지난해 위메이드가 쏘아올린 대체불가토큰(NFT) 열풍에 다수의 게임사들이 관련 시장에 진출을 선언했다. 올해 게임업계 최대 화두로 떠오른 만큼 연초부터 많은 게임사들이 P2E(Play to Earn, 돈버는게임)와 NFT 게임에 도전하며 글로벌 시장을 잡기 위한 담금질에 나섰다.
NFT 선두주자이자 개척자로 꼽히는 위메이드는 위믹스를 기반으로 글로벌 블
"P2E" 언급에 주가 급등했다…실질 게임 못내놓자 반토막"성급" 우려 속에 대형 게임사들 올해 신성장 동력 앞세워
국내 게임사들의 올해 경영 키워드는 ‘P2E(Play To Earn)’다. 블록체인과 NFT(대체불가토큰)를 결합한 새로운 장르의 게임으로, 게임을 하면서 돈을 벌 수 있다는 점이 특징이다. 국내에서는 규제로 인해 서비스를 할 수 없지만,
4대 가상자산 거래소(업비트ㆍ빗썸ㆍ코인원ㆍ코빗) 대표들은 NFT(Non-Fungible Tokenㆍ대체불가능토큰), 메타버스 등 신사업 분야의 경쟁력을 확보하기 위한 전략을 속속 내놨다.
자체적인 플랫폼을 내놓고 이용자들을 모으는 거래소도, 거래소의 지분을 가진 업체들과 손잡고 협업을 도모 중인 거래소도 있었다. 공통적으로는 거래소를 이용하는 투자자들의
'2021년 가상자산 열풍 이어가기'
올해 4대 가상자산 거래소 대표들의 공통적인 목표다.
가상자산 업계는 2021년 호황을 맞았다. 치솟는 실물자산의 가격에 소득만으로는 자산 증식이 어렵다 여기는 2030 세대들이 적극 투자에 나선 덕분이다. 2022년은 한국은행뿐 아니라 글로벌 통화 긴축 기조가 예상되는 상황이다. 유동성이 줄어들 것으로 점쳐지는
작년은 가상자산 업계에 기념비적인 해였다. 작년 9월 말 기준 가상자산 일일 거래대금은 11조6000억 원으로 코스닥 일일 거래대금에 육박했다. 국내 4대 가상자산 거래업자의 플랫폼 가입자(실명계좌 연동) 수는 727만9124명에 달했다. 본지는 가상자산 열풍이 불어닥쳤던 2021년을 짚어보고, 올해 업계 방향을 전망하기 위해 4대 가상자산 거래소(업비트ㆍ
작년은 가상자산 업계에 기념비적인 해였다. 작년 9월 말 기준 가상자산 일일 거래대금은 11조6000억 원으로 코스닥 일일 거래대금에 육박했다. 국내 4대 가상자산 거래업자의 플랫폼 가입자(실명계좌 연동) 수는 727만9124명에 달했다. 본지는 가상자산 열풍이 불어닥쳤던 2021년을 짚어보고, 올해 업계 방향을 전망하기 위해 4대 가상자산 거래소(업비트ㆍ
작년은 가상자산 업계에 기념비적인 해였다. 작년 9월 말 기준 가상자산 일일 거래대금은 11조6000억 원으로 코스닥 일일 거래대금에 육박했다. 국내 4대 가상자산 거래업자의 플랫폼 가입자(실명계좌 연동) 수는 727만9124명에 달했다. 본지는 가상자산 열풍이 불어닥쳤던 2021년을 짚어보고, 올해 업계 방향을 전망하기 위해 4대 가상자산 거래소(업비트ㆍ
가상자산 거래소 빗썸이 유니콘 기업 반열에 오른 가운데 대주주인 비덴트가 추진하는 NFT(대체불가토큰)ㆍ메타버스 사업 기대감도 커지고 있다.
18일 관련 업계에 따르면 650만 명의 회원을 보유한 빗썸은 2021년 기준 국내 유니콘 기업에 포함됐다.
유니콘 기업이란 기업가치 1조 원 이상의 비상장 회사로, 창업ㆍ벤처 생태계의 규모뿐 아니라 기업의
이베스트투자증권은 17일 엔씨소프트에 대해 주목해야 할 포인트가 있다며 투자의견 '매수'를 유지하고, 목표주가는 83만 원에서 70만 원으로 16% 하향조정했다.
성종화 이베스트투자증권 연구원은 "리니지W 대호조 이면의 기존 게임의 카니발 영향, 시장의 핫 키워드인 P2E 게임에 대한 공격적 대응의 어려움(MMORPG 집중) 등 답답한 상황"이라며 "그
위메이드가 1~2주 내로 암호화폐 ‘위믹스’ 소각 계획을 이행할 예정이라고 밝혔다. 또한 블록체인 위믹스 플랫폼 생태계를 확장하는 동시에 P2E(돈 버는 게임) 플랫폼 산업을 선점하겠단 구상도 드러냈다. 국내 대형 게임사가 속속 P2E 산업에 뛰어드는 것에 대해 “위협적이지 않다”는 반응을 보인 이유다.
장현국 위메이드 대표는 16일 온라인 미디어 간
2021년도 게임업계 실적발표가 마무리됐다. 업체들은 저마다 흥행했던 게임을 내세워 성과를 알렸고 그렇지 못한 업체들은 올해 도약하겠다는 나름의 계획을 밝혔다.
그런데 공통의 키워드가 있다. NFT(대체불가토큰)를 내세운 P2E(Play to Earn) 시장 진출이다.
P2E는 말 그대로 게임을 하면서 돈을 버는 게임이다. 일부 업체에서는 금전적
그라비티는 지난해 연매출이 4140억 원을 기록해 전년 대비 2% 증가했다고 15일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 970억 원으로 9.7% 성장했다.
4분기 매출액은 970억 원, 영업이익은 100억 원을 각각 달성했다. 4분기 실적에는 지난해 11월 북미 지역에 출시한 ‘라그나로크 오리진’의 성과가 반영됐다.
올해에는 NFT 및 P2E 시스템의
펄어비스가 대표작인 ‘검은사막 모바일’의 중국 출시 일정을 확정했다. 1분기 중 클로즈 베타 테스트(CBT)를 진행한 뒤 정식 출시한다는 계획이다.
펄어비스는 지난해 연간 총 영업이익이 430억 원을 기록해 전년 대비 72.6% 감소했다고 15일 밝혔다. 같은기간 매출액은 4038억 원으로 17.4% 하락했다.
4분기 매출액은 1180억 원으로
지난해 잘나갔던 게임 관련주들이 올해 부진에 허덕이고 있다. 게임주들은 올해 상장지수펀드(ETF) 하락률 상위권에 연이어 이름을 올리며 최대 하락률을 보이고 있다.
13일 한국거래소에 따르면 올해 들어 지난 11일까지 ETF ‘KODEX 게임산업’은 29.65% 하락했다. 지수 등락률을 두 배로 추종하는 레버리지 ETF를 제외하곤 사실상 하락률 1위다.
NH투자증권은 넷마블에 대해 2022년 다양한 신작이 대기하고 있다며 투자의견 ‘매수’와 함께 목표주가를 전일 종가 대비 28.15%(2만9000원) 오른 13만2000원으로 제시했다.
넷마블은 지난해 4분기 매출액으로 2020년 동기 대비 20.4% 증가한 7513억 원을 제시했다. 영업이익은 30.3% 줄어든 575억 원으로 집계됐다.
10일 안재
카카오게임즈가 ‘오딘:발할라라이징’의 흥행을 바탕으로 연매출 1조 클럽에 가입했다. 올해는 오딘의 대만 시장 진출과 신작, 보라 플랫폼의 확장으로 해외 시장에서의 네임밸류를 강화한다는 목표다.
카카오게임즈는 지난해 총 매출액이 1조125억 원을 기록해 처음으로 1조 원을 돌파했다고 9일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 1143억 원으로 전년대비 72% 증
글로벌 게임 업계의 초대형 인수합병(M&A) 소식이 연일 쏟아지고 있지만 크래프톤, 엔씨소프트, 넷마블 등 유가증권시장에 등록된 게임주는 연초 기간 눈에 띄는 투자은행(IB) 소식이 없는 상황에서 지지부진한 주가흐름을 나타내고 있다. 일각에선 국내 게임사들이 투자자들에게 혁신 투자 비전을 보다 구체적으로 제시할 필요가 있다는 목소리도 있다.
9일 게임업
‘메타보라’로 얼굴 바꾼 프렌즈게임즈…‘보라 2.0’으로 P2E 새판 짠다카카오 계열사, 위메이드, 엑스엘게임즈 등 파트너사 20곳 합류
카카오게임즈의 자회사 프렌즈게임즈가 보라2.0 시대를 열고 NFT(대체불가능토큰)를 기반으로 한 P2E(돈 버는 게임·Play to Earn) 시장에 출사표를 던졌다. ‘보라’를 활용한 새로운 플랫폼 사업에 도전해 블