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  • "K콘텐츠의 힘" 韓 게임산업 수지 '역대급'⋯음악산업도 3년새 2배 ↑
    2026-03-19 15:29
  • 엔비디아 GTC에 '삼성·SK·현대차' 총출동⋯CES와는 다른 풍경
    2026-03-17 14:50
  • 엔씨소프트 “리니지 불법 사설서버 운영자 계좌 가압류⋯법적 조치 진행”
    2026-03-17 10:45
  • 한준호, 판교서 IT·게임 노동자와 맞닥뜨린 현실…"AI 시대 고용구조, 노사정 대화로 풀겠다"
    2026-03-13 14:41
  • 한화에어로스페이스, 크래프톤과 피지컬 AI 합작법인 설립…방산·제조 협력
    2026-03-13 09:22
  • [신간] 누가 미국을 끝없는 분쟁과 무력 개입으로 몰아가는가
    2026-03-13 08:00
  • ‘지스타 2026’, 3일부터 참가사 조기신청 접수 시작
    2026-03-03 15:05
  • 시진핑이 띄우는 中신흥 엘리트…‘눙차오얼’ 대해부
    2026-02-28 18:00
  • 국내 콘텐츠 산업 매출 157조원 돌파⋯역대 최고 실적 기록
    2026-02-27 10:35
  • 획일적 ‘주 52시간 근무제’의 역설…“기술 패권 흔들린다” [규제 만능주의의 그늘下-①]
    2026-02-25 05:00
  • 토스, ‘인디게임 데브캠프’ 파트너 참여…글로벌 진출 지원
    2026-02-23 10:59
  • ‘양날의 검’ AI, 일자리 흔드나…‘3N1K’ 대형 게임사 불안감 엄습
    2026-02-18 13:20
  • “세뱃돈 쓰지 마세요” 게임사, 설 연휴 아이템 쏜다
    2026-02-17 13:00
  • 경찰이 손님 가장해 게임장 환전 촬영…대법 “통상적 출입, 위법 아냐”
    2026-02-13 12:00
  • ‘성장 둔화’ 韓 게임 시장 해법은?…“육성vs규제, 이분법 깨야”
    2026-02-12 16:32
  • 규제 해소에 게임 다각화…NHN 게임 사업 외형 확대 속도
    2026-02-11 13:46
  • 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입
    2026-02-10 09:10
  • "인스타그램 정지됐어요"⋯'청소년 SNS 금지', 설마 한국도? [이슈크래커]
    2026-02-09 17:06
  • ‘엔씨소프트의 실험’ 월정액제…게임업계 사업모델 향방 달렸다
    2026-02-03 15:59
  • 게임전용 펀드 신설 불발…산업 허리 붕괴 우려 확대
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  • “셧다운제 소용없어” 게임에 빠진 자녀, 부모가 바로잡아야
    2021-07-21 17:18

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  • NFT, 2025년을 이끄는 미래 기술과 트렌드
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