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  • 드래곤플라이, 스페셜포스 토너먼트 예선전 성료
    2023-09-04 11:19
  • 드래곤플라이, 지스타 4년 만의 귀환…게임 장르 다변화 주력
    2023-08-29 13:56
  • 상반기 K-게임, '리니지라이크' 여전히 강세…한편에선 '脫리니지' 새로운 도전
    2023-07-04 05:00
  • [오늘의 증시 리포트] “아모레퍼시픽, 부진의 막바지…성장의 축 이동 중”
    2023-06-26 07:06
  • 드래곤플라이, 올 하반기 장르 다변화…‘MMORPG’부터 ‘서브컬쳐RPG’까지
    2023-06-14 17:23
  • “넥슨게임즈, 서브컬쳐 고려시 국내 게임사 중 中판호 최대 수혜주…목표가 13% 상향”
    2023-05-22 08:04
  • 빅게임스튜디오, 사전예약 100만 ‘블랙클로버’ 25일 출시
    2023-05-15 15:19
  • 네오위즈, 1분기 영업익 13억 원…전년比 89%↓
    2023-05-11 09:25
  • “더이상 마이너라고 부르지 마세요”...서브컬쳐 게임의 반란
    2023-04-22 05:00
  • 모비데이즈, 글로벌 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업 진출...자회사 ‘모비게임즈’ 설립
    2023-03-28 10:24
  • [韓게임 中판호 벽 깨기] 60조 게임시장 봉인해제…K게임 4종 허가
    2023-03-21 17:00
  • [韓게임 中판호 벽 깨기] 달라진 게임 인식, 한한령 해제?…판호 발급 대기 수천종
    2023-03-21 17:00
  • '블루 아카이브'ㆍ'쿠키런:킹덤' 중국 외자 판호 발급
    2023-03-21 08:46
  • 中 판호 획득한 넥슨게임즈…“올해 강력한 모멘텀 구간 지속 전망”
    2023-03-21 08:20
  • 이용자 신뢰 되찾은 카카오게임즈…내년 실적 반등할까
    2022-12-26 15:57
  • “카카오게임즈, 신작 모멘텀↑…가상화폐 부문 반사이익 기대”
    2022-12-13 08:08
  • 지스타서 확인된 2023년 게임 주 변화 바람…“장르·플랫폼 확장 적응해야”
    2022-11-25 14:57
  • [종합] 카카오게임즈, ‘우마무스메’ 논란에 매출 역성장…“개선 프로젝트 지속”
    2022-11-02 11:07
  • 블리츠웨이, 8350억원 규모 日 피규어 시장 공략 ‘일본 지사 설립’
    2022-08-22 13:56
  • '우마무스메' 양대마켓 매출 1위 달성...'리니지 형제', '오딘' 제쳤다
    2022-07-27 17:17
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