬다
    2019-11-29 10:49
  • LG 듀얼 스크린, 세계 최대 e스포츠대회 빛냈다
    2019-11-20 14:18
  • [빅데이터 시대의 직감 경영] 소프트뱅크 잇따른 실패에도 ‘직감’이 중요한 이유는?
    2019-10-28 06:00
  • LG전자, 美서 듀얼 스크린 알린다…세계 최대 규모 e스포츠 후원
    2019-10-17 08:29
  • [추창근 칼럼] 핀란드는 되고, 우리는 안되는 이유
    2019-06-18 05:00
  • 틱톡 등 중국 앱, 1분기 미국 매출 전년비 67% 급증…그 비결은?
    2019-04-29 17:28
  • 김성식 4차산업혁명특위 위원장 “실패도 자산이 되는 시대…SOC보다 디지털·휴먼 투자 시급”
    2017-12-18 10:41
  • 대륙의 힘...中텐센트, 아시아 기업 최초 시총 5000억 달러 돌파
    2017-11-21 08:59
  • 2017-02-08 15:17
  • 중국 게임굴기 텐센트의 위엄...알리바바 제치고 중국 최대 시총 기업 등극
    2016-08-19 09:22
  • 2016-08-18 14:19
  • [한국 게임산업 회생] 이재홍 한국게임학회장 “‘게임=마약’, 부정적 시각부터 바꿔야”
    2016-08-18 11:02
  • 한경연 “中, 적극적 인수합병 통해 글로벌 시장 공급개혁 주도”
    2016-08-08 13:37
  • 2016-08-01 07:53
  • 2016-07-20 16:13
  • 닌텐도, ‘포켓몬 GO’로 화려한 부활
    2016-07-12 08:50
  • 2016-06-22 09:25
  • 텐센트, 소프트뱅크서 ‘클래시 오브 클랜’ 슈퍼셀 인수 임박
    2016-06-16 07:50
123
  • 오늘의 상승종목

  • 05.24 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 96,300,000
    • +0.34%
    • 이더리움
    • 5,388,000
    • +3.56%
    • 비트코인 캐시
    • 680,000
    • -0.87%
    • 리플
    • 743
    • -1.2%
    • 솔라나
    • 229,400
    • -2.01%
    • 에이다
    • 643
    • +0.16%
    • 이오스
    • 1,168
    • -1.27%
    • 트론
    • 158
    • +0%
    • 스텔라루멘
    • 154
    • -1.28%
    • 비트코인에스브이
    • 88,600
    • -0.67%
    • 체인링크
    • 24,010
    • +0.76%
    • 샌드박스
    • 626
    • -0.79%
* 24시간 변동률 기준