넥슨이 올해 1분기 단일 분기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 효자 지식재산권(IP)인 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’를 앞세워 북미·유럽과 동남아 등 주요 해외 시장에서 가파른 성장세를 이어간 영향이다.
넥슨은 14일 올해 1분기 연결 기준 매출 1조 4201억원(1522억엔), 영업이익 5426억원(582억엔)
메이플핸즈+ 연동 기술로 온·오프라인 경계 허문 고객 경험 혁신'로그인' 콘셉트의 몰입형 콘텐츠, MZ세대 포토 스폿으로 부상
롯데월드 어드벤처가 넥슨의 대표 IP(지식재산권) ‘메이플스토리’와 손잡고 선보인 ‘나만의 캐릭터 만들기’ 체험 서비스가 운영 두 달여 만에 누적 방문객 10만 명을 기록하며 흥행 몰이에 성공했다고 11일 밝혔다.
이번 성과는
넥써쓰 “지속적 서비스 어렵다고 판단”…인수 7개월 만에 종료 수순게임 종료가 토큰·NFT 가치 훼손으로…환불·자산 처리 기준은 수립 중“토크노믹스보다 게임성·운영 능력 중요”…웹3 게임 생존 조건 재조명
넥써쓰가 지난해 인수한 블록체인 게임 개발사 Z5 게임즈가 스튜디오 폐쇄와 서비스 종료 수순에 들어가면서 플레이투언(P2E) 모델의 구조적 한계가
넥슨과 컬래버...벚꽃 시즌 맞물린 체험형 콘텐츠로 승부수 띄워600평 규모 신규 어트랙션 3종 공개⋯"비일상 경험이 경쟁력"퍼레이드·포토타임까지 확대해 6월 중순까지 콘텐츠 본격 운영
롯데월드가 넥슨 인기 게임 지식재산권(IP) ‘메이플스토리’를 접목한 신규 공간을 선보이며 봄 시즌 흥행몰이에 나섰다. 벚꽃 시즌과 맞물린 야외 콘텐츠에 게임 세계관을
넥슨이 당초 제시했던 2027년 매출 7조원 돌파 등 중장기 재무 목표 달성이 당초 계획보다 지연될 것이라고 공식 인정했다. 신작 출시 지연과 기존 흥행작의 구조적 부진으로 인해 수익성 압박이 커진 결과다. 넥슨은 무리한 수치 달성 대신 메이플스토리와 던전앤파이터 등 핵심 지식재산권(IP)을 다각도로 확장하는 프랜차이즈 전략과 철저한 비용 관리를 통해 내
동물 교감·또래 교류 여행 뜬다…2030 겨냥 ‘밍글링 투어’ 확대호텔에서 책 읽고 배우 낭독 듣는 문화 콘텐츠 결합 체험형 숙박게임 세계관이 현실로…롯데월드, 인기 IP 활용 체험 콘텐츠 강화
여행과 관광 산업에서 특정 테마와 콘텐츠를 결합한 경험형 여행 상품이 확산되고 있다. 동물 체험, 게임·애니메이션 IP, 문화 콘텐츠 등을 결합해 취향 기반
삼성전자가 갤럭시 S26 시리즈 출시를 앞두고 국내외 게임업체들과의 협업을 확대해 스페셜 '갤럭시 테마' 및 액세서리 등을 선보이며 1030 모바일 게임 유저를 적극적으로 공략한다고 5일 밝혔다. '갤럭시 테마'는 잠금화면, 배경화면, 아이콘 등을 패키지로 꾸밀 수 있는 갤럭시 전용 커스터마이징 기능이다.
삼성전자는 '원신', '배틀그라운드' 등 인기 게
롯데월드 어드벤처가 넥슨의 인기 온라인 게임 메이플스토리와 협업해 봄 시즌 축제 ‘메이플스토리 인 롯데월드’를 진행한다. 오프라인 테마파크에 메이플스토리 IP를 접목한 것은 최초다.
3일 롯데월드에 따르면 이번 축제는 메이플스토리의 보스 몬스터 ‘핑크빈’이 수상한 포털 속으로 사라지며 시작되는 스토리를 바탕으로 기획됐다.
실내 공간인 어드벤처는 모험
롯데월드 어드벤처가 넥슨의 대표 게임 ‘메이플스토리’와 협업을 진행한다. 테마파크에 메이플스토리 IP 콘텐츠가 구현되는 것은 업계 최초다.
26일 롯데월드는 "내달 14일부터 6월 14일까지 봄 시즌 축제 ‘메이플스토리 인 롯데월드’를 진행한다"라고 밝혔다.
이번 축제는 메이플스토리의 보스 몬스터 ‘핑크빈’이 수상한 포털로 사라지고, 포털에서 뿜어져
설 연휴, 게임사 대목이용자 유지율 사수 전략
게임업계가 이용자들의 ‘세뱃돈 사수 작전’에 돌입했다. 긴 연휴 기간 동안 공짜 아이템을 쏟아 부으며 이용자들의 충성심을 사로잡으려는 전략이다.
17일 게임업계에 따르면 넥슨 인기 온라인게임 12종에서 설 기념 이벤트를 실시한다. 구체적으로 메이플스토리는 22일까지 ‘새해 소원을 말해봐’ 이벤트를 연다. 1
환불 처리, 접수 마감부터 1개월 소요될 듯1000억원~2000억원대 손실 추정전액 환불·인사 단행 등 발빠른 후속조치
넥슨이 메이플키우기 결제금액 환불 절차에 본격적으로 들어가는 등 이용자 신뢰 회복 총력전에 뛰어들었다.
5일 게임업계에 따르면 넥슨은 이날 낮 12시 별도의 메이플키우기 환불 신청 페이지를 열었다. 환불 조치 결정을 내린 지 8일 만
모바일 게임 ‘메이플 키우기’에서 확률·표기 오류 논란이 불거져 넥슨이 게임업계 사상 초유의 ‘출시 후 결제액 전액 환불’을 결정한 가운데 넥슨이 ‘메이플스토리’ 지식재산권(IP) 담당 조직인 메이플본부의 수장도 교체했다.
2일 넥슨은 강대현·김정욱 공동대표 명의 사내 공지를 통해 강대현 넥슨코리아 공동대표가 메이플본부 본부장을 겸임한다고 밝혔다.
작년 11월~올 1월 28일, 결제한 모든 상품 전액 환불어빌리티 관련 없는 결제 상품도 포함…이례적 보상안 고객 이탈 막고 논란 빠르게 진화 차원 해석
넥슨이 메이플키우기 전체 이용자들의 결제 아이템 전액 환불이라는 초강수의 보상안을 내놨다. 이런 가운데 공정거래위원회 신고까지 철회되면서 최근 벌어진 메이플키우기의 능력치 적용(어빌리티) 오류 논란이
넥슨의 모바일 게임 메이플키우기에서 능력치 적용(어빌리티) 오류가 발생한 가운데 게임이용자협회가 공정거래위원회에 넥슨을 전자상거래법 위반으로 신고했다.
한국게임이용자협회는 전날 메이플키우기에서 포착된 여러 논란과 관련해 게임 이용자 1507명의 위임을 받아 공정위에 신고서를 제출했다고 28일 밝혔다.
협회는 신고서에서 넥슨이 전자상거래법이 금지하는 기
강대현·김정욱 넥슨코리아 공동대표 사과문 올려“명백한 회사의 책임…사죄드린다”與 매출액 3% 과징금 부과 법안 발의
게임업계의 고질병인 확률 조작 논란이 다시 불거진 가운데 국회에서 과징금을 부과하는 강력한 규제 법안이 추진되면서 게임업계가 긴장하고 있다. 업계는 이번 법안이 통과될 경우 게임산업 전반에 미칠 파장을 예의주시하고 있다.
27일 게임업계에
작년 메이플스토리N을 선보인 넥슨의 블록체인 게임 자회사 넥슨유니버스가 아랍에미리트(UAE) 소재 중간지주회사 유상증자에 참여했다.
넥슨유니버스는 21일 넥슨 유니버스 글로벌 유한회사(NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITED) 발행주식 1000만 주를 1000만 달러(약 146억4100만 원)을 들여 취득한다고 공시했다.
넥슨유니버스는 넥
메이플 키우기, 누적이용자수 300만 명 넘어넷마블·컴투스도 방치형 RPG 준비 중방치형 게임 매출 비중, 2020년 1.7%→2024년 16%
다중접속 역할수행게임(MMORPG) 시장 한계론에 대한 해법을 내놓지 못하고 있던 게임업계가 ‘방치형 역할수행게임(RPG)’으로 돌파구를 찾고 있다. 게임 이용자들의 콘텐츠 소비 변화에 따른 전략 선회인데, 해법
국내 게임사 최초 800억…올해 110억 원의료·교육·사회복지·재난구호 등 사회공헌전남권 첫 ‘공공어린이재활의료센터’ 개소
넥슨이 국내 게임 회사 최초로 10여 년간 약 800억 원을 기부했다.
넥슨은 올해 자사가 사회에 환원한 기부금은 약 110억 원에 달하며 10여 년간 이어진 누적 기부액은 약 800억 원에 달한다고 29일 밝혔다.
넥슨은 의료
롯데마트 토이저러스가 인기 게임 ‘메이플스토리’ IP를 활용한 ‘메이플스토리 컬렉션 카드’를 선보인다고 22일 밝혔다.
23일 출시되는 메이플스토리 컬렉션 카드는 게임 속 각 직업의 개성을 담은 일러스트 카드 패키지로, 총 152종의 카드로 구성돼 수집의 재미를 더했다. 앱을 통해 카드별 QR코드를 등록하면 게임과 연동돼 카드 컬렉션을 구성할 수 있다.
드라마ㆍ영화의 인기와 함께 관련 도서들이 높은 판매고를 올리고 있다.
한국출판인회의가 3월 넷째 주 종합 베스트셀러 순위를 27일 발표했다. 교보문고와 예스24 등 전국 온ㆍ오프라인 서점 8곳에서 판매한 부수를 종합한 수치다.
금주 베스트셀러 도서의 특징은 TV와 스크린의 영향력 증대로 요약할 수 있다.
최근 종영된 SBS 수목드라마 ‘별에서 온
넥써쓰 “지속적 서비스 어렵다고 판단”…인수 7개월 만에 종료 수순게임 종료가 토큰·NFT 가치 훼손으로…환불·자산 처리 기준은 수립 중“토크노믹스보다 게임성·운영 능력 중요”…웹3 게임 생존 조건 재조명
넥써쓰가 지난해 인수한 블록체인 게임 개발사 Z5 게임즈가 스튜디오 폐쇄와 서비스 종료 수순에 들어가면서 플레이투언(P2E) 모델의 구조적 한계가