그 외 ‘요괴워치 뿌니뿌니’, ‘#콤파스’ 등이 모두 두 자릿수 성장을 기록했다.
결제 및 광고 부문 매출은 2884억 원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 15.6% 증가했으나 전 분기 대비로는 1.6% 감소한 결과다. 페이코 거래 금액은 전년 동기 대비 4% 증가한 1.4조 원을 기록했다. 기업복지솔루션 중심의 기업 간 거래(B2B) 거래 금액이 전년 동기 대비 27% 증가하며 큰...
이어 안 연구원은 “NHN의 4분기 실적은 매출액 6076억 원, 영업이익 103억 원으로 영업이익은 기존 추정치 258억 원 및 시장 컨센서스 221억 원을 하회할 전망”이라면서 “3분기 양호했던 웹보드 게임 매출과 일본 ‘요괴워치푸니푸니’의 성과가 4분기에는 크게 반영되지 못했고, 커머스 사업은 광군제 시즌에도 불구하고 매출 성장이 크지 않을 것으로...
특히 '지역점령전' 등 차별화된 콘텐츠 효과 지속으로 모바일 웹보드게임 매출이 전년 대비 14% 증가했으며, 일본 내 서비스 중인 모바일 게임 ‘요괴워치 푸니푸니’는 ‘요괴워치 10주년 이벤트’와 ‘홀로라이브 컬래버레이션’ 효과로 역대 최고 분기 매출을 달성했다.
결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 핵심 사업 중심 지속 성장과 NHN KCP의 국내외 대형...
2분기 매출을 부문별로 살펴보면 게임 매출은 전통적으로 계절적 비수기임에도 PC와 모바일 웹보드 게임을 비롯, ‘요괴워치 푸니푸니’와 ‘크루세이더 퀘스트’, ‘킹덤스토리’의 매출 증가로 소폭 증가한 1055억원으로 집계됐다.
결제 및 광고 사업 부문은 NHN한국사이버결제의 온라인 PG와 해외 가맹점 결제 증가로 전년 동기 대비 19.3% 상승한 1569억원을...
우선 게임 부문 매출은 PC와 모바일 웹보드 게임의 계절적 성수기 효과와 일본의 ‘라인 디즈니 쯔무쯔무’, ‘요괴워치 푸니푸니’의 매출 상승이 더해지며 1047억 원을 기록했다. 게임 매출 중 모바일 게임의 비중은 66%이고 PC게임은 34%로 나타났다. 지역별 매출의 경우 서비스 지역 기준으로 보면 국내가 49%, 해외가 51%다.
특히 코로나19로 인해 일본...
게임 부문 매출은 PC와 모바일 웹보드 게임의 계절적 성수기 효과와 일본의 ‘라인 디즈니 쯔무쯔무’, ‘요괴워치 푸니푸니’의 매출 상승이 더해지며 1047억 원을 기록했다. 게임 매출 중 모바일 게임의 비중은 66%이고 PC게임은 34%로 나타났다. 지역별 매출의 경우 서비스 지역 기준으로 보면 국내가 49%, 해외가 51%다.
결제 및 광고 사업 부문은 페이코의...
'신비아파트 고스트볼 더블 X: 6개의 예언'부터 '짱구는 못말려', '안녕 자두야', '잠뜰 TV', '요괴워치5' 등 5개 프로그램의 로고가 익살스러운 모습으로 변신해 시청자들에게 깜짝 재미를 선사할 예정이다.
SNS 인증샷 이벤트도 함께 진행된다. 투니버스를 시청하다가 패러디 된 로고를 발견하면 인증샷을 찍은 후 이벤트 필수 해시태그(#투니버스_만우절이벤트)와 함께...
구체적으로 11월 17일까지 매일 저녁 6시부터 9시 사이에 ‘뿌까’, ‘요괴워치 섀도우 사이드’, ‘파파독’, ‘흔한 남매’, ‘짱구는 못말려’ 등 투니버스의 다양한 인기 프로그램들이 집중 편성돼 시청자들의 뜨거운 호응을 얻을 것으로 예상된다.
투니버스는 이번 ‘6시엔 투니버스!’ 캠페인 시작과 함께 인기 애니메이션을 시청하면서 푸짐한 경품까지 받을...
게임 부문 매출은 ‘컴파스’, ‘요괴워치 푸니푸니’, ‘크루세이더 퀘스트’의 꾸준한 인기로 상승곡선을 그리고 있다. 다만 연초 진행한 주요 모바일 게임의 콜라보레이션과 이벤트에 대한 기저 효과, 웹보드 게임의 계절적 영향으로 인해 전분기 대비 8% 감소했다. 모바일 게임의 비중은 64%, PC 게임은 36%이며 지역별 매출 비중의 경우 국내가 41%, 해외가 59...
국가도 82개에 달했다"며 "글로벌 아미(방탄소년단 팬클럽) 가입자수는 1000만 명 이상이라는 점을 감안하면 흥행과 롱런 가능성은 충분하다"고 설명했다.
그는 또 "3분기에는 인기 IP 기반 기대작 '요괴워치:메달워츠', '블소:레볼루션'도 일본시장에 출시된다"며 "본격적인 실적 개선으로 모멘텀 형성이 전망된다"고 덧붙였다.
'발견의 시대, 新르네상스를 위한 포용'을 주제로, '애니메이션 월드 네트워크' 공동 설립자 댄 사르토와 포켓몬, 요괴워치 CG 회사 'OLM 디지털' 상임이사 켄 안조가 기조 강연자로 나선다.
특히 이번 포럼에는 디즈니 픽사 애니메이터, 크리에이터 등 다양한 분야의 국내외 작가, 감독, 교수, 기업인 등 8개국 20명의 발제자와 강연자가 참여한다.
부대행사로...
그는 “7월 요괴워치 메달워즈와 3분기 블소 레볼루션의 일본 출시 예정이며 2H19 세븐나이츠2와 A3의 국내 출시가 예정됐다”며 “수익 전략화 변경은 매우 긍정적인 변화로 판단되며 이로써 동사의 글로벌 유저 기반은 더욱 확대되는 동시에 매출 지속력도 강화될 것”이라고 내다봤다.
하지만 ‘컴파스’, ‘요괴워치 뿌니뿌니’가 기저효과 발생으로 인해 소폭 감소했다. 모바일 게임의 비중은 63%, PC온라인 게임은 37%의 비중을 차지하고 있으며 지역별로는 국내가 40%, 해외가 60%의 비중을 차지했다.
결제 및 광고 사업 부문은 페이코의 거래 규모 확대와 맞춤 쿠폰 등 주요 수익 사업이 개선됐지만 광고 사업의 계절적 비수기 영향으로...
정호윤 한국투자증권 연구원은 “귀여운 캐릭터를 좋아하는 일본유저의 취향, 쯔무쯔무, 요괴워치 등 인기 캐주얼게임을 제작해본 개발력, 디즈니와 마리오의 IP 영향력 등을 전반적으로 고려할 때 NHN엔터의 올해 신작들이 일본에서 흥행할 가능성은 상당히 높다”며 “이에 2019년 NHN엔터의 모바일게임 매출액 전망치를 기존 3630억 원에서 11.3% 상향한 4039억...
이민아 KTB투자증권 연구원은 “넷마블의 대표적인 게임 라인업인 L2R, 해리포터, 세븐나이츠, 모두의 마블 등이 대부분 매출이 줄었다”면서 “올해 1분기에는 ‘요괴워치 : 메달워즈’ 일본 출시와 2분기 'BTS WORLD' 출시 등이 예정됐으나 일부 게임은 하반기로 지연될 가능성이 나온다”고 말했다.
여기에 넥슨 인수를 가정해도 현재의 주가 밸류에이션을...
부문별로 살펴보면 게임 부문 매출의 경우 일본의 ‘요괴워치 푸니푸니’와 ‘컴파스’의 지속적인 매출 증가와 ‘크루세이더 퀘스트’의 컬래버 업데이트가 더해져 1151억 원을 기록했다. 특히 모바일 게임과 PC온라인 게임의 비중은 각각 67%, 33%로 모바일 게임 전문사로 체질 개선을 이어가고 있다.
비게임 매출은 2707억 원을 달성했다. 이 중 페이코와...
2000년 설립 이후 꾸준히 쌓아온 개발력과 게임시장에 대한 노하우로 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 ‘요괴워치뿌니뿌니’, ‘컴파스’ 등 출시하는 게임마다 연이어 일본 이용자에게 뜨거운 사랑을 받고 있다.
이 중 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’는 2014년 1월 일본에 출시돼 현재까지 애플 앱스토어 매출 10위권을 유지하는 등 오랜 기간 큰 인기를 얻고 있다. 특히...
‘모두의마블’의 차세대 글로벌 버전 ‘리치워츠’도 출시를 앞두고 있으며, 일본 시장을 타겟으로 개발 중인 ‘일곱 개의 대죄’, ‘요괴워치 메달워즈’도 준비 중이다. 또한 넷마블의 대표 스포츠 게임 ‘마구마구’ IP를 활용한 새로운 모바일 게임 ‘극열 마구마구(가제)’, 넷마블의 장수 온라인 게임 ‘캐치마인드’, ‘아채부락리’를 모바일로...
게임은 웹보드 게임의 안정화 속에 일본의 '요괴워치 푸니푸니'와 '컴파스' 매출 증가, 국내 신작 '피쉬아일랜드:정령의항로' 등 신규 모바일 게임의 매출 기여로 전분기 대비 9.3% 증가한 1077억원의 매출을 기록했다.
비게임 매출은 페이코를 포함한 결제 사업과 웹툰 코미코 매출이 개선돼 전분기 대비 2%, 전년 동기 대비 115.3% 증가한 2312억원을 기록했다....
게임은 웹보드 게임의 안정화 속에 일본의 '요괴워치 푸니푸니'와 '컴파스' 매출 증가, 국내 신작 '피쉬아일랜드:정령의항로' 등 신규 모바일 게임의 매출 기여로 전분기 대비 9.3% 증가한 1077억원의 매출을 기록했다.
게임 매출 중 모바일 게임의 비중은 63%, PC게임은 37%다. 지역별 비중은 국내 55%, 해외가 45%를 차지했다.
비게임 매출은 페이코를 포함한...