[지스타 2016] 4일간 총 21만명 관람… 역대 최대 규모로 마무리

입력 2016-11-21 08:24

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

▲지스타2016 현장을 찾은 관람객들이 입장하기 위해 기다리고 있다. (사진제공=넥슨)
▲지스타2016 현장을 찾은 관람객들이 입장하기 위해 기다리고 있다. (사진제공=넥슨)

지스타조직위원회는 전 세계 35개국 653개 기업이 2719부스 규모로 열린 국제게임전시회 ‘지스타 2016’이 역대 최대 성과를 기록하며 마무리됐다고 21일 밝혔다.

올해로 12회째를 맞이한 ‘지스타’는 부산 벡스코 제1전시장, 제2전시장, 컨벤션홀, 오디토리움, 다목적홀, 야외광장 등 약 5만5300㎡에 다양한 즐길거리로 채워 진행됐다.

이번 ‘지스타 2016’에서는 ‘게임, 그 이상의 것을 경험하라’는 슬로건에 발맞춰 게임 산업의 미래를 가늠해볼 수 있는 다양한 가능성이 제시됐다.

조직위원회는 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아와 공동으로 ‘지스타 VR특별관’을 구축해 VR 콘텐츠들이 전시하며 산업 관계자들과 일반 방문객들의 시선을 사로잡았다. 또 ‘리니지2 레볼루션', '아톰의 캐치캐치', '진삼국무쌍: 언리쉬드' 등 IP(지적재산권)를 기반으로 하는 신작들이 출시되며 업계 트렌드를 가늠하게 했다.

특히 올해 본격적으로 확대 도입된 모바일입장권이 돋보였다는 평가다. 모바일입장권을 통해 전시장에 입장한 방문객 수는 총 1만0878명으로 전체 방문객 21만9267명의 5% 가량이다. 이를 통해 관람객들이 입장을 위해 긴 줄을 늘어서는 등의 불편함을 해소했다는 평가다. 일반인 방문객은 지난해 20만9617명보다 약 4.6% 증가했다.

최관호 지스타조직위원장은 “게임을 사랑해주시는 방문객 분들과 ‘지스타’에 꾸준한 성원을 보내주시는 참가기업들이 있어 올해 ‘지스타 2016’도 긍정적인 성과를 얻어낼 수 있었다”며 “앞으로도 ‘지스타’는 다양한 콘텐츠들을 발굴하고 아시아 최고 게임 유통 허브로 성장한 BTB관을 더욱 발전시켜 최고의 게임 전시회로 성장해 나갈 것”이라고 말했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • ‘내 새끼의 연애2’ 최유빈, 윤후와 최종 커플⋯"너무 소중하고 감사한 인연"
  • 진태현, '이숙캠' 하차에도 제작진과 끈끈한 우정⋯"오빠 대박 나길"
  • 5월 4일 샌드위치 데이, 다들 쉬시나요?
  • "담았는데 품절이라니"⋯벌써 뜨거운 '컵빙수 대전', 승자는? [솔드아웃]
  • “5월에는 주식 팔라”는 격언, 사실일까⋯2010년 이후 데이터로 본 증시 전망
  • [종합] 삼성전자 ‘역대 최대’…반도체 53조, 2분기도 HBM 질주
  • 근로·자녀장려금 324만 가구 신청 시작…최대 330만원 8월 지급
  • 연준, 금리 동결로 파월 시대 마무리…반대 4표로 내부 분열 부각[종합]
  • 오늘의 상승종목

  • 04.30 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 114,634,000
    • +1.4%
    • 이더리움
    • 3,390,000
    • +1.01%
    • 비트코인 캐시
    • 660,000
    • -0.08%
    • 리플
    • 2,046
    • +0.24%
    • 솔라나
    • 124,900
    • +0.89%
    • 에이다
    • 369
    • +0.54%
    • 트론
    • 487
    • +0.83%
    • 스텔라루멘
    • 237
    • -0.84%
    • 비트코인에스브이
    • 23,670
    • +0.81%
    • 체인링크
    • 13,590
    • +0.15%
    • 샌드박스
    • 107
    • -1.83%
* 24시간 변동률 기준