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  • 크래프톤, 인도 e스포츠 기업 노드윈 게이밍에 255억 투자
    2021-03-10 09:11
  • KT, eK리그 공식 후원…“e스포츠 성장 주도”
    2021-01-14 11:20
  • 한국외대 정시 경쟁률 5.29대 1...작년 대비 소폭 상승
    2021-01-12 15:05
  • LG전자, 젠지와 손잡고 e스포츠 마케팅 박차
    2021-01-11 10:00
  • [뉴 노멀 위드 코로나] ‘MZ세대 잡아라’…대기업, e스포츠 시장 ‘광클릭’   
    2021-01-06 05:00
  • 미래에셋 Global X, 글로벌 신성장 테마형 ETF 2종 영국 상장
    2020-12-21 09:32
  • 한국 축구를 빛낸 ‘올해의 선수’에 손흥민…통산 5번째 ‘역대 최다 기록’
    2020-12-15 13:39
  • 문체부 내년 예산 6.8조…"코로나19 업계 피해 지원"
    2020-12-03 13:39
  • [오코노미] 넷플릭스 '퀸스 갬빗'을 통해 본 e스포츠 산업
    2020-11-20 13:26
  • '팬데믹 시대와 스포츠의 미래' 주제 2020 K-스포노믹스 포럼 개최
    2020-11-18 10:50
  • “정부의 e스포츠 지원 계획은 헛발질...은퇴 후 대안 마련해야”
    2020-11-12 16:47
  • e스포츠 종주국 면모 되찾는다…국회, e스포츠 포럼 개최
    2020-11-10 16:53
  • [취린이 입사가이드] ‘국민체육진흥공단’ 채용 합격가이드…인사담당자가 말하는 ‘우리는 이런 인재 선호한다’
    2020-11-05 15:18
  • 신협 체크카드, 실내체육시설 활성화 프로모션…"8만원 결제시 3만원 캐시백"
    2020-11-02 15:16
  • [2020 국감] 이상헌 의원 “중국 e스포츠 시장 규모 23조 2246억 원…성장세 심상찮아”
    2020-10-13 17:29
  • 허은아 의원, ‘e스포츠 진흥법 전부개정법률안’ 대표 발의
    2020-09-03 15:44
  • [인터뷰] 박진우 담원게임아카데미 매니저 "프로게이머 되는 건 극소수…냉정하게 판단해야"
    2020-08-17 10:00
  • 프로게이머 보호한다더니…구색뿐인 표준계약서
    2020-08-13 17:56
  • 문체부, 코로나19 대응 비대면 스포츠시장 육성…55억 지원
    2020-08-05 10:24
  • [레저산업 대격변 ⑥-3] 국제 스포츠 경기 올스톱…헬스장 대신 홈트·자전거
    2020-07-06 06:02
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