세계무역기구(WTO)의 전자상거래 관세 부과 유예 조치(모라토리엄) 연장이 최종 무산되면서, 웹툰과 게임 등 디지털 콘텐츠 수출을 주력으로 삼는 한국 산업계에 규제 불확실성이라는 새로운 변수가 떠올랐다.
3일 로이터통신 등 외신에 따르면 카메룬 야운데에서 열린 제14차 WTO 각료회의(MC14)에서 전자적 전송물에 대한 관세 부과 유예 연장 합의가 결렬
“한국엔 기회.”
서용구 숙명여대 경영전문대학원장은 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19) 이후 두드러진 한국의 실력을 제대로 보여주기 위해 K브랜드의 마케팅 전략이 그 어느 때보다 중요해졌다며 이같이 말했다.
코로나19로 각 국가의 실력이 여지없이 드러난 상황이다. 서 교수는 “코로나19 이후 기존 강대국이 결코 선진국이 아니며 미국이 전 세
과학기술정보통신부는 중동 국가와 디지털콘텐츠 교류 확대를 위해 ‘한·중동 디지털콘텐츠 비즈니스 로드쇼’를 개최했다고 27일 밝혔다. 행사는 이날 아랍에미리트 두바이와 지난 25일 바레인 마나마에서 총 2회 진행됐다.
과기정통부는 지금까지 중국과 동남아 시장의 진출을 중점적으로 지원해 왔다. 하지만 디지털콘텐츠 수출 시장의 다변화를 위해 신흥시장으로
국내 디지털 콘텐츠기업들이 수출 시장을 다변화하고 있다. 중국의 사드 보복 본격화와 '한한령' 확대에 대한 대안으로 46조 원 규모의 동남아시아 시장으로 영역을 넓히고 있다.
7일 과학기술정보통신부(과기정통부)는 국내 디지털콘텐츠 기업의 글로벌 진출을 확대하기 위해 작년부터 네 차례 시행한 ‘4차산업 혁명시대 글로벌 진출 전략 간담회’ 결과를 발