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△SK텔레콤-LTE 시장의 성숙단계 진입과 단통법 도입 이후 점증되고 있는 규제 관련 불확실성 등의 리스크 요인이 존재하지만 IoT 기반의 성장 가능성, 투자지출 감소에 따른 수익성 개선 전망. 무선 통신 시장의 지배적 사업자로서 무선 업황 개선 수혜 및 주주친화적 배당정책으로 추가적인 주가 레벨업이 가능할 전망
△SK하이닉스-DRAM
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△SK하이닉스-DRAM 산업의 제한적인 라인 증설과 서버, 모바일, 그래픽 등 수요확대로 인해 DRAM 고정가는 안정세를 지속. 이에 따른 4/4분기 영업이익은1.6조원으로 안정적인 실적을 확보할 전망(당사 리서치센터 추정치) 아이폰6 및 6+ 등 애플수요의 견조한 확대와 OEM 수요 지속되고 있는점도 긍정적. 2015년 1/4분기말 갤
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△현대산업-정상 사업장의 매출비중이 높아지면서 본격적인 수익성 개선시기로 진입. 양호한 신규분양과 빠른 미분양 감소로 현금흐름 개선세가 이어지고 있다는 점도 긍정적. 부동산 3법 통과 등 부동산 시장 부양을 위한 정부정책 강화로 국내 주택회복 전망에 따른 동사 수혜 기대.
△현대모비스-동사의 지난 4/4분기 매출액은 9조6,020억원(
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△현대산업-정상 사업장의 매출비중이 높아지면서 본격적인 수익성 개선시기로 진입. 양호한 신규분양과 빠른 미분양 감소로 현금흐름 개선세가 이어지고 있다는 점도 긍정적. 부동산 3법 통과 등 부동산 시장 부양을 위한 정부정책 강화로 국내 주택회복 전망에 따른 동사 수혜 기대.
△현대모비스-동사의 지난 4/4분기 매출액은 9조6,020억원(
모바일게임사 게임빌이 최근 창립 15주년을 맞았다. 2000년 설립 당시부터 국내의 모바일 게임 시장을 선도하며 현재는 글로벌 모바일 게임사로 성장했다. 게임빌의 과거와 현재, 미래를 키워드(G.A.M.E.V.I.L)로 알아봤다.
◇Global(글로벌) = 2000년 1월 10일 설립된 게임빌은 ‘글로벌 모바일게임 NO.1’을 목표로 지금까지 국내외
게임빌은 자사 간판 게임들이 ‘글로벌 1000만 다운로드 클럽’에 잇따라 합류하고 있다고 19일 밝혔다.
이들 글로벌 히트작들은 최소 반년, 최대 3년째 전 세계 지역에서 마니아들을 양산하면서 저변을 확대해 나가고 있다. ‘크리티카: 천상의 기사단’과 ‘이사만루 시리즈’가 글로벌 누적 1000만 다운로드를 기록, 최근 1000만 다운로드 클럽에 합류했
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△현대모비스-동사의 지난 4/4분기 매출액은 9조6,020억원(+4.4% y-y), 영업이익은 8,350억원(-4.2% y-y, 영업이익률 8.7%)으로 예상. 역기저효과로 인해 지난해 수익성에는 미치지 못할 것으로 보이지만 원달러 환율 상승에 따른 A/S 부문 수익성 개선, 금융부문의 적자폭 축소, 모듈부문의 수익성 개선 등으로 분기
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△현대모비스-동사의 지난 4/4분기 매출액은 9조6,020억원(+4.4% y-y), 영업이익은 8,350억원(-4.2% y-y, 영업이익률 8.7%)으로 예상. 역기저효과로 인해 지난해 수익성에는 미치지 못할 것으로 보이지만 원달러 환율 상승에 따른 A/S 부문 수익성 개선, 금융부문의 적자폭 축소, 모듈부문의 수익성 개선 등으로 분기
드래곤플라이가 게임빌과 함께 모바일게임 글로벌 공략에 나섰다.
15일 드래곤플라이에 따르면 게임빌과 모바일게임 퍼블리싱 계약을 체결했다.
‘에이지오브스톰: 킹덤언더파이어온라인(이하 ‘에이지오브스톰’)’으로 유명 온라인게임 개발사와 모바일게임사가 손잡고 시장 공략에 나서 관심이 집중된다.
특히 온라인 ‘에이지오브스톰’은 롤플레잉 게임과 전략 게임의 장점
하나대투증권은 15일 게임빌에 대해 신규게임라인업을 통해 1분기 이후 실적이 크게 개선될 가능성이 높다고 판단했다. 투자의견 매수와 목표주가 20만원을 유지했다. 올해 상반기 게임 산업 내 최선호주로 제시했다.
황승택 연구원은 “검증된 게임들의 해외 시장 진출과 글로벌 마케팅 플랫폼인 ‘하이브’효과가 개선되고 있다”며 “자회사인 컴투스와 같이 하이브 DB
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△현대모비스-동사의 지난 4/4분기 매출액은 9조6,020억원(+4.4% y-y), 영업이익은 8,350억원(-4.2% y-y, 영업이익률 8.7%)으로 예상. 역기저효과로 인해 지난해 수익성에는 미치지 못할 것으로 보이지만 원달러 환율 상승에 따른 A/S 부문 수익성 개선, 금융부문의 적자폭 축소, 모듈부문의 수익성 개선 등으로 분기
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△현대모비스-동사의 지난 4/4분기 매출액은 9조6,020억원(+4.4% y-y), 영업이익은 8,350억원(-4.2% y-y, 영업이익률 8.7%)으로 예상. 역기저효과로 인해 지난해 수익성에는 미치지 못할 것으로 보이지만 원달러 환율 상승에 따른 A/S 부문 수익성 개선, 금융부문의 적자폭 축소, 모듈부문의 수익성 개선 등으로 분기
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△현대모비스-동사의 지난 4/4분기 매출액은 9조6,020억원(+4.4% y-y), 영업이익은 8,350억원(-4.2% y-y, 영업이익률 8.7%)으로 예상. 역기저효과로 인해 지난해 수익성에는 미치지 못할 것으로 보이지만 원달러 환율 상승에 따른 A/S 부문 수익성 개선, 금융부문의 적자폭 축소, 모듈부문의 수익성 개선 등으로 분기
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△게임빌- 2015년 1분기 중 ‘별이되어라’의 중국시장 및 글로벌시장 출시로 인한 이익레버리지가 기대되고, 2분기 중에는 ‘제노니아온라인’의 글로벌 출시가 예정되어 있는 등 2015년에 신규게임 약 20여종의 출시가 예정되어 있음. 여기에 지난 3분기 ‘크리티카’에 이어 4분기 ‘다크어벤저2’와 ‘엘룬사가’ 등의 코어 장르게임 글로벌
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△게임빌- 2015년 1분기 중 ‘별이되어라’의 중국시장 및 글로벌시장 출시로 인한 이익레버리지가 기대되고, 2분기 중에는 ‘제노니아온라인’의 글로벌 출시가 예정되어 있는 등 2015년에 신규게임 약 20여종의 출시가 예정되어 있음. 여기에 지난 3분기 ‘크리티카’에 이어 4분기 ‘다크어벤저2’와 ‘엘룬사가’ 등의 코어 장르게임 글로벌
흥국증권은 22일 게임빌에 대해 신작들의 흥행으로 안정적인 매출 구조를 갖춰가고 있다며 투자의견 '매수'를 유지하고, 목표주가는 19만원으로 상향조정했다.
김학준 흥국증권 연구원은 "게임빌은 11월에 다크어벤저2, 12월에 엘룬사가를 잇따라 출시하면서 안정적인 매출구조를 구축하고 있다"며 "기존 게임 외에도 중박 수준의 게임들이 지속적으로 나타남에 따라
게임빌이 올해 흥행작 5개 작품이 구글 플레이와 애플 앱스토어의 2014년 최고의 게임에 선정됐다.
10일 게임빌에 따르면 구글 플레이의 올해의 게임 30선에 ‘이사만루2014 KBO’, ‘크리티카: 천상의 기사단’, ‘다크어벤저2’가 선정된데 이어 애플 앱스토어의 올해를 빛낸 베스트 게임, 매출 부문에서 ‘이사만루2014 KBO’, ‘별이되어라!’, ‘
게임빌이 자사 간판 게임 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’의 대규모 업데이트를 진행했다고 27일 밝혔다.
게임빌은 이번 글로벌 업데이트를 통해 타이틀 소제목도 스토리에 맞게 새롭게 변경했다.
특히 중세 도시 느낌의 총 9개 스테이지로 구성된 키레노스 대륙의 수도 ‘리온 시청가’ 스테이지를 신규 오픈했으며, 최
우리투자증권은 25일 게임빌에 대해 신규 게임들이 연속적으로 흥행하면서 글로벌 퍼블리싱 경쟁력을 증명하고 있다며 목표주가를 기존 15만원에서 20만원으로 상향조정했다. 투자의견 '매수'도 유지했다.
정재우 연구원은 "다크어벤저2가 출시된 지 일주일 밖에 지나지 않아 향후 흥행 추이는 더 지켜봐야겠지만 초기 매출 순위를 점검했을 때 크리티카(일매출 약 1
하이투자증권은 6일 게임빌에 대해 실적은 점차 개선 중이며 기대작 '다크어벤저2'의 출시도 앞뒀다고 밝혔다. 이에 투자의견 '매수'와 목표주가 15만원을 유지했다.
게임빌은 3분기 매출액 425억원(YoY 103%, QoQ 28%), 영업이익은 34억원(YoY 78%, QoQ 56%)을 기록했다. 특히 매출액은 컨센서스 및 당사추정치 375억원을 크게 상