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  • [이슈크래커] 카카오게임즈 야심작 ‘우마무스메’에 쏠리는 기대와 우려
    2022-06-07 16:34
  • [지스타 2020] 박용현 넷게임즈 대표 "대상 수상, 항상 감사하며 게임 만들 것"
    2020-11-18 18:53
  • 지스타와 함께 하는 넥슨…‘넥스타’로 자리매김
    2020-11-02 19:00
  • 2020-02-14 11:52
  • 그라비티, 올해 신작 게임 키워드로 '오리지널리티'와 '다양화' 꼽아
    2020-01-23 17:51
  • 넷마블, ‘A3:스틸얼라이브’로 모바일게임 융합장르 시대 연다
    2019-12-09 11:21
  • [지스타 2019] 화려한 흥행 달성…‘하는’ 게임에서 ‘보는’ 게임으로 변화
    2019-11-17 19:00
  • [게임쏙쏙] ⑥ 스마일게이트, 크로스파이어 누적 회원수 6억6000만명 ‘게임 한류’ 견인
    2019-02-24 17:47
  • 넷마블, 2년 연속 연매출 2조 원 달성… 해외비중은 3년째 70%↑
    2019-02-13 16:01
  • 넥슨, 지난해 영업이익 9806억 원… 해외 매출 비중은 71% 달성
    2019-02-12 15:28
  • [게임쏙쏙] ⑤ 크래프톤, 게임제작 장인 의기투합 ‘제2 배그 신화’ 쓴다
    2019-02-10 17:21
  • 2019-02-10 10:57
  • [게임쏙쏙] ③ 넥슨, 전세계 190개국 14억 회원… ‘게임 한류’의 주역
    2019-01-06 19:43
  • [게임쏙쏙] ① 넷마블, AI 기반 ‘지능형 게임’ 시대 개척자
    2018-12-09 17:50
  • 넷마블 새 먹거리 ‘블소 레볼루션’ 오픈… 흥행 잇는다
    2018-12-05 15:10
  • 넷마블, ‘블소 레볼루션’ 12월 6일 출시… “리니지2 레볼루션 흥행 이을 것”
    2018-10-11 13:34
  • 2017-11-20 08:58
  • [지스타2017] ‘대기시간 120분’… 첫날 인산인해 이룬 넥슨 부스
    2017-11-16 16:41
  • 2017-07-14 16:58
  • [일문일답] 넷마블 “상장 후에도 성장 가능성 높은 자회사 순으로 상장할 것”
    2017-01-18 17:15
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