지난해 국내 게임시장 규모 7조원 돌파

입력 2011-10-11 09:46

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

지난해 국내 게임시장 규모가 7조5000억원에 육박한 것으로 나타났다.

11일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2011 대한민국 게임백서’에 따르면 지난해 국내 게임시장은 2009년(6조5806억원)보다 12.9% 성장한 7조4312억원이다. 이런 추세라면 국내 게임시장 규모가 2011~2013년 연평균 15.6%씩 성장해 11조4666억원에 이를 것으로 전망됐다.

가장 높은 비중을 차지한 것은 온라인게임으로 4조7637억원(64.2%)을 기록했다.

지난해 게임 산업의 수출은 16억610만달러로 전년 대비 29.4% 성장했으며 반대로 수입은 27% 줄어들어 2억4235만달러인 것으로 나타났다. 온라인 게임의 수출은 15억4485만달러 규모로 단일 플랫폼 사상 처음으로 수출 15억달러를 초과했다.

지난해 국산 게임이 가장 많이 수출된 국가는 중국으로 전체 매출의 37.1%를 차지했으며 뒤이어 일본(27.1%), 동남아(15.1%), 북미(9.2%), 유럽(8.6%) 순이었다. 국내 게임시장의 성장은 고용창출에도 상당 부분 기여해 게임산업의 총 종사자는 지난해 9만4973명에 달했으며 PC방 사업자는 1600개로 조사됐다.

한편 이번 게임백서는 일반인 1700명을 대상으로 방문면접 및 설문조사를 통해 이뤄졌으며 게임 전문가 30여명이 집필과 편집과정에 참여했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 美ㆍ이란 전쟁 위기 여전한데 국장은 왜 폭등?⋯“패닉셀 후 정상화 과정”
  • 설계부터 생산까지…‘올 차이나’ 공급망 구축 박차 [궤도 오른 中반도체 굴기 ①]
  • 신학기 소비도 양극화...“비싼 가방은 백화점서” vs “소모성 학용품은 다이소에서”(르포)[K자 소비 올라탄 유통가]
  • 미쉐린 3스타 ‘밍글스’ 2년 연속 영예…안성재의 ‘모수’, 2스타 귀환[현장]
  • WBC 첫 경기 17년만 승리…다음은 한일전
  • '꼬리에 꼬리를 무는 그날 이야기' 살인자의 첫인상
  • '미스트롯4' 이소나, 최종 1위 '진' 됐다⋯'선' 허찬미ㆍ'미' 홍성윤
  • 바이오 IPO 다시 움직인다…신약·의료기기·디지털헬스 상장 러시
  • 오늘의 상승종목

  • 03.05 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 104,378,000
    • -0.68%
    • 이더리움
    • 3,051,000
    • -0.88%
    • 비트코인 캐시
    • 678,500
    • +0.52%
    • 리플
    • 2,063
    • -0.15%
    • 솔라나
    • 130,700
    • -0.53%
    • 에이다
    • 395
    • -0.75%
    • 트론
    • 419
    • +0.72%
    • 스텔라루멘
    • 231
    • +0%
    • 비트코인에스브이
    • 21,550
    • -3.41%
    • 체인링크
    • 13,520
    • +0.07%
    • 샌드박스
    • 123
    • -1.6%
* 24시간 변동률 기준