‘리니지2 레볼루션’ 흥행에… 넷마블, 지난해 매출 1조5061억 원 달성

입력 2017-02-06 14:05

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

넷마블게임즈는 지난해 4분기 연결실적으로 매출액 4690억 원, 영업이익은 1188억 원을 기록했다고 6일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 36.4%, 80.9% 증가한 수치다. 이를 통해 넷마블의 지난해 매출액은 전년 보다 40.4% 증가한 1조5061억 원, 영업이익은 31.1% 늘어난 2954억 원을 기록했다.

지난해 연 매출 중 해외매출이 차지하는 비중은 51%를 기록했다. 넷마블의 해외매출 비중은 2014년 17%, 2015년 28%로 꾸준히 증가했으며 지난해 처음으로 절반 이상을 차지했다.

넷마블의 지난해 4분기 실적 호조는 ‘세븐나이츠’, ‘모두의마블’, ‘스톤에이지’ 등 국내에서 인기 상위권에 자리잡고 있는 게임의 해외 성과가 더해졌다. 또 지난해 12월 14일 국내 시장에 출시된 ‘리니지2 레볼루션’이 흥행 돌풍을 이어나가며 실적 호조를 달성한 것으로 분석된다. 리니지2 레볼루션은 출시 후 한달만에 매출액 2000억 원을 달성한 바 있다.

권영식 넷마블 대표는 “미국과 중국, 일본 등 타겟 지역을 중심으로 글로벌 시장에서 성과를 내기 위해 꾸준히 도전해 왔다”며 “올해는 글로벌 메이저 게임회사와 본격적인 경쟁을 통해 더 높은 성과를 내는데 집중할 것”이라고 말했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • [날씨] 경남 양산 한낮 42.5도까지…122년 기상관측 역사 최초
  • "다신 국장 안 한다"⋯'카지노' 된 韓증시, 개미들 떠난다
  • KTX 요금 10% 내리고 주말 좌석 늘린다...공정위, 코레일·SR 결합 승인
  • 트럼프, 이란 공격 전격 취소…중동 ‘파국의 주말’ 피했다
  • 국장도 미장도 '레버리지 쇼크'⋯서학개미 두 달 새 50조 날렸다
  • '실수요' 잔금대출 숨통ㆍ전세대출 강화⋯당국, 부동산대책 막바지 고심 중
  • 20% 폭등에도 목표가의 반토막…삼성전자·SK하이닉스 괴리율 96%
  • '코인 엑소더스' 매달 수천억 해외로, 국내 규제는 빈틈
  • 오늘의 상승종목

  • 07.31 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 90,599,000
    • -0.05%
    • 이더리움
    • 2,669,000
    • -0.74%
    • 비트코인 캐시
    • 305,500
    • +2.17%
    • 리플
    • 1,551
    • +1.44%
    • 솔라나
    • 104,800
    • +0.1%
    • 에이다
    • 273
    • +10.08%
    • 트론
    • 470
    • -0.42%
    • 스텔라루멘
    • 251
    • +1.62%
    • 비트코인에스브이
    • 18,220
    • +0.72%
    • 체인링크
    • 11,910
    • +2.14%
    • 샌드박스
    • 62.8
    • +4.08%
* 24시간 변동률 기준