배우 마동석이 넷플릭스 글로벌 액션 프랜차이즈 ‘익스트랙션’ 본편에 합류한다. 크리스 헴스워스에 이어 피어스 브로스넌, 조 타슬림 등 글로벌 액션 스타들과 한 작품에서 호흡을 맞춘다.
17일(현지시간) 미국 연예전문매체 데드라인 등 외신에 따르면 마동석은 넷플릭스 영화 ‘익스트랙션3’의 새 출연진으로 합류했다. 피어스 브로스넌을 비롯해 조 타슬림, 치
인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스가 재무적 투자를 유치했다고 21일 밝혔다. 이번 투자에는 카카오벤처스를 비롯해, 데브시스터즈벤처스, 스마트스터디벤처스, 메인스트리트벤처스, 지온인베스트먼트가 참여했다. 레드브릭하우스는 앞서 위메이드맥스로부터 전략적 투자를 유치한 데 이어, 재무적 투자자를 확보하며 인디게임 퍼블리싱 사업의 성장 가능성과 확장성을 인정받
게임업체 넥슨이 아이언메이스를 상대로 제기한 ‘다크 앤 다커’ 영업비밀 침해 소송에서 대법원이 아이언메이스의 57억원 배상을 확정하되 저작권 침해는 인정하지 않았다.
대법원 제2부(주심 박영재 대법관)는 30일 넥슨코리아가 아이언메이스 및 최주현 대표를 상대로 낸 영업비밀 및 저작권 침해금지 청구 소송 상고심에서 원고와 피고 양측의 상고를 모두 기각했다
위메이드맥스는 지난해 연결 기준 매출이 전년 대비 98.5% 늘어난 1488억 원을 달성했다고 9일 공시했다. 다만 영업손실은 502.2% 늘어난 487억 원을 기록했다. 개발 투자가 늘어나면서다.
매출 증가는 대표작 '나이트 크로우'와 서브컬처 역할수행게임(RPG) 로스트 소드 흥행의 성과다. 2023년 4월 출시한 나이트 크로우는 론칭 이후 현재까
이용자 대 이용자 대 게임환경(PvPvE) 익스트랙션 신작 ‘미드나잇 워커스(The Midnight Walkers)’가 스팀 얼리 액세스(앞서 해보기)에 들어갔다.
29일 위메이드맥스에 따르면 원웨이티켓스튜디오가 개발한 미드나잇 워커스는 이날 오전부터 스팀 플랫폼을 통해 얼리 액세스 버전으로 출시됐다.
출시 가격은 1만9900원이며 얼리 액세스를 기념
신작 대거 론칭 예정에 업계 기대감크래프톤, 블라인드스팟 얼리 액세스리니지 클래식 서버 인원 늘린 엔씨소프트
올해 1분기 게임 신작이 대거 쏟아지는 가운데 게임업계가 출시 막판 담금질에 나섰다.
24일 게임업계에 따르면 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들은 올해 1분기 내로 신작을 내놓기로 예고한 상태다. 이들 업체 가운데에서는 크래프
넥슨의 아크 레이더스(ARC Raiders)가 전세계 판매량 1240만 장을 돌파했다.
13일 넥슨에 따르면 이번 성과는 정식 출시 약 2개월 만에 달성한 기록으로 국내 게임사가 선보인 게임으로서 전례 없는 사례다.
아크 레이더스는 작년 10월 30일 출시 후 두 달이 채 되기 전에 1000만 장이 판매됐고, 최고 동시접속자 수 96만 명을 돌파해 또
넥슨은 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시장에서 ‘신규 지식재산권(IP)’, ‘유료 패키지’, ‘장르’라는 3가지 허들을 넘고 초반 성공 가도를 달리고 있다고 9일 밝혔다.
그간 스팀 등 글로벌 게임 플랫폼에서는 장르적 대중성을 확보한 스테디셀러 프랜차이즈와 시리즈 중심으로 상위권이 고착화되어 신규 IP가 존재감을 확보하기 어려웠다.
넥슨이 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 흥행으로 성장 모멘텀을 확대하고 있다.
20일 게입업계에 따르면 넥슨이 10월 30일 출시한 아크레이더스는 PC·콘솔 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수 70만 명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량도 400만 장(11월 11일 발표 기준)을 빠르게 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다.
넥슨은 올해 3분기 매출 1조 1147억 원, 영업이익 3524억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 27% 감소했다.
회사 측은 매출과 영업이익 모두 전망치를 달성했다고 강조했다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 국내외 성과와 ‘FC 온라인’, ‘던전앤파이터(PC)’, ‘마비노기 모바일’ 등 주요 타이틀의 안정적인
크래프톤이 올해 상반기 매출 1조 5362억 원, 영업이익 7033억 원을 기록하며 반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 펍지 지식재산권(IP)의 안정적인 수익성과 ‘인조이’, ‘라이벌즈 호버 리그’ 등 신작의 조기 흥행, 글로벌 퍼블리싱 및 투자 전략이 고르게 주효했다는 분석이다.
크래프톤이 올해 2분기 연결 기준 매출 6620억 원, 영업이익 246
넥슨이 ‘슈퍼바이브’의 정식 버전으로 하반기 신작 공개의 포문을 연다. 여러 신작 출시를 통해 숨 고르기에 돌입했던 2분기 대비 실적을 끌어올릴 수 있을지 주목된다.
23일 게임업계에 따르면 넥슨은 띠어리크래프트 게임즈가 개발한 신작 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) PC 게임 슈퍼바이브의 정식 버전을 다음날 출시한다. 중국을 제외한 글로벌 전
8월 20일부터 24일까지 독일에서 열리는 글로벌 최대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 국내 게임사들이 출전한다. 글로벌 무대에서 신작을 공개하고 게이머들을 확장하겠다는 전략이다. 국내 게임사들의 신작이 모바일 플랫폼 위주였다가 PC와 콘솔로 확장하며 서구권을 비롯한 글로벌 이용자들의 반응이 더욱 중요해졌다는 판단이다.
12일 게임업계에 따르면 크래
넥슨·넷마블·엔씨·카겜 등신규 트레일러 잇따라 공개북미 공략 전초기지로 활용
국내 주요 게임사들이 6일(현지시간)부터 9일까지 열리는 북미 최대 게임쇼 ‘서머 게임 페스트(SGF) 2025’에서 다수의 신작 ‘트레일러’(예고편)를 선보이며 글로벌 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. 국내 게임사들이 서구권 시장 공략에 주력하고 있는 만큼 SGF에서 존재감을
글로벌 대중성 높은 장르 ‘좀비’특히 북미·유럽 선호 높아콘솔 플레이도 서구 공략에 강점넥슨·NHN·위메이드맥스·카겜 등
국내 게임사들이 전 세계적으로 인기 있는 ‘좀비’라는 소재를 선택해 글로벌 게이머들 공략에 나선다. 그중에서도 특히 북미와 유럽 등지에서 선호도가 높은 좀비를 통해 서구권으로 영토 확장을 본격 추진하려는 복안이다.
1일 게임 업계에
크래프톤은 29일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 올해 1분기 매출액 8742억 원, 영업이익 4573억 원을 기록하며 역대 최대의 분기 실적을 달성했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익이 각각 31.3%, 47.3% 증가한 수치로 또 한 번 분기 사상 최고치를 경신했다.
사업 부문별로는 △PC 3
20일 MMO ‘레전드 오브 이미르’ 출시게임 내 경제 시스템에 블록체인 접목아이템 가치 장기간 유지ㆍ이용자 참여 “흥행 여부가 흑자 기조에 영향 미칠 듯”
위메이드의 신작 '레전드 오브 이미르' 출시가 하루 앞으로 다가왔다. 회사 창립자인 박관호 대표가 경영 일선에 복귀한 이후 처음으로 선보이는 대작인 만큼 흥행에 성공해 위메이드의 성장 기조에 보탬이
위메이드는 지난해 연간 매출액이 전년 대비 18% 증가한 약 7120억 원, 영업이익은 약 81억 원으로 흑자 전환했다고 12일 밝혔다. 당기순이익은 약 869억원으로 잠정 집계됐다. 연간 매출은 2021년부터 4년 연속 최대 매출을 경신하고 있다.
위메이드의 연간 매출은 나이트 크로우> 글로벌 성과와 미르의 전설 2,3 중국 라이선스 계약 등에 힘입어
현대차증권은 27일 크래프톤에 대해 ‘크리에이티브를 향한 열정’이라며 게임주 최선호주로 ‘매수’를 추천했다. 목표주가는 44만 원으로 기존 대비 10% 상향 조정했다.
김현용 현대차증권 연구원은 “산하 12개 개발스튜디오들 가운데 콘솔·PC 게임에 주력하는 7곳을 통해서 최소 6종의 콘솔 신작이 개발 중”이라며 “구체적으로 살펴보면 프로젝트 블랙버짓(