넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
넥슨이 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 흥행으로 성장 모멘텀을 확대하고 있다.
20일 게입업계에 따르면 넥슨이 10월 30일 출시한 아크레이더스는 PC·콘솔 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수 70만 명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량도 400만 장(11월 11일 발표 기준)을 빠르게 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다.
넥슨이 ‘슈퍼바이브’의 정식 버전으로 하반기 신작 공개의 포문을 연다. 여러 신작 출시를 통해 숨 고르기에 돌입했던 2분기 대비 실적을 끌어올릴 수 있을지 주목된다.
23일 게임업계에 따르면 넥슨은 띠어리크래프트 게임즈가 개발한 신작 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) PC 게임 슈퍼바이브의 정식 버전을 다음날 출시한다. 중국을 제외한 글로벌 전
넥슨·넷마블·엔씨·카겜 등신규 트레일러 잇따라 공개북미 공략 전초기지로 활용
국내 주요 게임사들이 6일(현지시간)부터 9일까지 열리는 북미 최대 게임쇼 ‘서머 게임 페스트(SGF) 2025’에서 다수의 신작 ‘트레일러’(예고편)를 선보이며 글로벌 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. 국내 게임사들이 서구권 시장 공략에 주력하고 있는 만큼 SGF에서 존재감을
넥슨이 게임업계 최초로 연 매출 4조 원을 달성할 수 있을 거란 전망이 나왔다. 올해 1,2분기에 이어 3분기에도 기존 주력 지식재산권(IP)과 신규 IP의 동반 성장으로 호실적을 내면서다.
넥슨은 올해 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 11% 늘어난 515억 엔(4672억 원, 이하 100엔당 906.6원 기준)을 기록했다고 12일 일본 도쿄증권거
넥슨이 20일(현지시각) 독일 쾰른에서 진행되는 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2024’의 전야제 ‘ONL(Opening Night Live)’에서 ‘퍼스트 버서커: 카잔’, ‘아크 레이더스’, ‘데이브 더 다이버’ 등 글로벌 기대작 3종의 신규 정보를 공개했다.
‘퍼스트 버서커: 카잔(카잔)’은 정식 출시 연도를 2025년 상반기로 확정하고 테크니컬
넥슨은 18일부터 20일까지 사내 임직원을 대상으로 2024년 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC24)’를 개최한다고 밝혔다.
올해로 17회를 맞이한 NDC는 ‘Recharge for Future’를 주제로 넥슨 구성원들의 성장을 위한 수준 높은 지식 충전의 기회를 제공한다. NDC24는 구성원들이 쌓아
넥슨은 올해 1분기 실적을 집계한 결과 매출액 9689억 원, 영업이익 2605억 원, 당기순이익 3210억 원을 기록했다고 14일 공시했다. 매출액과 영업이익, 당기순이익은 전년 대비 각각 13%, 48%, 32% 줄었다. 역대 최대를 기록했던 지난해 1분기 실적의 기저효과로 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 순이익은 감소세를 나타냈다.
다만 실적은
넥슨은 8일 자회사 엠바크 스튜디오에서 개발한 신규 팀 기반 FPS 게임 ‘더 파이널스를 글로벌 시장에 정식 출시했다고 밝혔다.
더 파이널스는 그간 경험할 수 없었던 역동성과 전략성을 지향하는 1인칭 팀 대전 슈팅게임으로, 자유로운 폭파 매커니즘을 통해 한계 없는 슈팅 액션을 경험할 수 있다. 지난 10월 크로스플레이 오픈 베타 테스트에서 누적 이용자 7
3분기 영업익ㆍ매출, 자체 전망 웃돌아내년 2월 16일까지 약 2722억 원 규모 자사주 매입
넥슨은 올해 3분기 영업이익이 연결 기준으로 전년 동기 대비 47% 증가한 463억 엔(약 4202억 원)을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 매출액은 1203억 엔(약 1조913억 원)으로 전년 동기 대비 23% 증가했다. 모두 앞서 회사가 제시한 자체 전망치
넥슨이 올해로 도쿄증권거래소 1부 상장 10주년을 맞았다. 넥슨의 기업가치는 그 사이 4배나 뛰었다.
넥슨의 시가총액은 2011년 12월 14일 상장 당시 약 5500억 엔이었다. 지난해 12월에는 2조8400억 엔을 돌파하며 10년간 4배 성장했다. 닌텐도에 이어 일본 상장 주요 게임사 중 시총 2위다. 현재 넥슨은 약 2조 엔의 시가총액을 유지하며
넥슨은 엔터테인먼트 업계 전문가인 닉 반 다이크를 수석 부사장 겸 최고 전략 책임자(CSO)로 선임했다고 16일 밝혔다.
닉 반 다이크 수석 부사장은 넥슨의 글로벌 전략 수립과 인수 합병, 경영 개발, 지식재산권(IP) 관리, 파트너십 등을 총괄할 예정이다. 또 ‘던전앤파이터’, ‘바람의나라’, ‘메이플스토리’, ‘카트라이더’ 및 엠바크 스튜디오 개발
넥슨은 스웨덴 개발사 ‘엠바크 스튜디오’의 지분 전량을 인수할 계획이라고 5일 밝혔다.
넥슨은 엠바크에 대한 보유 지분율을 기존 66.1%에서 72.8%로 확대하고, 앞으로 5년 내에 잔여 지분을 전량 확보할 계획이다.
엠바크는 스웨덴 스톡홀름에 기반을 둔 게임 개발사다. 신기술을 바탕으로 혁신적이고 새로운 유형의 온라인 게임을 개발
넥슨은 스웨덴의 게임 개발사 엠바크 스튜디오에 대한 지분 투자를 확대하고 자회사로 편입했다고 2일 밝혔다.
넥슨은 지난해 11월 전략적 투자 단행에 이어 이번 투자를 진행하며 32.8%의 지분을 추가로 취득했다. 전체 66.1%의 지분을 보유하게 돼 엠바크는 넥슨의 자회사로 편입되며 서구권 시장에서의 경쟁력을 강화하는 역할을 한다. 지난 3월
7일자 [게임쏙쏙.3] 바람의나라·메이플·던파 키운 넥슨… 글로벌 M&A·IP확보 주력
◇활발한 M&A·투자를 통한 성장동력 강화 = 대한민국 인터넷 및 게임 산업의 시작을 함께한 넥슨은 지난 25년간 꾸준히 우수한 IP와 신시장 발굴로 게임 산업을 이끌어 왔다.
텍스트 머드 게임이 주류를 이루던 과거 한국 게임시장에 1996년 ‘바람의