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  • CJ ENM 스튜디오스, 550억에 산 ‘만화가족’ 4년 만에 자본금 5000만원 별도법인 분할 왜?
    2026-04-22 09:18
  • 신작 기대감에 열기 후끈…12시간 대기 오픈런 ‘지스타 2025’ [지스타2025]
    2025-11-13 15:02
  • 최휘영 장관 "21세기 문화예술은 게임⋯다양한 정책 추진할 것"
    2025-09-24 13:32
  • 넷마블, 나혼렙 IP 신작 2종 공개⋯“플랫폼 확장 시동”
    2025-08-04 17:27
  • [김병준의 시사직설] 발등의 불이 된 중국의 기술 탈취
    2025-05-20 18:52
  • 컴투스, 오프비트에 전략적 투자…'전지적 독자 시점' 퍼블리싱 판권 확보
    2025-03-31 09:08
  • 애니 2기 공개한 '나혼렙', 콘솔게임ㆍ드라마로도…OSMU 무한확장
    2025-01-07 15:19
  • 넷마블 ‘신의 탑’, 네이버웹툰 ‘입학용병’과 콜라보 이벤트 2부 시작
    2024-12-05 09:30
  • 영화ㆍ게임으로…K-웹툰, IP 2차 사업 '확장일로'
    2024-11-19 05:00
  • 넷마블, ‘왕좌의 게임’으로 'IP 요리 맛집' 굳히기 나선다
    2024-11-14 17:25
  • “게이머 잡아라”…PC·콘솔 시대 열린 '지스타 2024'
    2024-11-14 15:40
  • 방준혁 "'나혼렙'이 입증한 트랜스미디어 전략 '왕좌의 게임'서 이어간다"
    2024-11-14 15:12
  • 넷마블, 9년 만에 게임대상 수상…“‘나 혼자만 레벨업’ 계기로 K-콘텐츠 세계로”
    2024-11-13 17:34
  • P의 거짓이 부른 전쟁…“콘솔이냐 모바일이냐” 2024 게임대상에 쏠리는 눈
    2024-10-18 05:00
  • 나혼렙 ‘143억 뷰’ 웹툰 신화 디앤씨…미디어 믹스로 글로벌 리딩 [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서⑩-끝]
    2024-10-11 05:00
  • '허리띠 졸라매기' 게임사들…인력감축·서비스 종료 속도낸다
    2024-09-25 05:00
  • “방탈출ㆍe스포츠까지” 에버랜드, 2024 게임문화축제 27일 개막
    2024-09-23 14:54
  • 넷마블 '나혼렙'  K게임 역성장 속 장기 흥행 이어간다
    2024-09-20 06:00
  • 잘 만든 웹소설ㆍ웹툰IP, 게임ㆍOTT 흥행 보증수표…콘텐츠산업 '상생구조'
    2024-08-29 05:00
  • 넷마블 나혼렙: 어라이즈, 카카오엔터 나혼렙: 라그나로크와 제휴 이벤트
    2024-08-16 09:26
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