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  • K게임, 게임스컴 이어 TGS로⋯일본선 ‘서브컬처ㆍIP’ 승부
    2026-09-06 13:50
  • 다날엔터테인먼트, 상반기 매출 82% 증가·흑자전환…IP 사업 성과 본격화
    2026-08-24 14:32
  • 크래프톤, 상반기 매출 2兆 상회…배틀그라운드·서브노티카2 쌍끌이
    2026-07-29 17:35
  • 콘진원, 상하이서 K애니메이션 중화권 진출 기반 다져
    2026-07-23 09:31
  • 소외 받는 코스닥, 이젠 'AI 데이터센터'로 재도약 노린다
    2026-07-22 06:05
  • 미피 이북리더기⋯왜 이렇게 탐나죠? [이슈크래커]
    2026-06-10 16:40
  • 독특한 테마 결합한 ‘이색 여행’ 대세…동물·IP·문화 콘텐츠까지 섭렵[주말&]
    2026-03-06 10:00
  • 겨울 연금송 올해도…첫눈·크리스마스니까·미리 메리 크리스마스 [해시태그]
    2025-12-05 16:15
  • '주토피아 2'까지 왔다…올해 극장가, '애니'가 싹쓸이한 비결 [엔터로그]
    2025-11-26 17:46
  • '체인소 맨' 이어 큰 거 온다…日 애니, '오타쿠'만 본다고요? [엔터로그]
    2025-11-06 17:35
  • ‘도원암귀’·‘최애의 아이’⋯게임계 흔드는 애니 바람
    2025-10-23 11:06
  • [특징주] 애니플러스, 올해 ‘진격의 거인’ㆍ‘귀멸의 칼날’ 극장판 개봉 기대감에 상승세
    2025-08-21 09:42
  • 하나證 "크래프톤, ADK 인수...콘텐츠 포트폴리오 확장 일본 공략 본격화"
    2025-06-25 07:41
  • 컴투스홀딩스, 1분기 영업손실 32억⋯하반기 5종 신작으로 반등 노린다
    2025-05-13 09:07
  • "서머너즈 워·야구 게임이 실적 견인"…컴투스, 지난해 흑자전환
    2025-02-13 09:09
  • 컴투스, 2분기 영업이익 14억 원…2분기 연속 흑자
    2024-08-09 09:45
  • 엔씨소프트, 빅게임스튜디오에 370억원 투자…서브컬처·슈팅 포트폴리오 확장
    2024-08-05 15:19
  • "네이버, 상장 후 콘텐츠 다양성을 확대해야…성장성 대응 방안도 필요"
    2024-06-10 08:33
  • K-콘텐츠 글로벌 진출 돕는 솔루션 스타트업 각광
    2024-02-09 06:00
  • ‘스머프’ 패밀리 엔터테인먼트 IP 보유 ‘포켓잭스’, 린벤처스로부터 시드 투자 유치
    2023-12-15 10:00
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