태국이 2026 아이치ㆍ나고야 아시안게임 배틀그라운드 모바일 금메달을 차지했다. 중국은 마지막 매치에서 불리한 자기장 이동을 극복하고 ‘치킨’(매치 1위)을 얻어 은메달에 올랐다. 한국은 둘째 날 첫 경기에서 치킨을 차지했지만 이후 기세를 잇지 못해 종합 6위로 대회를 마쳤다.
윤상훈 감독이 이끄는 한국은 29일 일본 아이치현 도코나메 아이치 스카이
한국 배틀그라운드 모바일 대표팀이 2026 아이치ㆍ나고야 아시안게임 결승 마지막 매치를 앞두고 12개국 중 6위에 자리했다. 둘째 날 첫 경기에서 대회 첫 ‘치킨’(매치 1위)을 차지하며 메달권과 격차를 좁혔지만, 이후 네 매치에서 13점을 추가하는 데 그쳤다.
윤상훈 감독이 이끄는 한국은 29일 일본 아이치현 도코나메 아이치 스카이 엑스포 D홀에서
한국 배틀그라운드 모바일 대표팀이 2026 아이치ㆍ나고야 아시안게임 결승 7매치에서 대회 첫 ‘치킨’(매치 1위)을 차지했다. 첫날 종합 6위였던 한국은 둘째 날 첫 매치에서 16점을 보태 누적 54점으로 5위에 올랐다.
윤상훈 감독이 이끄는 한국은 29일 일본 아이치현 도코나메 아이치 스카이 엑스포에서 열린 결승 7매치에서 6킬로 처치 점수 6점,
한국 배틀그라운드 모바일 대표팀이 2026 아이치ㆍ나고야 아시안게임 결승 첫날 6매치를 치르고 12개국 중 6위에 올랐다. 한 차례도 ‘치킨’(매치 1위)을 얻지 못했지만, 마지막 매치에서 태국과 최후까지 경쟁하며 순위를 끌어올렸다.
한국은 28일 일본 아이치현 도코나메 아이치 스카이 엑스포에서 열린 결승 1~6매치에서 23킬로 얻은 처치 점수 23점
2026 아이치ㆍ나고야 아시안게임 배틀그라운드 모바일 결승 첫 매치가 예정보다 약 1시간 늦게 시작됐다. 경기에서는 미얀마 선수들이 비행기에서 낙하하지 못하는 상황도 벌어졌다. 한국은 첫 매치를 3위로 마치며 9점을 얻었다.
한국 대표팀은 28일 일본 아이치현 도코나메 아이치 스카이 엑스포에서 열린 배틀그라운드 모바일 결승 1매치에 출전했다. 당초 오
대한민국 배틀그라운드 모바일 국가대표팀이 아시안게임을 앞두고 중국, 중화 타이베이 등과 실전 점검에 나선다.
한국e스포츠협회는 크래프톤과 함께 5일부터 13일까지 두 차례에 걸쳐 ‘아시안게임 배틀그라운드 모바일 국가대표 평가전’을 온라인으로 개최한다고 4일 밝혔다.
이번 평가전은 아시안게임을 앞둔 대표팀의 경기력을 확인하고 실전 감각을 끌어올리기 위해
2026 아이치ㆍ나고야 아시안게임에 출전하는 대한민국 e스포츠 국가대표 선수단이 이달 25일 한자리에 모여 본격적인 메달 사냥의 출발을 알린다.
13일 한국e스포츠협회에 따르면 e스포츠 국가대표 출정식은 25일 서울 마포구 상암 큐브컨벤션센터에서 열린다. 이날 9개 메달 종목에 출전하는 선수와 지도자 41명 전원이 참석한다.
한국은 이번 아시안게임에서
크래프톤이 1분기 역대 최대 분기 매출을 기록했다.
30일 크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 올해 1분기 매출 1조 3714억원, 영업이익 5616억 원을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 영업이익은 1분기 실적만
크래프톤이 작년 창사 이래 최고 매출을 거뒀지만 영업이익은 뒷걸음질 친 것으로 나타났다.
크래프톤은 작년 연결기준 매출이 전년 대비 22.8% 증가한 3조3266억원으로 집계됐다고 9일 밝혔다. 이는 창사 이래 최고치다.
반면 영업이익은 전년 대비 10.8% 줄어든 1조544억원을 기록했다. 당기순이익은 7337억원으로 전년 대비 43.7% 급감했다.
5일 오후 스팀서 공개…무료 플레이 운영배그 활용하면서도 탑 다운뷰로 차별화‘단일 IP 의존’ 리스크 줄일지 관심
크래프톤이 사업 구조 전환 시험대에 오른다. 슈팅 게임 신작을 얼리 액세스(앞서 해보기) 형태로 공개하면서 수년간 지적된 배틀그라운드 단일 지식재산권(IP) 한계를 깰 수 있을지 관심이 모아진다.
4일 게임업계에 따르면 크래프톤은 PC게임
크래프톤의 배틀그라운드 모바일(PUBG MOBILE)이 에스파와 컬래버레이션을 진행한다고 15일 밝혔다. 협업은 이날부터 다음달 28일까지 진행되며 에스파의 콘셉트와 음악을 반영한 다양한 인게임 아이템과 이벤트 콘텐츠를 선보인다.
이번 컬래버레이션을 통해 이용자들은 에스파 컬래버레이션 인게임 아이템을 만나볼 수 있다. 출시 상품은 의상 세트 4종, 헬멧
크래프톤의 배틀그라운드 모바일(PUBG MOBILE)이 업데이트를 통해 신규 테마 콘텐츠 ‘포레스트(Forest)’ 테마 모드를 선보인다.
7일 크래프톤에 따르면 이번 포레스트 테마 모드에서는 세계수의 힘이 나타난 이후 변화한 전장의 모습을 확인할 수 있다. 일부 대도시에는 새로운 건축 지역이 추가되고 외형과 환경이 변화한 지형이 적용된다. 세계수의 영
국내 주요 게임사들의 올해 3·4분기 실적 발표가 진행 중인 가운데 이들의 실적은 흥행작 유무에 따라 갈리는 것으로 나타났다.
11일 게임업계에 따르면 크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 8706억 원, 영업이익 3486억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 21%, 7.5% 증가한 수치다. ‘펍지:배틀그라운드’ 지식재산권(IP)이
크래프톤 팝업스토어 ‘펍지 성수’ 열어5월 20~25일 성수동서 6일 간 진행24일에는 QWER 축하 공연도 개최6일 간 관람객 총 3000명 이를 전망
2D로만 보던 게임을 현장에 와서 체험해보니 몰입도가 생기고 게임사에 대한 애정이 마구 생기는 것 같아요. (이금주, 26)
26도까지 오른 20일 오후 2시, 서울시 성동구에 모인 인파로 열기가 더욱
크래프톤, 배그‧인조이 성과에 최대 실적넥슨, 마비노기 모바일‧카잔에 호실적 예상신작 부재 엔씨‧카카오게임즈 침체 전망
게임사들의 올해 1분기 실적 발표가 시작된 가운데 신작에 따라 이들의 성적이 갈린 것으로 나타났다.
6일 게임업계에 따르면 크래프톤은 올해 1분기 매출액 8742억 원, 영업이익 4573억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각
◇한국가스공사
글로벌 LNG 개발 및 물량 퍼스트 콜 수혜
동사 단일기업으로 글로벌 최대 물량 구매력 보유⇒우선적으로 글로벌 LNG 개발건 투자 요청 및 주요 LNG 글로벌 구매고객으로서 위치 확고
트럼프 2.0 시대 미국산 LNG 도입 증가 가속화⇒ 동사 LNG 트레이딩 등으로 비즈니스가 확대됨에 따라 수익성 가시화되면서 성장성 부각 될 듯
이상헌 i
펍지 IP 성장에 힘 입어 영업이익 1조 달성…영업이익률 43.63% 중장기 목표 제시…"5년 내 매출 7조·기업가치 2배 달성
크래프톤이 배틀그라운드 지식재산권(IP)의 흥행으로 2023년에 이어 지난해에도 사상 최대 매출을 달성했다. 출시한지 8년이 지난 장수게임 배틀그라운드가 매출을 견인하며 효자 노릇을 톡톡히 했다.
크래프톤은 지난해 매출
트럼프, 中 텐센트 제재 암시美국방부 거래 배제 업체 지정국내 게임사 2대 주주 텐센트중국 퍼블리싱도 텐센트 담당“우회전략으로 중국 놓치 말아야”
내수시장의 한계로 중국과 미국에 글로벌 진출을 꾀하던 한국 게임사들이 노심초사하고 있다. 트럼프 당선인의 취임으로 미국의 중국 제재가 격화할 것으로 보이며 진퇴양난에 빠질 수 있다는 우려다. 이에 국내 게임사
김창한 크래프톤 대표가 16일 진행된 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK, KLT)’에서 “올해부터 크래프톤의 신작들이 본격적으로 출시된다”며 “PUBG: 배틀그라운드를 잇는 새로운 ‘빅(Big) 프랜차이즈 지식재산권(IP)’을 확보하고, 계단식 성장을 통해 기업 가치를 배가시킬 것”이라고 말했다.
이날 113회
◇크래프톤
높은 트래픽과 잘 갖춘 BM
4분기 매출액 6753억 원(+26%yoy), 영업이익 2658억 원(+62%yoy)
컨센서스(2593억 원) 소폭 상회 전망
4분기에도 높은 트래픽(10월 77만 명, 11월 80만 명, 12월 80만 명)을
유지한 PC배그는 11월 블랙마켓 성장형 무기 스킨 판매 효과로 높은 매출 성장률을 이어나갈 전