컴투스홀딩스는 올해 3분기 매출 196억 원, 영업손실 39억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 56.6% 하락했으나 영업손실 폭은 지난해 3분기(64억 원)보다 크게 줄었다.
회사 측은 매출이 전년 동기 대비 감소했으나 영업손실은 축소되며 수익성이 개선됐다고 강조했다. 주력 타이틀인 ‘소울 스트라이크’는 일본, 북미, 유럽, 대
컴투스홀딩스는 2분기 매출 273억 원, 영업손실 22억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 28.0% 줄었으며 영업적자는 44.5% 감소했다.
스테디셀러 타이틀로 자리잡은 ‘소울 스트라이크’가 저력을 보이면서 매출 성장에 기여했다. 이 게임은 글로벌 유명 지식재산권(IP)과 컬래버레이션을 지속하며 해외 매출 비중이 70%에 달했다.
“벤처‧스타트업 육성과 생태계 조성을 대한민국 경제 정책의 1순위 국정 어젠다로 추진해야 할 때다.”
게임 산업을 선도하던 송병준 컴투스 의장은 벤처기업협회 회장으로 취임하면서 침체한 벤처산업의 재도약을 위한 선봉장으로 나서게 됐다. 게임 업계 인사가 벤처기업협회 수장을 맡은 것은 이번이 처음으로 산업 간 경계를 넘나드는 리더십이 주목받고 있다.
30년
컴투스홀딩스는 1분기 연결기준 영업손실이 31억9600만 원으로 적자전환했다고 13일 공시했다.
매출은 243억 원으로 같은 기간 46.9% 감소했으며 당기순손실은 65억6600만 원으로 적자 전환했다.
2분기에 ‘소울 스트라이크’는 글로벌 유명 IP ‘강철의 연금술사 BROTHERHOOD’와 컬래버레이션을 진행하고 있다. 대만 시장에서 일간 이용자수(
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 넥써쓰(NEXUS)와 공동 사업 추진 및 자원 공유에 대한 업무 협약을 체결했다고 17일 밝혔다.
공동 사업은 컴투스플랫폼의 게임 백엔드 서비스 ‘하이브(HIVE)’ 및 컴투스플랫폼이 참여하는 메인넷 엑스플라(XPLA)와 넥써쓰의 웹3 프로토콜인 ‘크로쓰(CROSS)’를 중심으로 추진한다. 이에 따라 하이브의 고객사들
컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 아름게임즈와 모바일 경영 시뮬레이션 ‘붕어빵 타이쿤’을 출시했다고 14일 밝혔다.
이 게임은 모바일 타이쿤 게임의 원조격인 고전 ‘붕어빵 타이쿤’을 새로운 감성과 게임성으로 재해석했다.
원작 붕어빵 타이쿤은 2001년 컴투스에서 출시한 모바일게임이다. 붕어빵을 구워 판매하는 참신한 내용을 바탕으로 4개의 시리즈를 연이어
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 ‘G-STAR 2024(지스타)’에 참여해 괄목할만한 성과를 달성했다고 19일 밝혔다.
컴투스플랫폼은 지스타 기업 간 거래(BTB) 부스에 참가해 게임 백엔드 서비스(Game Backend as a Service, GBaaS) ‘하이브(Hive)’와 웹3 마켓플레이스 ‘X-PLANET’을 글로벌 게임 관계자들에게 알
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 ‘G-STAR 2024(지스타)’에 기업 간 거래(B2B) 부스를 연다고 12일 밝혔다. 지스타는 이달 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 규모의 국제 게임 전시회다.
컴투스플랫폼은 이 자리를 통해 게임 백엔드 서비스(Game Backend as a Service, GBaaS) ‘하이브(Hive)’
컴투스플랫폼은 아름게임즈와 컴투스의 붕어빵 지식재산권(IP)를 활용한 신작 게임 ‘붕어빵 타이쿤’의 사전 예약 페이지를 11일 오픈했다.
해당 페이지에서는 사전 예약 특전을 비롯한 안내와 더불어 붕어빵 타이쿤 게임 티저 영상이 공개됐다.
이 게임은 모바일 타이쿤 게임의 원조격인 고전 ‘붕어빵 타이쿤’을 요즘 감성과 게임성으로 재해석한다. 유저는 붕어빵
컴투스홀딩스는 올해 3분기 영업손실 45억 원을 기록하며 적자전환했다고 7일 공시했다. 같은 기간 매출은 전년 동기 대비 6% 감소한 471억원 을 기록했다.
컴투스홀딩스는 “‘제노니아’의 대만권역 확장에 따른 마케팅 비용이 일시적으로 증가해 영업손실이 발생했다”고 설명했다. 하프 애니버서리 업데이트, 유명 웹툰 컬래버래이션으로 상승세를 이어간 ‘소울
컴투스플랫폼은 이달 11일부터 12일까지 열리는 ‘2024 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스’에 참여한다고 밝혔다. 이 행사는 광주광역시에서 주최하고 모바일게임협회 등 11개 사가 주관한다.
컴투스플랫폼 최석원 대표는 개막 첫날 강연자로 나서 성공적인 글로벌 게임 서비스 전략을 주제로 발표한다. 최 대표는 글로벌 시장에서 게임 서비스를 성공적으로 이끌기 위해
투표 결과 ‘바이오맨’과 ‘마스크맨’ 컬래버레이션 프로젝트로 동시 진행‘NFT 1탄’ 후뢰시맨 신규 굿즈 ‘후뢰시 호크 무드램프’도 이달 출시 예정
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼이 NFT(대체불가토큰) 마켓플레이스 엑스플레닛(X-PLANET)에서 ‘바이오맨’과 ‘마스크맨’을 동시에 소환하는 컬래버레이션 프로젝트를 진행한다고 9일 밝혔다.
앞서 엑스플
‘바이오맨’과 ‘마스크맨’ 중 선정, ‘후뢰시맨’ NFT 개수만큼 투표엑스플래닛, 참여자들이 주체인 NFT 프로젝트 이어 나갈 예정
컴투스플랫폼이 NFT(대체불가토큰) 마켓플레이스 엑스플래닛(X-PLANET)에서 ‘후뢰시맨’의 뒤를 이을 차기 프로젝트를 이용자들이 직접 선정하는 투표를 진행한다고 5일 밝혔다.
엑스플래닛은 지난해 10월부터 ‘후뢰시맨’을
컴투스홀딩스의 플랫폼 자회사 컴투스플랫폼은 대만의 대표적인 결제 솔루션 ‘마이카드(MyCard)’ 운영사인 ‘소프트월드’와 전략적 파트너십을 체결했다고 29일 밝혔다. 컴투스홀딩스는 이번 협약으로 ‘하이브(Hive)’를 이용하는 게임사들의 중화권 게임 시장 진출이 더욱 활발해질 것으로 기대하고 있다.
소프트월드는 대만 선불카드 시장에서 1위를 차지하고
컴투스홀딩스의 플랫폼 자회사 컴투스플랫폼은 중국 클라우드매니지드서비스(MSP) 기업 ‘캡클라우드’ 및 대만 게임 기업 ‘ZTQ 게임즈’와 각각 ‘하이브(Hive)’ 리세일 파트너십을 체결했다고 24일 밝혔다.
이번 계약으로 캡클라우드는 중국에서, ZTQ 게임즈는 대만에서 게임 백엔드 서비스(GBaaS) '하이브'의 리세일 파트너로 활동하게 된다. 두 기
‘지구방위대 후뢰시맨’ 국내 출시 35주년 맞아 NFT 발행원작 일본 배우 7인 내한, 20일 단독 팬미팅 진행 예정
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 NFT 마켓플레이스 엑스플래닛(X-PLANET)에서 ‘지구방위대 후뢰시맨’의 국내 출시 35주년 기념 주연 배우 팬미팅을 진행한다고 17일 밝혔다.
후뢰시맨 팬미팅은 20일 서울 강서구 스카이아트홀에서
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 세븐라인랩스가 개발한 웹3 e스포츠 플랫폼 ‘미라클 플레이(Miracle Play)’와 웹3 게임 생태계 확장을 위한 파트너십을 체결했다고 16일 밝혔다.
컴투스플랫폼은 이번 파트너십을 통해 컴투스 그룹의 노하우로 구축한 게임 백엔드 서비스 플랫폼(GBaaS) 하이브(Hive) 플랫폼과 미라클 플레이를 연동한다. 현재
컴투스플랫폼, NFT 마켓 플레이스 엑스플래닛 리브랜딩 1주년3월 21일, 4월 4일 NFT 365개 에어드랍, 행운 번호 혜택 등
컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼이 NFT 마켓플레이스 ‘엑스플래닛(X-PLANET)’의 리브랜딩 1주년 기념 이벤트를 진행한다고 21일 밝혔다.
엑스플래닛은 지난해 3월 리브랜딩을 실시하며, 엑스플라(XPLA) 블록체인 메
컴투스홀딩스는 지난해 연간 매출 1423억 원, 영업손실 140억 원, 당기순손실 165억 원을 기록했다고 15일 밝혔다.
매출은 전년 대비 22.5% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 적자를 기록했다. 지난해 4분기 매출은 214억 원, 영업손실 165억 원, 당기순손실 80억 원으로 집계됐다. 게임 사업 부문에서는 매출 373억 원으로 전년동기 대