넷마블, 게임 신작 통했다…2분기 영업익 146%↑

입력 2020-08-12 15:58

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

▲넷마블 2020년 2분기 실적 표.  (사진제공=넷마블)
▲넷마블 2020년 2분기 실적 표. (사진제공=넷마블)

넷마블은 올해 2분기 영업이익이 817억 원을 기록해 전년 동기 대비 146% 증가했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 6857억 원으로 30% 성장했으며 당기순이익은 852억 원으로 124% 늘어났다.

넷마블의 상반기 매출은 1조 2186억원으로 전년 대비 21% 증가했으며 영업이익은 1021억 원으로 52% 늘어난 것으로 집계됐다.

2분기 매출 중 해외 매출 비중은 75%를 차지해 분기 기준 역대 최대치를 달성했다.

북미와 일본 등 주요 글로벌 시장에서 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드크로스’, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’, ‘리니지2 레볼루션’, ‘블레이드 & 소울 레볼루션’, ‘쿠키잼’ 등 게임들이 꾸준한 성과를 내고 있는 것이 요인으로 분석된다.

넷마블은 하반기에도 다양한 IP 기반의 신작을 앞세워 국내외 시장에서 공략을 이어나갈 계획이다.

지난 7월 8일 하반기 들어 첫 출시한 ‘자체 IP’ 활용 모바일 야구게임 ‘마구마구2020 모바일’을 중심으로 넷마블과 빅히트의 두 번째 협업 작품인 ‘BTS 유니버스 스토리’의 전 세계 동시 출시를 3분기 내 목표로 준비하고 있다.

또 넷마블 대표 IP 중 하나인 ‘세븐나이츠’를 활용한 모바일 MMORPG ‘세븐나이츠2’, 스위치 버전인 ‘세븐나이츠 –Time Wanderer-’를 비롯해 ‘마블 렐름 오브 챔피언스’ 등도 하반기 출시를 앞두고 있다.

지난 3월 국내에 출시해 좋은 성과를 거두고 있는 ‘A3: 스틸얼라이브’도 글로벌 시장 진출을 위해 준비 중이다.

권영식 넷마블 대표는 “상반기 출시작들이 견조한 성과를 올리고 있고, 하반기에도 자체 및 글로벌 인기 IP를 앞세운 다양한 장르의 신작들이 출시를 앞두고 있어 기대감을 가지고 있다”고 말했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 탈모 1000만명 시대 해법 논의…이투데이, ‘K-제약바이오포럼 2026’ 개최[자라나라 머리머리]
  • 오늘부터 2차 고유가 지원금 신청 시작, 금액·대상·요일제 신청 방법은?
  • "연 5% IRP도 부족"…달라진 기대수익률 [돈의 질서가 바뀐다 上-②]
  • 단독 '자회사 상장' 소액주주 과반 동의 받는다… 국내 첫 사례 [중복상장 예외허용 기준 ①]
  • [주간수급리포트] ‘삼전닉스’ 던진 외국인, 다 받아낸 개미⋯반도체 수급 대이동
  • 플랫폼·신약 수출 성과 낸 K바이오…1분기 실적 쑥쑥[K바이오, 승승장구①]
  • 단독 한울5호기 정비 부실 논란…한수원, 협력사 퇴출 수준 중징계 추진
  • 코스피 8000 터치 후 조정 국면…반도체 다음 ‘실적 우량주’ 순환매 주목
  • 오늘의 상승종목

  • 05.15 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 116,247,000
    • -0.41%
    • 이더리움
    • 3,246,000
    • -0.31%
    • 비트코인 캐시
    • 611,000
    • -1.61%
    • 리플
    • 2,102
    • -0.43%
    • 솔라나
    • 128,500
    • -0.54%
    • 에이다
    • 378
    • -0.79%
    • 트론
    • 530
    • +0.19%
    • 스텔라루멘
    • 224
    • -1.32%
    • 비트코인에스브이
    • 22,730
    • -2.19%
    • 체인링크
    • 14,420
    • -0.62%
    • 샌드박스
    • 108
    • +0%
* 24시간 변동률 기준