넥슨, 1분기 영업익 2048억… “2분기 신작 게임으로 성장 강화”

입력 2015-05-14 16:31

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

매출액 4790억원으로 9% 증가… 당기순이익은 1709억원 15% 늘어

▲넥슨이 2015년 2분기에 선보일 예정인 게임 라인업.(넥슨)

넥슨은 올 1분기 실적 결산 결과 영업이익이 2048억원을 기록해 전년 동기대비 5% 증가했다고 14일 밝혔다. 같은기간 매출액은 4790억원으로 9% 증가했으며 당기순이익은 1709억원을 기록해 15% 늘어났다.

넥슨은 1분기 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 8%, 모바일 게임 매출액이 16% 증가했다고 설명했다. 영업이익은 예상치를 넘어선 매출 호조세와 마케팅 비용 등 인건비 지출이 예상보다 낮아지며 영업익 상승의 효과를 얻었다.

넥슨은 스퀘어에닉스와 ‘파이널 판타지 XI’ 모바일 버전 공동 개발과 텐센트를 통한 ‘던전앤파이터’ 모바일 버전 퍼블리싱 등 주요 계약을 체결했다. 또한 북미와 유럽 지역에 론칭한 ‘도미네이션즈’ 역시 긍정적인 초기 성과를 보이고 있다고 설명했다. 특히 올해를 기점으로 앞으로 출시할 고퀄리티 신작을 통해 성장 모멘텀을 가속화 해나간다는 계획이다.

오웬 마호니 넥슨 일본법인 대표이사는 “지속적으로 게임 퀄리티에 집중한 사업 전략이 주효한 성과로 나타나고 있다”며 “한국에서 치열한 시장 상황 속에서도 PC온라인과 모바일 게임 부문에서 모두 상승세를 이어가는 등 주요 지역을 중심으로 자사의 사업 전략이 순항하고 있다”고 설명했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 미국 연준, 2회 연속 금리 동결...“중동 상황 불확실”
  • 유입된 청년도 재유출…제2도시 부산도 쓰러진다 [청년 대이동]
  • ‘S공포’ 견뎌낸 반도체…‘20만 전자‧100만 닉스’ 회복 후 추진력 얻나
  • 뉴욕증시, 금리동결에 유가 급등까지 겹치며 하락 마감…나스닥 1.46%↓
  • AI 혁신의 역설…SW 기업, 사모대출 최대 리스크 부상 [그림자대출의 역습 中-①]
  • 분류기준 선명해졌다…한국 2단계 입법도 ‘자산 구분’ 힘 [증권 규제 벗은 가상자산 ①]
  • 단독 투자+교육+인프라 결합⋯지역 살리기 판이 바뀐다 [지방시대, 기업 선투자의 힘]
  • ‘K패션 대표 캐주얼’ 에잇세컨즈, 삼성패션 역량에 ‘Z세대 감도’ 더하기[불황 깨는 SPA 성공 방정식④]
  • 오늘의 상승종목

  • 03.19 09:17 실시간

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 105,782,000
    • -3.05%
    • 이더리움
    • 3,271,000
    • -4.41%
    • 비트코인 캐시
    • 678,000
    • -2.52%
    • 리플
    • 2,172
    • -2.95%
    • 솔라나
    • 133,800
    • -4.15%
    • 에이다
    • 406
    • -4.47%
    • 트론
    • 452
    • -0.44%
    • 스텔라루멘
    • 252
    • -1.95%
    • 비트코인에스브이
    • 22,280
    • -2.66%
    • 체인링크
    • 13,700
    • -5.26%
    • 샌드박스
    • 124
    • -3.88%
* 24시간 변동률 기준