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  • “네오위즈, 다양한 신작 라인업…실적 성장 전망”
    2023-04-10 08:35
  • [특징주] 네오리진, 중국 판호 빗장 해제 소식에 ‘루나 IP’ 판호 추진 기대감 부각
    2022-12-29 09:21
  • 2022-12-28 14:10
  • "올해 상반기 전 세계 게이머들 54조 원 소비"
    2022-12-09 09:33
  • 웹젠, 기존게임 매출 감소에 신작은 공백…목표주가 1만9000원↓
    2022-11-08 07:42
  • [오늘의 증시 리포트] “금호석유, 업종 내 압도적 이익 실현…순현금 1.4조 원 여유”
    2022-11-07 08:45
  • 미스터블루, 1분기 영업익 23억ㆍ전분기 대비 119% ↑…“OSMU 확대 원년”
    2022-05-17 08:47
  • 네오리진, ‘뮤조이 싱가포르’ 인수…“게임 ‘여신전쟁’ 글로벌 시장 확대할 것”
    2022-05-04 09:03
  • 코닉글로리, 中 빅3 게임사 '37IE'와 아이들엔젤스 해외 판권계약
    2021-02-25 13:44
  • 모바일 게임 랭킹, ‘리니지M’ 부동의 1위
    2021-02-15 09:25
  • 코닉글로리, 모바일 게임 '여신전쟁' 공식 출시 발표 후 마켓 인기 앱 2위
    2021-01-25 12:43
  • 코닉글로리, 2021년 경영전략 “韓-中-日 게임 생태계 조성…매출 10배 신장 목표”
    2021-01-13 11:12
  • 코닉글로리 최대주주 지분확대 “적대적 M&A 대응과 책임경영 목적”
    2020-12-23 13:48
  • 인프라웨어, ‘아이들프린세스’ 국내 정식 출시…사전예약 흥행 속 3대 마켓 서비스
    2020-09-17 14:09
  • 인프라웨어, 아이들프린세스 사전예약 2주 만에 70만 돌파
    2020-09-10 14:05
  • 인프라웨어, 모바일 RPG 아이들프린세스 사전예약 40만 돌파…’흥행 대박’ 예감
    2020-09-03 10:19
  • 네오위즈, 2분기 영업이익 178억…글로벌 시장 성과 확대
    2020-08-11 09:12
  • 인프라웨어, 日 게임시장 진출.. '아이들프린세스' 퍼블리싱 계약
    2020-07-16 14:55
  • 댑레이더 "블록체인 게임, 재접속률 높히려면 유저 보상 풍성해야"
    2020-03-20 09:55
  • 엠게임, 지난해 영업익 101% ↑...글로벌 시장서 통했다
    2020-02-20 13:58
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