인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스가 재무적 투자를 유치했다고 21일 밝혔다. 이번 투자에는 카카오벤처스를 비롯해, 데브시스터즈벤처스, 스마트스터디벤처스, 메인스트리트벤처스, 지온인베스트먼트가 참여했다. 레드브릭하우스는 앞서 위메이드맥스로부터 전략적 투자를 유치한 데 이어, 재무적 투자자를 확보하며 인디게임 퍼블리싱 사업의 성장 가능성과 확장성을 인정받
네오위즈가 퍼블리싱하는 인디 게임 '셰이프 오브 드림즈'가 대규모 콘텐츠 업데이트와 글로벌 협업을 잇달아 진행하며 팬덤 확장에 속도를 내고 있다.
네오위즈는 '셰이프 오브 드림즈'가 지난해 9월 정식 출시 이후 2주 만에 판매량 50만 장을 돌파했으며, 올해 6월 기준 누적 판매량 130만 장 이상을 기록하며 글로벌 인디 게임 시장에서 존재감을 키우고
국내 최대 규모의 게임 개발 지식공유 행사 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)’가 16일 개막한다.
넥슨은 이번 NDC 26에서 넥슨 일본법인 이정헌 대표의 환영사를 시작으로 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션 등 게임 개발과 서비스에 걸친 주제는 물론 게임업계의 AI 및 지식재산권(IP), 블록체인 트렌드, 글로벌 사례까지 다룬다고 12일
국내 최대 규모의 게임 개발 지식공유 행사 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)’가 16일 개막한다. NDC는 매년 국내외 게임업계 종사자들이 연사로 참여해 개발 전반의 지식을 교류하는 장으로 현업 관계자와 업계 지망생이 주목하는 대표 행사로 꼽힌다.
2일 넥슨은 이번 ‘NDC 26’에서 넥슨 일본법인 이정헌 대표의 환영사를 시작으로 게임기획, 프로그래밍,
컴투스홀딩스는 신작 ‘스페이스 리볼버(Space Revolver)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하고 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’에서 첫 현장 시연을 진행한다고 21일 밝혔다.
MK스튜디오가 개발하고 있는 스페이스 리볼버는 인디 게임 특유의 참신함이 특장점이다. 게임 본연의 재미와 기발한 아이디어에 힘입어 지난해 열린 게임 챌린지 공모전에서
서울시가 2박 3일간 집중 개발을 통해 실제 시장에 출시할 수 있는 우수 인디게임을 발굴하는 ‘초몰입형 게임 개발 챌린지’를 개최한다.
17일 시에 따르면 이번 행사는 기존의 단순한 친목 도모나 아이디어 구상을 넘어 실제 상용화와 후속 비즈니스 창출로 직결되는 ‘인디게임의 산실’로 꾸려진다.
최근 글로벌 게임 시장에서는 소규모 인디게임이 흥행 중이다
스마일게이트는 글로벌 게임 플랫폼 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 ‘스토브크루’ 3기를 모집한다고 6일 밝혔다.
스토브 크루는 스토브 플랫폼에 입점한 게임을 직접 플레이하고 리뷰와 SNS 콘텐츠를 제작하는 공식 마케팅 서포터즈다. 현직 담당자들에게 전문 피드백을 받는 등 현업을 간접체험하고 게임업계와 마케팅에 관심이 많은 크루들끼리 상호 소통할 수
네오위즈는 자사의 인기 게임 4종이 글로벌 온라인 유통 플랫폼 ‘스팀(Steam)’에서 할인 행사를 진행한다고 17일 밝혔다.
이번 할인 행사는 20일부터 27일까지(한국시간 기준) 진행되며 네오위즈의 인기 인디게임을 비롯해 다양한 장르의 대표 타이틀이 포함된다. 탄탄한 서사로 흥행한 ‘산나비’ 본편은 35%, OST는 10% 할인된 가격에 판매된다.
문체부·콘진원과 인디게임 생태계 강화…우수 기업엔 직접 투자 검토
토스가 유망 인디게임 프로젝트 발굴과 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인 ‘2026년 인디게임 데브캠프’에 협력기업으로 참여한다고 23일 밝혔다.
초기 창업 기업과 예비창업자의 사업화 난관을 해소하고 국내 인디게임의 실질적인 시장 안착을 지원한다는 취지다.
문화체육관광부와 한국콘텐
국내 게임 사업 부진 탓에 웹젠의 작년 매출과 영업이익이 동반 하락했다.
웹젠은 작년 연결기준 영업수익이 전년 대비 18.7% 줄어든 1744억원으로 집계됐다고 11일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 45.5% 감소한 297억원으로 나타났다. 당기순이익은 235억원으로 전년 대비 58.5% 줄었다.
작년 4분기만 살펴보면 영업수익은 499억원으로 전년
웹젠의 인디게임 르모어: 인페스티드 킹덤이 메모리스: 포세이큰 바이 라이트(메모리스)로 게임명을 변경하고 올해 상반기 정식 출시를 준비한다.
3일 웹젠에 따르면 메모리스는 웹젠이 퍼블리싱하고 국내 게임 개발사 블랙앵커가 개발하는 인디게임이다. 치밀한 전략성을 추구하는 턴제 전략RPG로 2023년 10월부터 스팀과 에픽게임즈에서 얼리 액세스(앞서 해보기)
중소·인디 게임사 ‘집중 투자’ 해야게임 제작비 세제 감면 필요성 제기
중국 게임사의 파상공세 속에서 한국 게임 산업의 허리를 지탱할 ‘금융 방파제’마저 무너졌다. 숙원 사업이었던 모태펀드 게임 전용 계정 신설이 또다시 수포로 돌아가면서, 자금난에 허덕이는 중소·중견 개발사들 사이에서는 ‘K-게임 생태계 붕괴’에 대한 공포가 현실화하고 있다는 지적이다.
스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 29일부터 2월 1일까지 대만 타이베이 난강 잔란관에서 열리는 ‘타이베이 게임쇼(Taipei Game Show) 2026’에 참가한다.
20일 스마일게이트에 따르면 이번 행사에 B2C 존 내 ‘인디 하우스(Indie House)’의 메인 타이틀 스폰서로 참여한다. 인디 하우스는 전 세계 인디게임 개발자들이 최신
김민석 국무총리는 15일 "게임을 규제의 대상으로만 보지 않고, 미래 성장 산업이자 청년 일자리와 수출을 이끄는 핵심 분야로 바라보고 있다"고 밝혔다. 그러면서 "정부와 원-팀이 되어 세계3위 게임 강국으로 거듭나자”는 의지를 강조했다.
김민석 총리는 이날 판교에 있는 넥슨 사옥을 방문해 국내 대표 게임 기업인 넥슨의 게임 제작 현장과 근무 환경을 직접
토스가 대표 모바일 게임사 넵튠과 공동 개최한 공모전 ‘토스 HTML5 게임 챌린지 위드(with) 넵튠’의 최종 수상작을 발표했다고 22일 밝혔다.
올해 8월부터 약 3개월간 진행된 이번 공모전은 HTML5 기반의 창의적인 게임 콘텐츠를 발굴하고, 개발 생태계를 활성화하기 위해 마련됐다. 1인 개발자부터 팀 단위 스튜디오까지 다양한 참가자가 총 122
키움증권은 1일 크래프톤에 대해 글로벌 게임 경쟁 심화 속에서 배틀로얄 강점을 살린 차세대 게임 개발과 지식재산권(IP) 다변화는 필수로, 단기적 트래픽 회복과 투자 성과 반영이 관건이라고 분석하며 투자 의견을 시장수익률 상회로 상향하지만 목표 주가를 30만 원으로 하향했다.
김진구 키움증권 연구원은 "최근 산업 보고서를 통해 글로벌 게임 경쟁 강도가
국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 나흘 간 게이머를 맞이한다. 다양한 신작을 향한 기대감에 12시간 대기하며 '오픈런'하는 이용자들이 있을 정도로 현장의 열기는 뜨거웠다.
이날
국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 게이머를 맞이한다.
이날 오전 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 개막식에는 △박병무 엔씨소프트 대표 △김병규 넷마블 대표 △김태영 웹
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
지난 추석 연휴 극장가를 잠깐 되돌아보겠습니다.
통상 추석 연휴는 극장가의 '대목'으로 꼽힙니다. 남녀노소 함께 즐길 수 있는 코미디 장르가 특히 인기를 끌곤 하는데요. 최근 몇 년 사이 영화 제작 편수가 감
최휘영 문화체육관광부 장관이 "K팝과 영화, 드라마, 문학 등 K컬처는 한국 문화가 가진 고유성과 독창성에 인류 공통의 보편성을 더한 콘텐츠로서 세계 문화다양성에 기여하고 있다"라고 밝혔다.
31일 최 장관은 '제2차 문화다양성 보호 및 증진 기본계획(2025~2028)' 발표하며 문화강국 도약 의지를 이같이 밝혔다.
이날 문체부에 따르면, 이번 기