드래곤플라이는 스페셜포스의 오프라인 썸머 토너먼트 대회를 6년 만에 전국에서 개최하고 서울 예선전을 성료했다고 4일 밝혔다.
드래곤플라이는 2일 선수와 참관객 100여 명이 참여한 가운데 서울 예선전을 진행했다. 참가 선수는 5명씩 팀을 이뤄 총 17개 팀이 경쟁했다.
경기는 전·후반 총 14라운드를 거쳐 8선승제로 이뤄졌다. 드래곤플라이는 원활한
드래곤플라이가 게임 사업 확장을 위해 지스타(G-STAR) B2B관에 참가한다고 29일 밝혔다.
지스타는 11월 16일부터 19일까지 부산 벡스코에서 개최되는 국내 최대 게임전시회다. 지난해 코로나 이후 역대 최고 수준 연사 라인업과 기록적인 성과에 이어 올해에도 저 큰 축제의 장을 만들 예정이다. 특히 지스타 조직위원회에 따르면 이번 부대행사 ‘G-CO
나이트크로우ㆍ아카에이지 워 등 모바일 MMORPG 신작 큰 인기해양어드벤처 '데이브 더 바이버'새로운 장르 도전에 호평 이어져하반기도 콘솔 신작 등 출격 대기
신작 출시가 활발했던 올 상반기 국내 모바일 게임 시장은 여전히 ‘리니지라이크’가 강세를 보였다. 다만 업계에선 리니지라이크 일변도를 탈피하기 위해 새로운 변시을 시도했다. 하반기에는 이 같은 시
◇지아이이노베이션
알레르기 파이프라인이 밀고, 항암 파이프라인이 당긴다
이중융합단백질 후보 물질 발굴 플랫폼, GI-SMART
GI-301, 졸레어로 입증된 기전의 Best in class가 될 파이프라인
GI-101/102, 차세대 IL-2 기반 면역항암제 파이프라인
박재경 하나증권 연구원
◇덴티스
임플란트에 더해질 투명 교정의 성장
덴탈 토탈 솔루
1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘스페셜포스’를 19년째 서비스 중인 드래곤플라이가 올해 하반기 다양한 장르의 신작을 출시한다.
14일 업계에 따르면 드래곤플라이는 주 장르였던 FPS에서 벗어나 다중접속역할수행게임(MMORPG), 서브컬쳐 역할수행게임(RPG), 방치형 디펜스 등 장르의 프로젝트를 준비 중이다. PC게임뿐 아니라 모바일 게임을 출시할 예정이
상상인증권은 22일 넥슨게임즈에 대해 서브컬쳐 특성 및 개발 중인 프로젝트들을 고려해 국내 게임사 중 가장 높은 밸류에이션을 부여할 개연성이 충분하다며 투자의견 매수를 유지하고 목표주가를 기존 2만2000원에서 2만5000원으로 13.64% 상향 조정했다. 전 거래일 기준 현재 주가는 2만700원이다.
최승호 상상인증권 연구원은 "기존 추정 출시일 2
한국·일본 동시에 구글 플레이·애플 앱스토어 통해 정식 출시 예정사전등록자 전원에게 SR 등급 미모사 및 인연 소환권 등 아이템 선물
빅게임스튜디오는 자사가 개발하고 서비스하는 신작 모바일 게임 ‘블랙클로버 모바일: The Opening of Fate(블랙클로버 모바일)’의 정식 출시일을 25일로 확정했다고 15일 밝혔다.
수집형 RPG 상반기 최대 기
네오위즈는 올 1분기 연결기준 영업이익이 13억 원으로 전년 동기 대비 89% 감소했다고 11일 발표했다. 같은기간 매출은 685억 원으로 11% 줄었으며, 당기순이익은 31억 원으로 75% 하락했다.
전 분기와 비교했을 때 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다. 지난해 4분기에 반영된 인센티브 효과가 제거되고 플랫폼 수수료 등 변동비가 감소하면서다.
서브컬쳐, MMORPG 위협하며 주류로 떠올라…대형게임사 앞다퉈 신작 발표 韓·日 시장 점령한 블루 아카이브 中 진출 예고…사전예약자 100만명 돌파 호요버스 붕괴 스타레일·빅게임스튜디오 블랙클로버 줄줄이 출시 예고
미소녀를 주인공으로 앞세운 ‘서브컬쳐 게임’이 게임시장의 주류로 떠오르고 있다. 서브컬쳐가 그동안 대세 장르로 군림해온 MMORPG를
모비데이즈가 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 글로벌 시장을 타겟으로 시작한다.
모비데이즈는 자회사 모비게임즈를 통해 모바일 게임 퍼즐, 서브컬쳐 턴 RPG, 서브컬쳐 전략 RPG 등 다양한 장르의 모바일 게임 3종을 연내에 출시할 예정이라고 28일 밝혔다.
모비게임즈가 하반기 출시로 계획하는 게임은 모바일 게임 퍼즐과 RPG 등 3종으로
넥슨ㆍ데브시스터즈ㆍ티쓰리엔터 등 작년 12월 이어 외자판호 무더기 발급일본 애니 IP 활용한 '서브컬처' 주목
중국 정부가 국내 개발사 게임 4종에 외자 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 발급했다. 지난해 12월 국내 게임에 외자 판호를 내준지 3개월 만에 무더기 발급이 이어지면서 60조 원 규모 시장 재개방이 본격화됐다는 분석이다.
21일 게
중국 게임시장 역성장에 '개방' 전환판호 재개 이후 국내게임 11종 허가
폐쇄 정책을 펼치던 중국이 연달아 대규모 외자 판호를 발급하면서 게임에 대한 인식 변화가 확실시됐다. 한중간 외교 관계는 미묘한 갈등이 이어지고 있지만, 게임산업의 한한령(限韓令·한류 제한령)은 완화된 것으로 관측된다.
◇재개 후 국내 게임 11종 중국 진출 허가…‘서브컬쳐’ 강
중국 정부 국내 개발사 게임 ‘블루 아카이브’ 등에 대해 외자 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 발급했다. 지난해 12월 국내 게임에 외자 판호를 준 지 3개월 만이다.
20일 중국 국가신문출판서는 외국산 게임을 대상으로 외자 판호 27개를 발급했다. 넥슨 게임즈의 ‘블루 아카이브’, 데브시스터즈 ‘쿠키런:킹덤’이 포함됐다.
2021년 6월
미래에셋증권이 블루아카이브의 중국 판호 발급이 넥슨게임즈의 성장을 견인할 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘매수’ 유지. 목표주가는 기존 1만9000원에서 2만6000원으로 상향조정했다. 전 거래일 기준 종가는 1만4680원이다.
21일 임희석 미래에셋증권 연구원은 “넥슨게임즈의 서브컬쳐 수집형 역할수행게임(RPG) ‘블루아카이브’가 중국 외자판호 발급에
파국으로 치달았던 유저들의 마음을 되돌린 카카오게임즈가 ‘우마무스메 프리티 더비’ 매출 상승 등으로 실적 개선에 대한 기대감을 높이고 있다. 내년에 잇따라 출시할 신작들도 실적 상승의 발판이 될 전망이다.
26일 카카오게임즈에 따르면 우마무스메는 27일 오후 임시 점검을 진행한다. 9일 점검 이후 일부 이용자의 월 상점 교환 횟수 제한이 초기화된 현상
SK증권이 카카오게임즈에 대해 신작 모멘텀이 가장 강하며 블록체인 사업을 원활하게 추진할 수 있는 유일한 국내 대형 게임사라고 분석해 내년 탑픽(최선호주)로 제시했다. 투자의견은 ‘매수’, 목표주가는 5만 원을 유지했다. 전 거래일 기준 종가는 4만3200원이다.
13일 이소중 SK증권 연구원은 “내년 대형 게임사 중 매출 규모 대비 신작 수가 많은
국제게임전시회 ‘지스타 2022’를 계기로 2023년 게임사들의 외형 성장이 가속할 것이라는 전망이 나오고 있다. 다만, 이는 업계 변화 적응이라는 조건을 충족해야만 가능할 것으로 보인다. 지스타는 이러한 업계 흐름을 볼 수 있는 장이기도 했다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 “2023년은 신작이 다수 출시되는 등 게임사들의 외형 성장이 가속하는 해가
올해 ‘우마무스메 프리티 더비’ 국내 이용자 홀대 등 논란의 중심에 선 카카오게임즈가 3분기 저조한 실적을 발표했다. 매출액과 영업이익이 모두 직전분기보다 크게 감소했다.
카카오게임즈는 3분기 매출액이 약 3069억 원으로 전 분기 대비 9%, 지난해 같은 기간보다 약 34% 감소했다고 2일 밝혔다. 영업이익은 약 437억 원으로 전 분기 대비 약 46
블리츠웨이가 일본 콘텐츠 시장 공략을 목표로 지난달 ‘블리츠웨이 재팬(Blitzway Japan Co., Ltd.)’의 공식 설립 절차에 돌입한 가운데, 일본 도쿄 지사 설립을 위한 현지 행정 절차를 완료했다고 22일 밝혔다.
블리츠웨이는 이번 지사 설립을 통해 코믹스ㆍ애니메이션ㆍ피규어 등 서브컬쳐계의 세계 최대 시장인 일본 시장에서 입지를 다질 방침
카카오게임즈가 국내에 서비스하고 있는 ‘우마무스메: 프리티더비’가 구글과 애플 양대 앱 마켓에서 매출 1위를 달성했다. 지난달 20일 출시 후 약 5주 만에 리니지 시리즈, 오딘 등 MMORPG(다중접속역할수행게임)를 제치고 이뤄낸 성과다.
카카오게임즈는 ‘우마무스메’가 지난 26일 오전 구글과 애플 마켓에서 모두 매출 순위 1위를 기록했다고 27일 밝