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  • '모두의 창업' 6.3만명 도전...마감날 2만명 몰리며 서버 오류
    2026-05-15 23:23
  • 유안타증권 “크래프톤, PUBG 구조적 성장 입증…목표가 35만원으로 상향”
    2026-05-08 07:42
  • [특징주] 펄어비스, 시장 불안에도 6%대 강세…‘붉은사막’ 흥행 질주
    2026-03-30 09:25
  • [특징주] 펄어비스, 주총서 '붉은사막' 업그레이드 발표에 11%↑
    2026-03-27 10:01
  • 9주년 크래프톤 배틀그라운드, 올해 개발은 '이렇게'
    2026-03-24 10:51
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 韓게임 최초 출시 첫날 200만장 판매⋯“글로벌 겜심 사냥”
    2026-03-23 13:52
  • NH투자증권 “펄어비스, 붉은사막 초기 흥행 선방…목표가 5만1000원 상향”
    2026-03-23 07:44
  • [특징주] 펄어비스, 7년의 기대작 '붉은사막' 출시했지만 이틀연속 폭락
    2026-03-20 15:42
  • "K콘텐츠의 힘" 韓 게임산업 수지 '역대급'⋯음악산업도 3년새 2배 ↑
    2026-03-19 15:29
  • 30만 몰린 '부정선거 끝장 토론'…"투표 안 하면 계속 진다" [정치대학]
    2026-03-04 14:47
  • 엔씨소프트 ‘리니지 클래식’, 동시접속자 32만ㆍ누적 매출 400억 돌파
    2026-02-26 10:16
  • 리니지 클래식 흥행 막는 작업장?…15차 계정 제재
    2026-02-25 07:40
  • 넥슨, 지난해 매출 역대 최대 4조5072억원…영업익은 1조 1765억원
    2026-02-12 16:09
  • “이용자 이탈 막아라”…엔씨, 리니지 클래식 ‘어뷰징·수동사냥’에 화들짝
    2026-02-11 16:03
  • 넥슨 아크 레이더스, 전세계 누적 판매량 1240만장 돌파
    2026-01-13 12:24
  • '불꽃야구' 멈춤, '최강야구' 웃을까? [해시태그]
    2025-12-22 16:31
  • 넥슨, ‘아크 레이더스’ 흥행⋯“글로벌 게임 시장 선도 K-게임사로”
    2025-12-09 17:32
  • NH투자증권, 탄소배출권 위탁매매 시스템 오픈…증권사 최초
    2025-11-24 15:48
  • 시프트업, ‘스텔라 블레이드’ 차기작 개발 착수…인재 대규모 채용
    2025-11-21 10:10
  • 넥슨, ‘아크 레이더스’ 흥행으로 성장 모멘텀 확대⋯“과감한 투자ㆍ완성도 최우선 전략 결실”
    2025-11-20 16:53

브라보 마이 라이프

  • 사장님 긴급자금 '안심통장 2호' 2000억 원 규모 출시
    2025-08-28 10:16
  • 55~59세 모더나 사전예약 시작…50~54세는 19일부터
    2021-07-12 11:13
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