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  • 문체부, 430억 투입해 K콘텐츠 인재 양성 본격화한다
    2026-01-12 09:32
  • 숏폼에 밀리고 중국에 치이고…게임주, 이용률 감소에 울상
    2025-12-29 16:13
  • 지난해 웹툰 산업 매출 2.2조⋯전년 대비 4.4% 성장
    2025-12-29 14:44
  • 국민 10명 중 9명 OTT 본다⋯"유료 구독률 50%↑, 일반적 시청 형태로 자리 잡아"
    2025-12-15 14:47
  • 지드래곤, 데뷔 19년 만에 최연소 문화훈장⋯“꿈이 삶 빛나게 해”
    2025-10-24 08:10
  • K콘텐츠 해외 진출에 날개⋯AI 인재 양성·수출보증 확대 [이재명 노믹스]
    2025-08-22 14:00
  • 콘텐츠 수출기업 보증료 20%↓…무보, K-콘텐츠 기업 금융지원 나선다
    2025-08-14 08:23
  • AI 영상 콘텐츠 제작 추가 지원한다⋯추경 165억 원 투입
    2025-05-22 10:12
  • 신세계톰보이,  신진 디자이너 발굴·실무 프로그램 지원 ‘액셀러레이팅 F’ 진행
    2025-05-13 17:19
  • 수출 줄고 일자리 날아가고…게임 질병코드 도입의 그림자
    2025-04-13 10:56
  • 역성장 멈춘 韓 게임산업, 2023년 매출 3.4% 증가한 23조원
    2025-03-17 09:52
  • 콘진원, 게임콘텐츠 제작에  219억 투입…콘솔 게임 최대 3년 지원
    2025-02-11 09:17
  • 결국 해 넘긴 유튜브뮤직 제재…몸살 깊어가는 토종 음원앱
    2025-01-03 05:00
  • 유튜브 이용률 84.9%, 전체 플랫폼 중 1위…넷플릭스는 서서히 감소
    2024-12-20 10:19
  • 한국콘텐츠진흥원, '함량미달' 게임개발사에 승소...개발비 13억 전액 환수
    2024-11-04 15:01
  • AI콘텐츠 페스티벌 2024…"인공지능, K콘텐츠 창의력 확장하는 도구"
    2024-10-24 09:23
  • 신세계톰보이, ‘K패션 인재 육성 프로그램’서 우수 브랜드 지원
    2024-10-23 09:36
  • 웹툰 수출, 매년 30% 폭풍성장…정부도 지원책 '밑그림' [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서⑥]
    2024-08-09 05:00
  • [단독] 독립영화 가뜩이나 어려운데…영진위 '독립예술영화지원팀' 통폐합 논의
    2024-07-18 09:30
  • '그래픽노블ㆍ망가' 종주국도 K웹툰에 무릎 꿇었다 [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서②]
    2024-07-12 05:00
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