넷마블, 올해 2분기 매출 전년比 30% 증가…7821억 원 ‘분기 최대’

입력 2024-08-08 16:14

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

영업이익ㆍ당기순이익 각각 1112억ㆍ1623억…흑자전환
‘나혼렙’, ‘레이븐2’ 등 신작 흥행…실적 턴어라운드 성공
하반기 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 신작 4종 출시 예정

(사진제공=넷마블)
(사진제공=넷마블)

넷마블이 올해 2분기 연결기준 매출 7821억 원을 기록하며 2분기 최대 매출액을 달성했다고 8일 밝혔다.

▲넷마블이 올해 2분기 매출 7821억 원을 기록하며 전년 동기 대비 29.6% 성장, 2분기 최대 매출을 기록했다고 8일 밝혔다. (제공=넷마블)
▲넷마블이 올해 2분기 매출 7821억 원을 기록하며 전년 동기 대비 29.6% 성장, 2분기 최대 매출을 기록했다고 8일 밝혔다. (제공=넷마블)

같은 기간 영업이익은 1112억 원, 당기순이익은 1623억 원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 올해 상반기 누적 매출액은 1조 3675억 원, 영업이익은 1149억원, 당기순이익은 1524억 원으로 집계됐다.

2분기 넷마블의 지역별 매출 비중은 북미 40%, 한국 24%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 6% 순으로 나타나며 해외 매출이 76%(5906억 원)을 차지한 것으로 나타났다. 해외 매출 비중은 국내 매출의 증가로 전 분기 대비 7.3%P(포인트) 감소했으나, 분기 기준으로는 최대 실적을 나타냈다.

권영식 넷마블 대표는 “상반기는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 ‘레이븐2’ 등 출시 신작들의 흥행과 지속적 비용 효율화로 분기 최대 매출을 기록하며 턴어라운드에 성공했다”며 “하반기는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 기대 신작의 출시를 통해 글로벌 게임 사업 경쟁력을 업그레이드할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 강조했다.

올해 하반기에는 총 4개 신작을 출시해 성장세를 이어간다는 계획이다. 넷마블은 하반기 ‘일곱 개의 대죄 키우기’를 시작으로 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’, ‘RF 온라인 넥스트’, ‘데미스 리본’ 등 신작을 순차적으로 선보일 예정이다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 예탁금 규제 첫날…단일종목 레버리지 거래대금 4분의 1로
  • 햄토리ㆍ밤으깡 난리더니⋯요즘 유행, '로블록스'에 다 있다 [솔드아웃]
  • 태풍 '돌핀' 경로 어디로…제주 향한 '이 태풍'과 닮았다? [이슈크래커]
  • 49억에 산 주식이 하루 만에 13억 ‘껑충’⋯SK하이닉스 상한가에 웃은 최태원
  • 한달새 주담대 3조원↑⋯가계대출 증가세 견인
  • 강원, 여름 휴가철 교통사고 증가율 전국 1위 [데이터클립]
  • 한화오션, KDDX 본계약…전전기·스마트함정 기술 집약 [종합]
  • 삼전닉스 20% 솟구쳤다⋯코스피, 장 초반 14% 폭등해 6300선 위로
  • 오늘의 상승종목

  • 07.31 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 91,299,000
    • -1.03%
    • 이더리움
    • 2,704,000
    • -1.21%
    • 비트코인 캐시
    • 297,300
    • -1.43%
    • 리플
    • 1,536
    • -0.07%
    • 솔라나
    • 105,500
    • -0.09%
    • 에이다
    • 244
    • +3.83%
    • 트론
    • 469
    • +0.21%
    • 스텔라루멘
    • 244
    • -0.81%
    • 비트코인에스브이
    • 18,100
    • +2.67%
    • 체인링크
    • 11,820
    • -1.75%
    • 샌드박스
    • 60.68
    • +3.67%
* 24시간 변동률 기준