스마일게이트는 글로벌 게임 플랫폼 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 ‘스토브크루’ 3기를 모집한다고 6일 밝혔다.
스토브 크루는 스토브 플랫폼에 입점한 게임을 직접 플레이하고 리뷰와 SNS 콘텐츠를 제작하는 공식 마케팅 서포터즈다. 현직 담당자들에게 전문 피드백을 받는 등 현업을 간접체험하고 게임업계와 마케팅에 관심이 많은 크루들끼리 상호 소통할 수
네오위즈는 자사의 인기 게임 4종이 글로벌 온라인 유통 플랫폼 ‘스팀(Steam)’에서 할인 행사를 진행한다고 17일 밝혔다.
이번 할인 행사는 20일부터 27일까지(한국시간 기준) 진행되며 네오위즈의 인기 인디게임을 비롯해 다양한 장르의 대표 타이틀이 포함된다. 탄탄한 서사로 흥행한 ‘산나비’ 본편은 35%, OST는 10% 할인된 가격에 판매된다.
문체부·콘진원과 인디게임 생태계 강화…우수 기업엔 직접 투자 검토
토스가 유망 인디게임 프로젝트 발굴과 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인 ‘2026년 인디게임 데브캠프’에 협력기업으로 참여한다고 23일 밝혔다.
초기 창업 기업과 예비창업자의 사업화 난관을 해소하고 국내 인디게임의 실질적인 시장 안착을 지원한다는 취지다.
문화체육관광부와 한국콘텐
국내 게임 사업 부진 탓에 웹젠의 작년 매출과 영업이익이 동반 하락했다.
웹젠은 작년 연결기준 영업수익이 전년 대비 18.7% 줄어든 1744억원으로 집계됐다고 11일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 45.5% 감소한 297억원으로 나타났다. 당기순이익은 235억원으로 전년 대비 58.5% 줄었다.
작년 4분기만 살펴보면 영업수익은 499억원으로 전년
웹젠의 인디게임 르모어: 인페스티드 킹덤이 메모리스: 포세이큰 바이 라이트(메모리스)로 게임명을 변경하고 올해 상반기 정식 출시를 준비한다.
3일 웹젠에 따르면 메모리스는 웹젠이 퍼블리싱하고 국내 게임 개발사 블랙앵커가 개발하는 인디게임이다. 치밀한 전략성을 추구하는 턴제 전략RPG로 2023년 10월부터 스팀과 에픽게임즈에서 얼리 액세스(앞서 해보기)
중소·인디 게임사 ‘집중 투자’ 해야게임 제작비 세제 감면 필요성 제기
중국 게임사의 파상공세 속에서 한국 게임 산업의 허리를 지탱할 ‘금융 방파제’마저 무너졌다. 숙원 사업이었던 모태펀드 게임 전용 계정 신설이 또다시 수포로 돌아가면서, 자금난에 허덕이는 중소·중견 개발사들 사이에서는 ‘K-게임 생태계 붕괴’에 대한 공포가 현실화하고 있다는 지적이다.
스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 29일부터 2월 1일까지 대만 타이베이 난강 잔란관에서 열리는 ‘타이베이 게임쇼(Taipei Game Show) 2026’에 참가한다.
20일 스마일게이트에 따르면 이번 행사에 B2C 존 내 ‘인디 하우스(Indie House)’의 메인 타이틀 스폰서로 참여한다. 인디 하우스는 전 세계 인디게임 개발자들이 최신
김민석 국무총리는 15일 "게임을 규제의 대상으로만 보지 않고, 미래 성장 산업이자 청년 일자리와 수출을 이끄는 핵심 분야로 바라보고 있다"고 밝혔다. 그러면서 "정부와 원-팀이 되어 세계3위 게임 강국으로 거듭나자”는 의지를 강조했다.
김민석 총리는 이날 판교에 있는 넥슨 사옥을 방문해 국내 대표 게임 기업인 넥슨의 게임 제작 현장과 근무 환경을 직접
토스가 대표 모바일 게임사 넵튠과 공동 개최한 공모전 ‘토스 HTML5 게임 챌린지 위드(with) 넵튠’의 최종 수상작을 발표했다고 22일 밝혔다.
올해 8월부터 약 3개월간 진행된 이번 공모전은 HTML5 기반의 창의적인 게임 콘텐츠를 발굴하고, 개발 생태계를 활성화하기 위해 마련됐다. 1인 개발자부터 팀 단위 스튜디오까지 다양한 참가자가 총 122
키움증권은 1일 크래프톤에 대해 글로벌 게임 경쟁 심화 속에서 배틀로얄 강점을 살린 차세대 게임 개발과 지식재산권(IP) 다변화는 필수로, 단기적 트래픽 회복과 투자 성과 반영이 관건이라고 분석하며 투자 의견을 시장수익률 상회로 상향하지만 목표 주가를 30만 원으로 하향했다.
김진구 키움증권 연구원은 "최근 산업 보고서를 통해 글로벌 게임 경쟁 강도가
국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 나흘 간 게이머를 맞이한다. 다양한 신작을 향한 기대감에 12시간 대기하며 '오픈런'하는 이용자들이 있을 정도로 현장의 열기는 뜨거웠다.
이날
국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 게이머를 맞이한다.
이날 오전 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 개막식에는 △박병무 엔씨소프트 대표 △김병규 넷마블 대표 △김태영 웹
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
지난 추석 연휴 극장가를 잠깐 되돌아보겠습니다.
통상 추석 연휴는 극장가의 '대목'으로 꼽힙니다. 남녀노소 함께 즐길 수 있는 코미디 장르가 특히 인기를 끌곤 하는데요. 최근 몇 년 사이 영화 제작 편수가 감
최휘영 문화체육관광부 장관이 "K팝과 영화, 드라마, 문학 등 K컬처는 한국 문화가 가진 고유성과 독창성에 인류 공통의 보편성을 더한 콘텐츠로서 세계 문화다양성에 기여하고 있다"라고 밝혔다.
31일 최 장관은 '제2차 문화다양성 보호 및 증진 기본계획(2025~2028)' 발표하며 문화강국 도약 의지를 이같이 밝혔다.
이날 문체부에 따르면, 이번 기
"게임은 중독물질이 아니다"라는 이재명 대통령의 발언에 게임산업 관련 협ㆍ단체들이 환영한다는 입장을 밝혔다.
20일 한국게임산업협회는 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임이용자협회, 한국e스포츠협회, 한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 게임문화재단, 게임인재단 등과 공동성명을 통해 이 같이 밝혔다.
앞서 이재명 대통령은 15일 서울 성수동
최휘영 문화체육관광부 장관이 24일 판교 게임인재원과 글로벌게임허브센터를 방문하고, 게임사 대표들을 만나 새 정부의 게임 정책 방향을 논의했다.
장관 취임 후 첫 번째 게임업계 현장 행보인 이번 간담회에는 넥슨 김정욱 대표, 크래프톤 김창한 대표, 넷마블 김병규 대표, 엔씨소프트 박병무 대표, 스마일게이트 성준호 대표 등이 참석했다.
참석자들은 세계
대한민국 게임산업의 한 해를 결산하는 ‘2025 대한민국 게임대상’이 오는 11월 12일 부산에서 개최된다.
문화체육관광부가 주최하고, 한국게임산업협회가 주관하는 이번 행사는 본상(대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상), 인기게임상, 인디게임상 등 총 13개 부문을 시상한다.
올해로 서른 번째를 맞이하는 게임대상은 한 해를 빛낸 국내 게임과 게임산업 전
◇현대엘리베이터
AI 기술 도입 유지보수 솔루션, 스마트빌딩으로의 길을 열다
업황 저점 통과, 원재료 가격 하락에 따른 수익성 개선 효과 기대
1기 신도시 리모델링 수요 본격화, 신규설치 수요 저점 통과
건설 경기 영향 제한적인 고마진 유지보수 사업부문의 성장 가속화'
박창윤.김범태 지엘리서치
◇트루엔
AI 카메라 선도와 아마존 진출로 글로벌 도약
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네오위즈는 올해 2분기 매출 1100억 원, 영업이익 186억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 26%, 292% 증가한 수치다. 전 분기 대비로는 각각 24%, 82% 올랐다. 당기순이익은 128억 원으로 전년 및 전분기 대비 각각 66%, 109% 상승했다.
PCㆍ콘솔 게임 부문 매출은 575억 원으로 전년 동기 대비 54%,