포켓몬고, 발렌타인데이 이벤트 효과 없나?… 이용자 하루 25분 게임 즐겼다!

입력 2017-02-14 07:06

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

(고이란 기자 photoeran@)
(고이란 기자 photoeran@)

나이앤틱의 증강현실(AR)게임 포켓몬고를 이용자들이 일주일간 평균 176분을 즐기는 것으로 나타났다. 이를 일일로 환산할 경우 하루에 약 25분간 포켓몬고 게임을 하는 셈이다.

14일 앱 분석 업체 와이즈앱에 따르면 지난 6 ~ 12일 포켓몬고를 이용한 사람은 643만 명에 달했다.

성별로는 남성이 380만 명, 여성이 263만 명이었으며, 연령별로는 10대가 33%로 포켓몬고를 이용하는 비중이 가장 높았다. 이어 20대가 28%, 30대가 19%, 40대가 16%, 50대 이상이 4%로 조사됐다.

포켓몬고의 일간 사용자는 전주에 비해 다소 줄어든 양상을 보였다. 전주(1월 30일 ~ 2월 5일)에는 포켓몬고 일평균 사용자가 400만 명을 웃돈 반면, 6 ~ 12일에는 9일에만 400만 명을 이용했을 뿐 일평균 사용자가 357만 ~ 394만 명에 머물렀다. 가장 최근 조사된 12일에는 361만 명이 포켓몬고 게임을 즐겼다.

하지만 포켓몬고는 여전히 게임 앱 주간 실사용자 랭킹 1위, 전체 앱 순위에서도 11위를 달리고 있다.

한편, 포켓몬고는 16일 오전 4시까지 ‘발렌타인데이 기념 이벤트’를 진행 중이다.

포켓몬고 발렌타인데이 이벤트 기간에는 포켓몬 삐삐, 픽시 등 분홍색 포켓몬 출현이 잦으며, 잡은 포켓몬을 오 박사에게 보내거나 알을 부화해서 얻을 수 있는 캔디의 양이 두 배가 된다. 또한 루어모듈 지속시간은 기존 30분에서 6시간으로 늘어나며, 파트너 포켓몬이 사탕을 획득할 거리가 2분의 1로 감소한다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 코스피 3거래일 연속 사상 최고치 경신…"AI 실적 폭발, 7000선도 가능"
  • 코스피, 3거래일 연속 최고치 경신…6470선 돌파
  • 뿌연 노란 가루…송화가루가 몰려온다 [해시태그]
  • 신입 마지노선 초봉은 '3611만원'…희망 연봉과 '585만원' 차이 [데이터클립]
  • 혼다코리아, 韓서 자동차 판매 종료…모터사이클 사업 집중
  • 미국·이란, 호르무즈 충돌 속 줄다리기…트럼프, ‘24일 협상 가능성’ 시사
  • 상승 국면서 건설·조선·전선·방산 순환매…테마주는 과열 조정
  • 비싼 값 써내도 돈 못 넣으면 끝…PEF 시장, 블라인드 펀드 경력 재조명
  • 오늘의 상승종목

  • 04.23 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 115,968,000
    • -0.69%
    • 이더리움
    • 3,459,000
    • -2.48%
    • 비트코인 캐시
    • 677,500
    • -1.31%
    • 리플
    • 2,118
    • -1.53%
    • 솔라나
    • 127,600
    • -2.45%
    • 에이다
    • 369
    • -1.86%
    • 트론
    • 487
    • +0%
    • 스텔라루멘
    • 265
    • -0.75%
    • 비트코인에스브이
    • 23,270
    • -4.04%
    • 체인링크
    • 13,830
    • -1.5%
    • 샌드박스
    • 114
    • -1.72%
* 24시간 변동률 기준