제작비 미지급 우려 속 내년 지원 예산 및 저금리 융자 확대 추진공정상생센터 통해 피해 사례 접수…방송 생태계 위축 차단 주력
문화체육관광부가 최근 JTBC의 기업 회생 신청으로 어려움을 겪는 방송영상 산업계의 애로사항을 확인하고 실질적인 정부 지원책을 강구하기 위해 긴급 자리를 마련했다.
15일 최휘영 문체부 장관은 이날 오후 국립현대미술관 서울관
내달 4일까지 전 장르 기업 대상 참가 접수…11일부터 사흘간 행사 진행
국내 콘텐츠 업체들의 해외 시장 진입을 돕고 수출 규모를 키우기 위한 맞춤형 컨설팅 자리가 마련된다. 방송과 게임을 비롯한 전 장르의 기업들은 전 세계 곳곳에 배치된 현지 전문가들로부터 시장 정보와 진출 전략을 안내받는다. 이를 통해 참가사들은 해외 진출 과정에서 겪는 애로사항을
AI·AR 기반 실감형 콘텐츠로 국가유산 재해석누적 관람객 3만 명 돌파…28일까지 무료 운영
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 인천국제공항에서 신기술과 전통문화를 접목한 기획전시를 열고 K콘텐츠의 경쟁력과 국가유산의 가치를 알린다. AI와 AR 등 첨단기술을 활용한 실감형 콘텐츠를 통해 국내외 관람객에게 새로운 문화 체험을 제공할 예정이다.
14일
지속적인 청렴 교육과 부패 취약 분야 점검으로 신뢰받는 조직문화 조성 방침
한국콘텐츠진흥원이 기관 내에 청렴한 조직문화를 뿌리내리고 투명한 행정을 구현하기 위해 고위직부터 솔선수범하는 강력한 반부패 실천 의지를 표명했다. 이번 조치는 콘텐츠산업 진흥을 총괄하는 공공기관으로서 업무 전반의 공정성을 한층 높여 대국민 신뢰를 두터이 하겠다는 취지다.
7일
국내 애니메이션 기업 12개 사 참가, 상담 209건·상담액 8409만달러 기록‘코리안 소울즈’, 2026 MIFA 공식 프로그램 초청받아 작품성 인정
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 글로벌 애니메이션 마켓에서 국내 우수 애니메이션 지식재산의 세계 시장 경쟁력을 확인했다.
문체부와 콘진원은 23일부터 26일까지 프랑스 안시에서 개최된 ‘2026년 안시
CJ ENM·오로라월드 등 국내 29개사 참여유럽 바이어와 600건 이상 수출 상담 조준
한국콘텐츠진흥원은 7월 1일부터 3일까지 사흘 동안 체코 프라하 콩그레스 센터에서 ‘2026 체코 K콘텐츠 엑스포’를 열고 현지 시장 선점에 나선다. 국내 콘텐츠 업계의 해외 판로 개척을 돕는 B2B 전문 행사인 이번 엑스포를 통해 사우디아라비아, 중국, 튀르키예
기존 보조금 중심에서 안정적 정책금융으로 지원 구조 대전환
정부가 K컬처를 국가 성장동력으로 육성하기 위한 '정책 전환'에 속도를 내고 있다. K컬처 산업 규모를 2030년까지 400조 원으로 확대하겠다는 목표를 제시한 데 이어 콘텐츠 기업에 대한 정책금융 체계를 제도화하는 작업에도 본격 착수, 문화정책의 중심축이 지원에서 투자와 산업 육성으로 이동하
콘텐츠산업 연구·정책 자문 경험 바탕으로 2029년까지 3년 임기 수행
김윤지 제6대 한국콘텐츠진흥원 원장이 나주 본원에서 취임식을 열고 공식 업무에 들어갔다. 김 원장은 “현장의 목소리에 귀 기울이며 창작자와 기업이 성장할 수 있는 지원을 확대하겠다”고 밝혔다.
15일 콘진원에 따르면 김윤지 원장은 이날 나주 본원에서 취임식을 갖고 임직원들과 인사
임기 3년, 콘텐츠 산업 연구·정책 자문 경험 평가
김윤지 한국수출입은행 해외경제연구소 수석연구원이 한국콘텐츠진흥원장에 임명됐다. 김 신임 원장은 콘텐츠 산업 연구와 정부정책 자문에 참여해 온 경험을 바탕으로 향후 콘진원을 이끌게 된다. 임기는 3년이다.
12일 최휘영 장관은 김윤지 한국수출입은행 해외경제연구소 수석연구원을 한국콘텐츠진흥원장으로 임명
문체부 사무 검사서 콘진원 내부 비위 무더기 확인관련자 전원 징계 의결…“구체적 내용 확인 불가”
K콘텐츠 산업 총괄 지원을 담당하는 한국콘텐츠진흥원(콘진원) 임직원들의 기강 해이 사례가 문화체육관광부 사무검사에서 대거 적발됐다. 이와 관련해 콘진원은 최근 인사위원회를 열고 관련자 전원에 대한 징계를 의결했다.
25일 본지 취재를 종합하면 문체부는
음악·영화·캐릭터 상승세…생성형 AI 활용 32%로 제작 환경 변화
국내 콘텐츠 산업이 매출이 161조를 넘어서는 등 해외 판매 모두에서 증가 흐름을 보였다. 주요 장르의 성장세와 함께 글로벌 시장에서 경쟁력이 강화됐고, 제작 현장에서는 생성형 인공지능 도입이 빠르게 퍼지며 산업 구조 변화도 동시에 나타났다.
30일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 '202
선도형 ‘AI 특화 콘텐츠 전문인력’ 양성을 위한 다자간 상호 협력 체계 마련
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 K콘텐츠 산업 혁신을 이끌 인공지능(AI) 기반 전문인력 양성에 나선다. ‘2026년 AI 특화 콘텐츠 전문인력 양성 지원 사업’을 핵심 신규 사업으로 추진하고, 이를 위해 지난달 30일 서울대학교·한국과학기술원·한국예술종합학교와 관련 업무
문체부·콘진원과 인디게임 생태계 강화…우수 기업엔 직접 투자 검토
토스가 유망 인디게임 프로젝트 발굴과 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인 ‘2026년 인디게임 데브캠프’에 협력기업으로 참여한다고 23일 밝혔다.
초기 창업 기업과 예비창업자의 사업화 난관을 해소하고 국내 인디게임의 실질적인 시장 안착을 지원한다는 취지다.
문화체육관광부와 한국콘텐
2024년 기준 국내 대중문화예술산업 매출 규모가 15조3845억 원으로 확인됐다. 직전 조사인 2022년(11조4362억 원) 대비 34.5% 성장했다.
23일 문화체육관광부 산하 한국콘텐츠진흥원에 따르면 이 같은 성장세는 대중문화예술기획업 등록업체의 꾸준한 증가와 상장 기획사의 매출 확대, 주요 대형 기획사의 성과가 맞물린 결과다.
대중문화예술기
문화체육관광부가 한국콘텐츠진흥원과 함께 ‘2026년 K콘텐츠 인재양성사업’을 추진한다. 인공지능(AI) 기술 확산에 따른 콘텐츠 산업 환경 변화에 대응하기 위해서다.
12일 문체부에 따르면, 이번 사업 예산은 총 430억 원이다. 특히 올해는 생성형 AI 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘AI 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다.
KRX 게임 TOP10, 연초 이후 마이너스…테마지수 유일OTTㆍ숏폼에 이용률 줄고 中 약진에 국산 경쟁력 위협“모바일 RPG 편중 사업구조 투자자 끌어들이기 어려워”
게임주가 유저 이탈과 중국 게임의 공세에 올해 부진한 성적표를 받아든 것으로 나타났다.
29일 한국거래소에 따르면 올해 들어 KRX 게임 TOP10 지수는 3.72% 하락했다. 같은
2024년 웹툰 산업 규모가 2조2856억 원으로 전년 대비 4.4%p(포인트) 성장했다. 가장 비중이 높은 수출국은 일본으로 확인됐다.
29일 문화체육관광부 산하 한국콘텐츠진흥원 ‘2025 웹툰 산업 실태조사’ 결과를 이같이 발표했다.
웹툰 산업 수출의 권역별 분포를 보면 일본이 49.5%로 가장 높은 비중을 차지했고, 이어 북미 21%, 중화권
대부분 스마트폰으로 '유튜브‧넷플릭스' 이용한다최대 지불 의사 금액 1만4000원, 평균 2개 구독숏폼 콘텐츠 인기 있는 이유?⋯'짧고 재미있어서'
우리나라 국민 10명 중 9명이 온라인 동영상 서비스(OTT)를 구독하는 것으로 나타났다. 유료 구독률 역시 50%에 육박해 OTT를 통한 영상 콘텐츠 소비가 보편화하였음을 보여준다.
15일 문화체육관
가수 지드래곤이 대한민국 정부로부터 옥관 문화훈장을 수훈했다.
23일 서울 중구 국립극장 해오름극장에서는 ‘제16회 대한민국 대중문화 예술상 시상식’이 진행됐다. 이날 지드래곤은 성우 배한성, 고(故) 전유성과 함께 옥관 문화훈장을 수상했다.
문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한 ‘대한민국 대중문화 예술상’은 대중문화예술 분야 최고 권위