포켓몬고, 출시 첫 주 일일 사용자 698만 명…"인기 여전하네~"

입력 2017-01-30 14:54

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

(출처=이투데이 DB)
(출처=이투데이 DB)

나이앤틱의 증강현실(AR) 게임 '포켓몬고'가 한국 정식 출시 첫 주 일일 용자 698만 명을 기록하며 흥행에 성공했다.

30일 앱 분석 업체 와이즈앱이 발표한 한국 안드로이드 스마트폰 사용 조사 결과에 따르면 23일부터 29일까지 일주일간 '포켓몬고' 게임 일일 사용자는 698만4874명이었다.

지난해 7월 출시된 '포켓몬고'는 우리나라에서는 강원도 속초 등지에서만 가능했지만 그 열풍이 거셌다.

6개월 만에 국내에 한글 정식판이 출시된 후 그 열풍은 다시금 불었다. 포켓몬고 한글판 출시 첫 날인 24일 291만 명이 게임을 이용했고, 이틀 째 384만 명, 3일째 428만 명, 4일째 490만 명, 5일째 524만 명에 이어 일주일째에는 698만 명에 달하며 그 인기가 치솟았다.

성별로는 남성이 62%, 여성이 38%를 차지했으며, 성별로는 10대가 35%로 가장 높았고, 20대(31%), 30대(18%), 40대(12%), 50대 이상(4%) 순으로 나타났다.

한편, 이 조사는 와이즈앱이 23~29일 일주일 동안 전국 2만3000명의 안드로이드 스마트폰 사용자 표본조사로 실시됐으며, 95% 신뢰수준에서 오차 범위는 ±0.65%다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 韓 수출 7000억불 시대⋯올해 사상 첫 '일본 추월' 가시권
  • 삼성家 12조 상속세 마침표…이재용 ‘뉴삼성’ 체제 본격 시동
  • 전쟁 속 ‘돈의 이동’…고액자산가, 방산·원전 덜고 삼성전자 담았다
  • 아이오닉 6 N, 고성능차 시장 판 흔든다…현대차그룹, 프리미엄 독주 깨고 ‘3년 연속 정상’
  • 외국인 이탈에 코스피 비중 36%대 후퇴…실적 시즌 ‘유턴’ 신호 켜질까
  • 이 대통령 “추경으로 지방 재정 부담 증가 말 안돼…여력 더 늘어”
  • 중동발 리스크 장기화…유통업계, 묶음 배송·대체상품 확대
  • 기아, 평택 내 ‘新 통합 모빌리티 허브’ 구축…인증중고차·EV·PBV 한눈에
  • 오늘의 상승종목

  • 04.03 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 101,887,000
    • -0.5%
    • 이더리움
    • 3,105,000
    • -0.61%
    • 비트코인 캐시
    • 642,500
    • -4.46%
    • 리플
    • 1,958
    • -1.95%
    • 솔라나
    • 120,600
    • -2.03%
    • 에이다
    • 368
    • -1.87%
    • 트론
    • 485
    • +0.62%
    • 스텔라루멘
    • 240
    • -2.44%
    • 비트코인에스브이
    • 24,040
    • -1.72%
    • 체인링크
    • 13,000
    • -1.44%
    • 샌드박스
    • 113
    • -2.59%
* 24시간 변동률 기준