넥슨이 당초 제시했던 2027년 매출 7조원 돌파 등 중장기 재무 목표 달성이 당초 계획보다 지연될 것이라고 공식 인정했다. 신작 출시 지연과 기존 흥행작의 구조적 부진으로 인해 수익성 압박이 커진 결과다. 넥슨은 무리한 수치 달성 대신 메이플스토리와 던전앤파이터 등 핵심 지식재산권(IP)을 다각도로 확장하는 프랜차이즈 전략과 철저한 비용 관리를 통해 내
‘레전드 오브 이미르’ ‘나이트 크로우’주요작 해외 서비스 지역 매출 1위이용자 100명 초청 ‘파트너스 데이’위믹스, 필리핀 가상자산거래소 상장블록체인 생태계 인프라 구축 속도
위메이드가 동남아시아 핵심 시장인 필리핀 공략에 박차를 가하고 있다. 게임 이용자 대상 오프라인 행사와 현지 전용 콘텐츠를 통해 유대감을 강화하면서 위믹스(WEMIX) 거래소
넷마블은 자회사 넷마블엔투가 개발한 신작 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '스톤에이지 키우기'를 3일 글로벌(중국 등 일부 국가 제외)에 정식 출시했다고 밝혔다.
스톤에이지 키우기는 전 세계 2억 명이 즐긴 스테디셀러 ‘스톤에이지’ 지식재산권(IP)의 최신작이다. 공룡을 비롯한 매력적인 펫이 파트너로 등장하는 원작의 감성과 핵심 재미를 계승하면서도
메이플 키우기, 누적이용자수 300만 명 넘어넷마블·컴투스도 방치형 RPG 준비 중방치형 게임 매출 비중, 2020년 1.7%→2024년 16%
다중접속 역할수행게임(MMORPG) 시장 한계론에 대한 해법을 내놓지 못하고 있던 게임업계가 ‘방치형 역할수행게임(RPG)’으로 돌파구를 찾고 있다. 게임 이용자들의 콘텐츠 소비 변화에 따른 전략 선회인데, 해법
넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
엠게임이 지난해 2분기부터 6분기 연속 전년 동기 대비 매출 성장세를 이어갔다.
엠게임은 2025년 3분기 연결 기준 매출 215억 원, 영업이익 41억 원, 당기순이익 49억 원을 기록했다고 14일 공시했다.
매출은 역대 3분기 중 최고치를 기록했던 전년 동기 대비 9.3%, 전분기 대비 7.6% 상승했다.
영업이익은 3.1% 하락했으며 당기순이
넥슨은 올해 3분기 매출 1조 1147억 원, 영업이익 3524억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 27% 감소했다.
회사 측은 매출과 영업이익 모두 전망치를 달성했다고 강조했다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 국내외 성과와 ‘FC 온라인’, ‘던전앤파이터(PC)’, ‘마비노기 모바일’ 등 주요 타이틀의 안정적인
“절세·분산투자 통해 세후수익률 높여야”생애주기별 자산배분⋯ ‘100-나이±5%’
김대수 신한은행 WM추진부 패스파인더 ICC팀장은 4일 “은퇴자금 운용의 장기투자 관점의 수익률 극대화가 목적”이라면서 “비과세, 과세이연 상품을 적절히 활용해 실질 수익을 높이는 전략이 필요하다”고 밝혔다.
김 팀장은 이날 서울 여의도 FKI타워에서 열린 ‘PB쇼’ 에서
넥슨이 대표 프랜차이즈 IP(지식재산권) ‘메이플스토리’를 중심으로 글로벌 확장 전략에 시동을 걸었다. 온라인게임 전성기의 상징이었던 메이플스토리가 이제는 방치형 모바일 RPG(역할수행게임)로 재탄생하며 넥슨이 장수 IP를 새로운 성장축으로 진화시키는 전략에 속도를 내고 있다.
3일 관련업계에 따르면 넥슨은 6일 ‘메이플스토리’ IP를 활용한 모바일
엠게임은 2분기 연결 기준 매출 200억 원, 영업이익 27억 원, 당기순이익 17억 원을 기록했다고 14일 공시했다.
매출은 전년 동기 대비 10.2% 상승했다. 이는 역대 2분기 매출 중 최대치다. 영업이익은 일회성 비용(경상개발비)이 반영된 지난해 2분기 대비 293.4% 상승했다. 당기순이익은 ‘열혈강호 온라인’을 불법복제해 서비스한 중국 게임사로
웹젠이 2분기 부진한 성적표를 받아들었다. 신작 출시 공백과 국내 게임 시장 침체가 겹치면서 매출과 이익이 모두 큰 폭으로 감소했다. 웹젠은 하반기 신작 출시와 자회사 개발작 공개를 통해 반등에 나선다는 방침이다.
웹젠은 2분기 매출 391억 원, 영업이익 61억 원, 당기순이익 67억 원으로 전년 동기 대비 각각 18.6%, 47.7%, 51.6% 줄었
디랩스 게임즈는 플라네타리움 공동 창업자인 김재석 대표를 신임 공동대표로 선임하고 인공지능(AI) 기술을 접목한 웹3 게임 개발에 본격 착수한다고 16일 밝혔다. 이를 통해 디랩스 게임즈는 기술 중심의 글로벌 게임사로의 전환에 속도를 낼 방침이다.
김 대표는 블록체인 게임 ‘나인 크로니클(Nine Chronicles)’을 개발한 플라네타리움의 공동 창업자
컴투스가 신작 키우기 게임 ‘서머너즈 워: 러쉬’가 글로벌 서비스를 시작했다고 28일 밝혔다.
컴투스가 개발하고 서비스하는 ‘서머너즈 워: 러쉬’는 전 세계 2억7000만 다운로드를 기록한 글로벌 히트작 서머너즈 워 지식재산권(IP) 기반의 방치형 디펜스 RPG다. 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 프랑스어, 독일어 등 9개 언어로 애플 앱스토어 및 구글
엠게임이 지난해 연결 기준 매출 834억 원, 영업이익 128억 원, 당기순이익 153억 원으로 집계됐다고 14일 발표했다.
지난해 매출액은 지난해 대비 2.2% 상승하며 3년 연속 역대 최대 매출액을 기록했다. 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 2분기 일시적인 경상개발비의 증가로 전년도 대비 각 39.8%, 29.8% 하락했다.
작년 4분기
※이 기사에는 스포일러가 포함돼 있습니다.
지난달 31일 새벽 2시. 뜬눈으로 밤을 새운 이들이 많았을 겁니다. 세계적으로 인기를 끈 공포 게임 시리즈 '파피 플레이타임 - 챕터4'(Poppy Playtime - Chapter 4)가 발매되는 날이었기 때문인데요. 한국 시각으론 30일 밤 10시에 출시될 예정이었으나 조금 연기되면서 31일 새벽 2시께
웹젠은 국내 게임 개발사 ‘게임투게더’에 전략적 투자를 단행했다고 4일 밝혔다.
웹젠은 이번 투자로 게임투게더의 지분 37.78%를 확보하고 장기적으로는 ‘게임투게더’가 새로 개발하는 신규 개발 게임들에 대해 전략적 협업도 이어간다. 게임투게더는 이번 투자유치로 확보한 자금으로 신작 게임 ‘크로노스피어’ 개발 마무리 및 게임 서비스 준비에 집중한다.
컴투스의 신작 방치형 RPG ‘갓앤데몬’이 15일 글로벌 서비스를 시작했다.
갓앤데몬은 한국을 포함한 아시아와 북미, 유럽 등 전 세계에서 한국어, 영어, 중국어, 프랑스어, 독일어 등 8개의 다양한 언어로 글로벌 유저들을 만난다.
컴투스가 서비스하고 모예 테크놀로지(MOYE TECHNOLOGY)가 개발한 ‘갓앤데몬’은 다채로운 영웅을 수집하고 이를 조
컴투스가 신작 게임 출시를 앞두고 상승세다.
14일 오전 10시 10분 현재 컴투스는 전 거래일 대비 3.88% 오른 4만4150원에 거래되고 있다.
컴투스는 신작 방치형 역할수행게임(RPG) ‘갓앤데몬’을 15일 글로벌 출시한다. 갓엔데몬은 다채로운 영웅을 수집하고 이를 조합 및 육성해 나가는 방치형 게임으로, 모예 테크놀로지가 개발했다.
한국어,
컴투스는 자사의 신작 ‘갓앤데몬’의 글로벌 출시일을 15일로 확정했다.
다채로운 영웅을 수집하고 이를 조합 및 육성해 나가는 방치형 RPG다. 모예 테크놀로지가 개발했다.
한국어, 영어, 중국어, 프랑스어, 독일어 등 8개 언어를 지원하며, 애플 앱스토어, 구글 플레이 스토어, 한국 원스토어에서 사전 예약하고 있다.
출시 닷새째 구글플레이 매출 5위방치형 RPG 다각화로 긍정 평가연이은 흥행 실패 벗어날 기회로
잇달아 신작 흥행에 실패했던 엔씨소프트가 이번 신작 ‘저니 오브 모나크’로 웃음을 보이고 있다. 겨울방학을 앞두고 내놓은 회심작인 만큼 엔씨소프트 실적 회복에 기여할 수 있을지 주목된다.
12일 구글플레이에 따르면 엔씨소프트의 저니 오브 모나크는 매출 5위
일본의 빈집(아키야)이 통계상 사상 최대로 불어난 가운데, 현장에서는 공공·복지·투자·관광·상속 상담을 엮어 빈집을 생활·경제 인프라로 되살리는 시도가 빠르게 늘고 있다. 총무성 ‘주택·토지 통계조사’ 집계(2023년 기준, 2024년 9월 25일 공표)에서 전국 빈집은 900만2천 호, 빈집률은 13.8%로 역대 최고치다. 2018년 대비 51만3천