12월 마지막 주 (12월 26~29일) 코스피지수는 77.29포인트(3.34%) 내린 2236.4로 거래를 마쳤다. 이 기간 기관과 개인은 각각 1720억4000만 원, 269억4700만 원씩을 순매수했고, 외국인은 3559억8600만 원을 순매도했다.
31일 한국거래소에 따르면 한 주간 유가증권 시장에서 가장 많이 오른 종목은 한국ANKOR유전으로
중국 콘텐츠 심의·허가 기관인 국가신문출판서가 29일 44개에 달하는 외산 게임 타이틀에 대한 판호(版號·수입 및 서비스 허가증)를 발급했다는 소식이 전해지면서 글로벌 게임 시장이 들썩이고 있다. 세계 최대 시장인 중국에서의 기회가 다시 활짝 열릴 것이라는 기대감 때문이다.
사우스차이나모닝포스트(SCMP)는 중국 국가신문출판서가 외산 온라인 게임 44개를
네오리진이 상승세다. 중국 당국이 한국 게임에 대한 판호(중국 내 게임서비스 허가권) 발급을 재개하면서 ‘루나(LUNA)’ 지식재산권(IP)을 활용한 게임도 판호를 받을 수 있을 것이라는 기대감이 커지고 있다.
29일 오전 9시 19분 현재 네오리진은 전 거래일 대비 6.45% 오른 627원에 거래 중이다.
중국 국가신문출판서는 전날 홈페이지를 통해
중국이 1년 6개월 만에 한국 게임을 비롯한 외산 게임에 판호를 내줬다는 소식에 넷마블이 급등세다.
29일 오전 9시 6분 현재 넷마블은 전 거래일 대비 17.93% 오른 6만500원에 거래되고 있다. 넥슨, 12.25%, 엔씨소프트 4.73%, 크래프톤 3.54% 등도 강세를 보이고 있다.
전날 중국국가신문출판서는 129개 게임을 대상으로 게임 판호
게임사들이 크리스마스를 맞이해 특별 아이템, 기념 스킨, 이색 지역 마련 등 다양한 이벤트를 진행한다.
24일 게임업계에 따르면 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 3N 등은 인기 게임을 중심으로 각종 크리스마스 이벤트를 실시한다.
넥슨은 게임 13종에서 크리스마스 출석 체크 이벤트 등을 준비했다. 게임별로 ‘성탄 양말 조각’, ‘징글벨 넥타이’ 등 크리
대신증권은 29일 넷마블에 대해 신작의 연이은 흥행 부진과 강달러 영향으로 인한 외화 부채 부담까지 더해져 재무 안정성이 저하됐다고 분석했다. 투자의견을 '중립'으로 하향하고, 목표주가 역시 기존 대비 46% 낮춘 4만3000원으로 제시했다.
이지은 대신증권 연구원은 "연초에 올해 출시를 목표했던 게임 12종 중 8종의 게임을 출시했고, 가장 기대가
이태원 참사가 발생한 가운데 게임업계에서도 애도의 의미로 핼러윈 이벤트를 중단하거나 취소했다.
30일 게임업계에 따르면 국내 주요 게임업체들은 핼러윈 기간동안 진행되고 있던 게임 이벤트를 조기에 종료하거나 종료 여부를 검토하고 있는 것으로 알려졌다.
넥슨은 온라인·모바일 게임 13종에서 진행하고 있던 핼러윈 마케팅은 모두 중단하기로 결정했다. 또
넷마블은 할로윈 시즌을 맞아 자사를 대표하는 인기 게임 10종에서 다양한 이벤트를 진행한다고 26일 밝혔다.
오픈월드 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘세븐나이츠 레볼루션’에서는 11월 2일까지 ‘룬 모험’, ‘넥서스’ 플레이 시 ‘할로윈 바구니’를 획득할 수 있는 이벤트를 진행한다. 이용자는 ‘할로윈 바구니’를 사용해 ‘사탕 묶음’과 ‘호박 마차’
넷마블은 지난 22일 ‘넷마블 파트너 크리에이터 네트워킹 데이’를 진행했다고 25일 밝혔다.
이번 행사는 유튜브와 함께 파트너 크리에이터들의 성장을 지원하기 위해 마련됐다. 넷마블은 참석한 20여 명의 크리에이터들에게 파트너 전용 굿즈를 증정하고 우수 활동 크리에이터를 시상했다. 이들과 성공적인 게임 관련 유튜브 콘텐츠 사례를 살펴보는 등 뉴미디어 게
넷마블의 3분기 실적이 컨센서스를 하회할 것이란 전망이 나왔다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 14일 “3분기 넷마블 매출액과 영업적자는 각각 6808억 원(전년동기 대비 12.2%)과 180억 원(적자전환, 적자지속)으로 컨센서스를 하회할 전망”이라며 “제2의 나라 글로벌 버전 매출이 온기 반영되고 7월 28일 세븐나이츠 레볼루션이 국내에 출시됐음에도
넷마블은 올해 2분기 영업손실이 347억 원을 기록해 적자 전환했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출은 14.4% 증가한 6606억 원을 기록했다. 상반기 누적 매출은 12.6% 증가한 1조2921억 원을 기록했으나, 영업손실이 466억 원으로 집계되며 적자 전환했다. 같은 기간 당기순손실은 1723억 원이다.
2분기 해외 매출은 5585억 원을 기록하
글로벌 긴축 기조와 경기둔화의 여파로 국내 기업들의 실적 하향 전망이 이어지고 있는 가운데 2분기 실적 전망 하향 종목들은 소프트웨어와 정보기술(IT) 업종에 집중된 것으로 나타났다.
14일 금융정보업체 에프엔가이드와 한화투자증권 리서치센터에 따르면 국내 증권사들의 최근 1개월간 영업이익 예상치 평균값이 최근 3개월 영업이익 예상 평균 대비 가장 낮은
이달 이어진 게임업계 실적 발표…연이은 실적 하락지난해 2분기부터 상승한 임금 적용…올해 1분기 영향실적 부진으로 주가 폭락 이어져…신작으로 반등 노려
게임 업계가 지난해 임금 상승으로 인한 실적 부진의 늪에 빠졌다. 비용은 증가하는데 신작 부재로 인한 매출 감소까지 겹쳐 주가가 폭락하는 등 악재가 지속하는 모습이다. 이에 다양한 게임사가 부진에서 탈출하
넷마블은 올해 1분기 매출액이 6315억 원을 기록해 전년 동기 대비 10.7% 성장했다고 12일 밝혔다. 다만 영업손실이 119억 원으로 나타나 적자전환 했다. 해외 매출은 5294억 원을 기록해 전체 매출 비중의 84%를 차지했다.
1분기 영업손실이 발생한 것은 1분기에 대형 신작이 없었고, 기존 출시 게임들이 하향 안정화도 인한 것으로 분석된다.
한국투자증권이 넷마블에 대해 신작 라인업을 기대한다며 목표 주가 14만 원, 투자 의견 ‘매수’를 유지했다.
21일 정호윤 한국투자증권 연구원은 “금리 상승과 리오프닝 재개가 점차 가시화되며 게임 섹터에 불리한 매크로 환경이 조성되고 있다”며 “넷마블은 2분기를 시작으로 하반기까지 다수의 신작이 대기 중”이라고 했다.
정 연구원은 “일부 게임들은 시
유진투자증권은 넷마블에 대해 연내 신작 출시 퍼레이드가 예정됐다며 투자의견 ‘매수’와 함께 목표주가를 전일 종가 대비 41.74%(4만 3000원) 높은 14만6000원으로 제시했다.
19일 유진투자증권은 넷마블의 신작 출시에 따른 잠재적 성장 모멘텀을 강조했다.
정희훈 유진투자증권 연구원은 “넷마블은 하반기에도 모두의마블: 메타월드, 오버프라임 등
넷마블은 자체 기축통화 기반 블록체인 생태계 ‘MBX’와 ‘MBX 월렛’ 서비스를 정식 출시했다고 17일 밝혔다.
MBX는 클레이튼 메인넷을 기반으로 한 블록체인 생태계로 이용자 참여와 합리적 보상 제공이 선순환되는 생태계를 구축하는데 중점을 두고 있다.
넷마블은 MBX 오픈과 함께 생태계 내 기축 통화로 활용되는 MBX(토큰) 유통을 시작했다. 이
NH투자증권은 넷마블에 대해 2022년 다양한 신작이 대기하고 있다며 투자의견 ‘매수’와 함께 목표주가를 전일 종가 대비 28.15%(2만9000원) 오른 13만2000원으로 제시했다.
넷마블은 지난해 4분기 매출액으로 2020년 동기 대비 20.4% 증가한 7513억 원을 제시했다. 영업이익은 30.3% 줄어든 575억 원으로 집계됐다.
10일 안재
넷마블은 지난해 총 영업이익이 1545억 원으로 전년 대비 43% 하락했다고 9일 밝혔다. 같은기간 매출액은 2조5059억 원으로 0.8% 상승했다.
지난해 4분기 매출액은 7513억 원, 영업이익은 575억 원을 각각 기록했다. 해외 매출 비중은 78%로 전분기 대비 8%p 늘어났다.
넷마블은 지난달 27일 진행한 제5회 NTP에서 총 20종(
국내 게임업계를 지키던 ‘3N’의 지난해 매출액이 8조 원을 넘기지 못하며 주춤한 가운데, 대규모 흥행작으로 반등 기회를 노린 신흥 강자가 호실적을 기록할 것으로 예상된다. 반전을 노리는 3N과 신흥 강자인 카카오게임즈·위메이드 모두 ‘대체불가토큰(NFT)’과 ‘플레이투언(P2E)’ 등 새로운 판에 뛰어들겠다고 밝힌 만큼 올해 국내 게임 산업이 생기를 찾