포켓몬고, 발렌타인데이 이벤트 효과 없나?… 이용자 하루 25분 게임 즐겼다!

입력 2017-02-14 07:06

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

(고이란 기자 photoeran@)
(고이란 기자 photoeran@)

나이앤틱의 증강현실(AR)게임 포켓몬고를 이용자들이 일주일간 평균 176분을 즐기는 것으로 나타났다. 이를 일일로 환산할 경우 하루에 약 25분간 포켓몬고 게임을 하는 셈이다.

14일 앱 분석 업체 와이즈앱에 따르면 지난 6 ~ 12일 포켓몬고를 이용한 사람은 643만 명에 달했다.

성별로는 남성이 380만 명, 여성이 263만 명이었으며, 연령별로는 10대가 33%로 포켓몬고를 이용하는 비중이 가장 높았다. 이어 20대가 28%, 30대가 19%, 40대가 16%, 50대 이상이 4%로 조사됐다.

포켓몬고의 일간 사용자는 전주에 비해 다소 줄어든 양상을 보였다. 전주(1월 30일 ~ 2월 5일)에는 포켓몬고 일평균 사용자가 400만 명을 웃돈 반면, 6 ~ 12일에는 9일에만 400만 명을 이용했을 뿐 일평균 사용자가 357만 ~ 394만 명에 머물렀다. 가장 최근 조사된 12일에는 361만 명이 포켓몬고 게임을 즐겼다.

하지만 포켓몬고는 여전히 게임 앱 주간 실사용자 랭킹 1위, 전체 앱 순위에서도 11위를 달리고 있다.

한편, 포켓몬고는 16일 오전 4시까지 ‘발렌타인데이 기념 이벤트’를 진행 중이다.

포켓몬고 발렌타인데이 이벤트 기간에는 포켓몬 삐삐, 픽시 등 분홍색 포켓몬 출현이 잦으며, 잡은 포켓몬을 오 박사에게 보내거나 알을 부화해서 얻을 수 있는 캔디의 양이 두 배가 된다. 또한 루어모듈 지속시간은 기존 30분에서 6시간으로 늘어나며, 파트너 포켓몬이 사탕을 획득할 거리가 2분의 1로 감소한다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 이투데이 ‘2027 테크 퀘스트’ 10월 개최⋯대한민국 AI의 미래를 묻다
  • 비 안 그치는 일본…추석여행·아시안게임 '비상' [해시태그]
  • ‘돌아온 외인’에 코스피 2.7% 상승 마감⋯SK하이닉스 6%↑
  • 지지율 하락에 고개 숙인 李대통령⋯“더 낮게, 개혁은 흔들림 없이”
  • 오세훈 "李대통령, 부동산 현실 거부⋯머릿속부터 리셋해야"
  • 美 연준 이어 일본은행도 기준금리 인상⋯글로벌 긴축 가속
  • 아이폰18 프로 출시...통신3사, 할인·중고폰 보상 등 고객잡기 경쟁
  • 추석 차례상 비용, 평균 5.1% 상승…폭염 여파로 ‘채소류 급등’ [물가 돋보기]
  • 오늘의 상승종목

  • 09.18 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 111,423,000
    • +4.42%
    • 이더리움
    • 3,599,000
    • +5.48%
    • 비트코인 캐시
    • 351,100
    • +3.48%
    • 리플
    • 1,935
    • +6.2%
    • 솔라나
    • 155,500
    • +8.14%
    • 에이다
    • 318
    • +7.43%
    • 트론
    • 466
    • +0.87%
    • 스텔라루멘
    • 266
    • +3.1%
    • 비트코인에스브이
    • 23,740
    • +3.53%
    • 체인링크
    • 16,990
    • +5.27%
    • 샌드박스
    • 52.99
    • +7.16%
* 24시간 변동률 기준

Web3 레이더

  • 주목 펀딩
    • 1 Arc $222M
    • 2 Ripple $500M
    • 3 Morpho $175M
    • 4 World OTC $52.5M
  • 인기 프로젝트
    • 1 Arc Infra 인기지수 364
    • 2 Genius DeFi 인기지수 316
    • 3 Stonk 인기지수 311
    • 4 The Standard Reserve DeFi 인기지수 291
  • 토큰 언락 임박
    • HumidiFi $11.7M · 유통량 113% D-81
    • Capricorn $23.3M · 유통량 53% D-34
    • FLock $5.7M · 유통량 41% D-11
    • DAOBase $580K · 유통량 43% D-29
Source from