엔씨소프트가 현재 개발 중인 신작 ‘TL’을 내년 상반기에 출시한다. ‘아이온2’는 글로벌 동시 출시를 목표로 개발을 진행하고 있다.
엔씨소프트는 올해 2분기 영업이익이 1230억 원을 기록해 전년 동기 대비 9% 성장했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 6293억 원으로 17% 증가했다.
지역별 매출액은 한국이 4088억 원으로 가장 많았
엔씨소프트는 올해 2분기 영업이익이 1230억 원을 기록해 전년 동기 대비 9% 성장했다고 12일 밝혔다. 같은기간 매출액은 6293억 원으로 17% 증가했다.
매출액을 지역별로 살펴보면 한국이 4088억 원으로 가장 많았으며 아시아 1446억 원, 북미•유럽 399억 원이다. 로열티 매출은 360억 원으로 집계됐으며 해외 및 로열티는 전체 매출의
엔씨소프트의 ‘리니지2M’로 불거진 게임업계 ‘프로모션’(광고) 논란이 일파만파 확산하고 있다. 관행처럼 이어지는 프로모션 마케팅이 또다시 도마 위에 오르자 정치권과 전문가들이 관련 대책과 게임업체들의 변화를 촉구하고 있다. 반복되는 논란에 넥슨은 오는 25일 신작 ‘히트2’ 출시를 앞두고 새로운 프로모션 방식을 도입할 예정이어서 관심이 쏠린다.
엔씨소프트가 캐릭터 브랜드 ‘도구리’를 통해 콘텐츠 경쟁력을 강화하고 있다. 사회 초년생을 대상으로 굿즈, 이모티콘, 인스타툰, 온·오프라인 캠페인 등 도구리 관련 사업을 다각도로 전개 중이다. 캐릭터 브랜드를 통해 새로운 즐거움을 전달하겠다는 목표다.
도구리는 엔씨소프트가 지난해 1월 오리지널 게임 IP(지식재산권)를 활용해 선보인 캐릭터 브랜드다.
카카오게임즈가 국내에 서비스하고 있는 ‘우마무스메: 프리티더비’가 구글과 애플 양대 앱 마켓에서 매출 1위를 달성했다. 지난달 20일 출시 후 약 5주 만에 리니지 시리즈, 오딘 등 MMORPG(다중접속역할수행게임)를 제치고 이뤄낸 성과다.
카카오게임즈는 ‘우마무스메’가 지난 26일 오전 구글과 애플 마켓에서 모두 매출 순위 1위를 기록했다고 27일 밝
엔씨소프트가 2분기 부진한 실적을 기록할 거란 전망에 약세다.
30일 오전 9시 16분 기준 엔씨소프트는 전 거래일 대비 6.82%(2만6500원) 내린 36만2000원에 거래되고 있다.
올 연말까지 영업이익이 줄어들 거란 증권가 분석에 매도세가 몰린 것으로 풀이된다.
삼성증권은 리니지W와 리니지2M의 매출 하향의 영향으로 2분기 엔씨소프트의 영업
하나금융투자는 4일 카카오게임즈에 대해 2분기를 시작으로 하반기 신작 모멘텀이 풍부하다며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 9만5000원을 제시했다.
윤예지 하나금융투자 연구원은 “카카오게임즈 캐시카우 오딘은 2분기 풍부한 실적 모멘텀을 보유하고 있다”며 “3월 29일 대만 정식 출시 직후 양대 앱 마켓 인기 순위 1위를 차지했으며, 매출 순위는 앱스토어에
코로나 수혜주의 대표로 꼽히던 게임 업계가 올해도 신작을 잇따라 선보이며 흥행을 이어갈 준비를 마쳤다. 지난해 연봉이 상승하고 신작 부진으로 실적이 하락했지만 올해는 다양한 신작을 통해 실적 개선을 이뤄낸다는 계획이다. 특히
◇개발사 역량 집중…신작 출시 잇따라 = 넥슨은 ‘던전앤파이터 모바일(던파 모바일)’을 지난 24일 출시하며 모바일 게임 흥행
흥국증권은 엔씨소프트에 대해 주가방어확률(Hit Ratio)이 하락했다고 지적했다. 투자의견 ‘매수’는 유지했지만 목표주가를 55만 원으로 하향 조정했다.
25일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 지난해 4분기 영업수익으로 2020년 동기 대비 34.9% 오른 7572억 원을 기록했다. 그러나 영업이익은 오히려 30.2% 떨어진 1095억 원을 기록해
대신증권은 16일 엔씨소프트에 대해 리니지W 선전에도 기존 게임들의 매출액이 줄고 마케팅 비용 등의 비용이 증가했다며 투자의견은 ‘매수’, 목표주가는 기존 대비 15% 내린 67만 원을 제시했다.
이지은 대신증권 연구원은 “4분기 매출액과 영업이익은 각각 7572억 원, 1095억 원을 기록했다”라며 “매출액 컨센서스 8000억 원, 영업이익 컨센서스
엔씨소프트는 지난해 연간 영업이익이 3752억 원으로 전년 대비 55% 감소했다고 15일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 2조3088억 원으로 4% 하락했다.
4분기 영업이익은 1095억 원으로 전년 동기 대비 30% 줄었지만 매출액은 7572억 원으로 35% 성장했다.
회사 측은 지난해 마케팅비와 인건비 등 영업비용이 증가하며 영업이익이 감소했다고
국내 게임업계가 일 년 중 대목으로 꼽히는 설을 맞아 다양한 이벤트를 진행한다. 이번 설 명절 역시 코로나19 확산세로 인한 사회적 거리두기로 집콕족이 늘어날 것으로 예상된다. 이에 게임업계는 신규 유저를 유치하고 기존유저를 만족시킬 수 있는 이벤트와 업데이트에 집중하고 있다.
29일 게임 업계에 따르면 넥슨과 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 빅3로 꼽히
한국투자증권이 엔씨소프트에 대해 리니지M과 리니지2M의 매출이 감소했다며 목표 주가를 92만 원으로 하향했다. 다만 투자 의견은 ‘매수’를 유지했다.
13일 정호윤 연구원은 “최근 매크로 불확실성으로 게임 주들의 주가 변동성이 확대됐으나 엔씨소프트는 2022년 실적 추정치 기준 주가수익비율(PER)이 14배로 밸류에이션 부담이 없다”며 “올해에도 아이온
국내 게임업계가 연말 크리스마스를 맞아 대규모 이벤트를 진행한다.
넥슨은 이용자들이 크리스마스 분위기를 느낄 수 있도록 게임 내에서 산타클로스, 루돌프, 성탄모자, 양말 등 크리스마스를 테마로 한 아이템과 혜택을 제공한다.
모바일게임 ‘블루 아카이브’에서는 내년 1월 4일까지 연말연시 이벤트 ‘게임개발부 동아리실에 놀러오세요!’ 이벤트를 진행한다.
홈플러스는 엔씨소프트 캐릭터 브랜드 도구리와 수제 맥주 브랜드 아크비어와 협업한 ‘도구리 병맥주 기획팩’을 20개 점포에서 단독 한정 판매한다고 3일 밝혔다.
수원삼성블루윙즈, 한화이글스 병맥주에 이은 홈플러스의 세 번째 차별화 기획 상품이다.
엔씨(NC)가 올해 1월 선보인 도구리는 리니지2M 게임 속 등장하는 도둑 너구리를 모티브로 만든 캐릭터이
한국투자증권은 3일 엔씨소프트에 대해 “현재 주가는 리니지W의 흥행에 따른 이익의 증가도 다 반영이 되지 않은 저평가 상태”라면서 투자의견은 ‘매수’, 목표주가는 107만 원으로 16.3% 상향했다.
엔씨소프트의 리니지W는 한국과 대만 등 리니지 IP의 영향력이 큰 핵심 시장에서 매출 순위 1위를 이어가고 있다. 비교적 한국 MMORPG 불모지인 일본
국내 게임업체들이 3분기 실적을 발표하면서 블록체인·메타버스·대체불가토큰(NFT) 등 새로운 시장 진출을 잇따라 선언했다. 모바일 RPG시장이 포화되면서 실적이 악화되자 새로운 먹거리로 눈을 돌리는 모습이다.
11일 엔씨소프트는 올해 3분기 영업이익이 963억 원을 기록해 전년 동기 대비 56% 감소했다고 밝혔다. 같은 기간 매출액은 5006억 원으로
엔씨소프트는 올해 3분기 영업이익이 963억 원을 기록해 전년 동기 대비 56% 감소했다고 11일 밝혔다. 같은기간 매출액은 5006억 원으로 14% 줄었으며 당기순이익은 995억 원으로 35% 감소했다.
지역별 매출액은 한국이 3370억 원으로 가장 많았고, 대만 675억 원, 일본 277억 원, 북미·유럽 276억 원 순으로 집계됐다. 로열티 매
엔씨소프트가 지난 4일 자정 신작 ‘리니지W’를 츨시한 가운데 리니지W가 애플앱스토어와 구글플레이에서 각각 매출부분 상위권을 차지하며 증권가에선 저가 매수 기회를 강조하고 있다. 그러나 정작 국내 게임 유저들은 ‘리니지W에 기대했던 비즈니스 모델 혁신이 없다’며 실망감을 나타냈다.
리니지W는 출시 당일인 4일 애플 앱스토어 매출 1위를 기록한 데 이어
엔씨소프트 야심작 ‘리니지W’가 4일 전 세계 동시 출시됐다. 기대가 컸던 만큼 실망도 컸다. 게임에 대한 실망은 주가로도 반영됐다. 게임 출시 당일 엔씨소프트의 주가가 전날 대비 9.43% 하락한 59만5000원으로 장을 마감한 것이다. 서버 문제로 인한 접속 장애와 이전 시리즈와 다를 것 없다는 유저들의 악평이 영향을 준 것으로 보인다.
이러한 혹평에