이용자들이 주 타겟층이 될 것 같다”고 말했다.
넷마블은 이용자들의 소비 패턴 변화에 따라 웹툰 IP를 활용한 게임 출시에 열을 올리고 있다. 문 본부장은 “유튜브나 영상 콘텐츠들이 점차 숏폼 형식이 인기를 끌고 있는 것 처럼 모바일게임도 점차 플레이타임이 짧고 흔히 얘기하는 방치형ㆍ키우기 형태의 게임들이 호응을 얻고 있는 것 같다”며 “웹툰 역시 짧은...
신한제13호스팩은 전자·통신, 소프트웨어·서비스, 바이오제약·의료기기, 2차전지, 게임·엔터테인먼트 산업, 모바일산업, 신재생에너지, 자동차 부품, 신소재·나노융합 등 사업을 영위하거나 해당 산업에 부품·장비를 제조·판매하는 기업을 중심으로 합병을 추진한다. 다만 이에 속하지 않는 우량회사와도 합병을 추진할 수 있다.
이 게임은 3개 세력 간의 정치, 사회, 경제적 협력이 이뤄질 수 있는 다양한 요소를 적용했으며, 클래스별 역할 수행이 강조된 전투를 통해 MMORPG의 본질적인 재미를 추구한다.
넷마블은 아스달 연대기: 세 개의 세력을 한국, 대만, 홍콩, 마카오 구글플레이 · 애플앱스토어에 동시 출시하며, 이 게임은 모바일과 PC에서 이용할 수 있다.
그러나 회사 측은 사실무근이라면서 해명했고, 오후엔 인도 구자라트 주 정부와 배틀그라운드 모바일 인도 관련 이스포츠와 게임 생태계 강화를 위한 양해 각서 등을 보도자료로 내면서 우려를 불식시켰다. 오전에 10% 넘게 빠졌던 주가는 빠르게 회복됐지만 결국 종가는 1%대 하락한 가격에서 마감했다.
뿐만이 아니라 크래프톤 하락 전날인 13일 HLB의 경우도 시장에...
내 게임 개발 및 이스포츠 분야에서 새로운 기회를 창출할 것으로 기대한다”고 말했다. 이어서, “배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)에 대한 인도 팬들의 관심에 보답하기 위해 이스포츠 및 생태계 발전을 위한 노력을 계속할 것”이라고 덧붙였다.
구자라트 주 정부 스포츠/청소년 및 문화활동부 장관 하르쉬 상가비(Hasrh Sanghavi)는 “이번 파트너십은 구자라트...
이외에도 오프라인에서 인기를 얻고 있는 포켓몬 카드게임도 모바일로 연내 등장을 알렸으며 전작에 없던 PvP(이용자 간 대결) 기능의 출시 유무도 화제를 모았다.
한편 포켓몬 레드즈 시리즈는 포켓몬스터 시리즈 최초로 오픈월드로 출시된 게임이다. 전투 방식도 심볼, 랜덤 인카운터 방식에서 실시간으로 변화한 것이 특징이다. ‘포켓몬 레전드 아르세우스’는...
앱 통계 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 1월 치지직과 아프리카TV의 월간활성이용자 수(MAU)는 각각 166만2847명, 243만3563명으로 집계됐다. 현재 가장 많은 이용자를 확보한 건 아프리카TV다. 다만 치지직의 월간활성이용자 수가 전달보다 35만 명 가량 늘어나며 아프리카TV를 추격하고 있다.
일간활성이용자수(DAU) 기준으로도 업계 내 순위는 동일하다....
데이터 분석업체 데이터에이아이에 따르면 지난해 모바일 게임 소비 지출은 전년 대비 2% 감소한 1073억 달러로 집계됐다. 올해는 반등할 것으로 보이지만, 낮은 한 자릿수 증가율을 기록할 것으로 추정된다.
이러한 모습은 코로나19 대유행 기간 업계가 기록적인 성장을 기록한 것과 극명하게 대비된다. 전염병으로 외출이 어려워지자 사람들은 많은 시간과 돈을...
이어 “모바일 웹보드게임 매출의 안정적 성장과 콤파스 등 기존 게임들의 라이프사이클 확대로 안정적 성장중”이라며 “올해도 2분기 우파루오딧세이 일본 출시, 3분기 다키스트데이즈와 프로젝트G 출시, 4분기 스텔라판타지 퍼블리싱이 예정돼 있는 만큼 안정적 이익 성장이 가능할 것”이라고 전망했다.
다만 “지난해 4분기 커머스 부문에서 150억 원 규모...
4분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 모바일 게임 부문의 성장에 힘입어 전년 동기 대비 2.7%, 전 분기 대비 1.4% 증가한 1118억 원을 기록했다. 모바일 웹보드게임 매출이 전년 동기 대비 7.4% 증가한 가운데, 신작 우파루 오딧세이와 일본 컴파스의 컬래버레이션 효과 등으로 모바일 게임 전체 매출은 전년 동기 대비 4.9% 늘었다.
결제 및 광고 부문은...
올해도 △다크앤다커모바일(2분기) △딘컴모바일(하반기) △인조이 △블랙버짓 △서브노티카2 등 신작 5종이 출시될 예정이다. 여기에 크래프톤은 3개년 주주환원 정책에 따라 자사주 매입을 올해도 이어갈 예정이다. 지난해 자사주 약 1700억 원을 매입했으며, 올해는 1700억~2000억 원 수준의 자사주 매입이 예상된다.
이 연구원은 "일부 게임들의 출시...
실제로 엔씨소프트의 총 매출 가운데 약 67%를 차지하는 모바일 부문 매출은 지난해 기준 1조2004억 원으로 전년 대비 약 38% 줄어들었다.
그러나 게임 매출 부진으로 인한 실적 악화에 주주들의 원성을 사고 있는 엔씨소프트가 게임별 매출을 공개하지 않자 이날 컨퍼런스콜 도중 비판을 받았다. 문준기 베어링자산운용 연구원은 “이번 IR 자료처럼 게임별...
모바일 캐주얼 게임 회사에서 종합 콘텐츠 IP 회사로 발돋움
본업(게임) + 신규사업(웹툰/웹소설/드라마) +α
낮은 PER, 높은 배당수익률로 밸류에이션 매력도 높음
장지혜 DS투자증권 연구원
◇스카이라이프
지연되는 수익성 개선
4Q23 매출액 1800억 원(-2% yoy), OP –16억 원(적전 yoy)
가입자 감소, 신사업 수익성 개선 지연 영향으로 06년 이후 첫 분기...
그동안 국내 게임업계가 주 수익모델로 삼아왔던 확률형 아이템에 대한 정부의 규제 칼날이 더해지면서다. 뒷걸음질하는 매출은 확률형 비즈니스모델의 한계를 보여줬다. 확률형 아이템 기반의 모바일 다중접속역할게임(MMORPG) 위주에서 벗어나 장르와 플랫폼을 다변화하고, 새로운 지식재산(IP)를 만들어내야 한다는 요구가 나온다.
30일 게임 업계 등에 따르면...
노태문 삼성전자 MX사업부장(사장)은 이날 기자간담회에서 “업계의 패러다임을 바꾸어 갈 모바일 AI 시대에 ‘갤럭시 AI’가 글로벌 기준을 제시하고 프리미엄 중심으로 성장 모멘텀을 회복시킬 수 있을 것”이라며 “갤럭시 AI의 전례 없는 혁신적인 사용자 경험으로 갤럭시S24 시리즈는 전작 대비 두 자릿수 이상 판매될 것을 기대하고 있다”고 자신감을...
그러면서 올해 1분기에 50억 원의 손실이 날 것으로 전망했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “현재 게임산업 변화가 모바일에서 PC, 콘솔로, 국내에서 글로벌로 확장을 추구하는 상황인 만큼 ‘TL’의 부진과 거기에서 파생되어 나오는 우려를 가볍게 넘기기는 어려운 상황”이라고 분석했다.
규제 이슈만 영향을 준 것은 아니다. ‘KRX 게임 TOP 10’ 지수는 지난해 13.29% 하락했다. 이는 거래소 테마 지수 중 가장 저조한 수익률이다. 이 기간 엔씨소프트(-46.32%)와 카카오게임즈(-42.11%)를 비롯해 펄어비스(-7.63%), 컴투스(-17.37%), 네오위즈(-27.88%) 등이 내림세를 보이면서 게임 섹터 전반적인 하락을 이끈 것으로 보인다.
이는 2022년부터 이어진 모바일 게임시장...
구글플레이, 애플 앱스토어 등 모바일 앱마켓을 통해 국내 게임, 웹툰 등 콘텐츠가 미국, 일본, 유럽 등으로 뻗어 나갔듯 GPT스토어가 AI 기업들이 글로벌 시장에 진출할 수 있는 발판을 마련할 것이라는 관측이다.
일부 외신에서는 GPT스토어가 AI 기업을 초토화 시킬 것이라는 비관적인 전망도 내놓았지만 이는 극히 제한적이라는 게 산업계의 시각이다.
AI 기업...
△모바일 게임은 주중 기준으로 인도(3시간 21분), 브라질·사우디아라비아(3시간 14분) 순이었고, 주말의 경우 인도(4시간 3분), 인도네시아(4시간 2분), 브라질(4시간), 사우디아라비아(3시간 59분) 순으로 이용 시간이 길었다.
더불어, 조사 대상 전체의 한국 게임 평균 이용 시간은 주중 2시간 48분, 주말 3시간 39분으로 나타났다. 국가별로는 브라질, 인도...