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  • 이현종 그립컴퍼니 CTO “AI로 누구나 잘 팔 수 있게 돕는 게 목표”
    2026-06-29 05:00
  • K컬처 정책, 지원 아닌 투자로…콘텐츠 산업 ‘400조 시대’ 성큼
    2026-06-18 17:00
  • [K·IP ‘ONE’터치] 내가 소유한 그림, 어디까지 '내 것'일까? 소유권과 저작권의 아슬아슬한 동거
    2026-06-13 10:00
  • 과기정통부-방미통위 정책협의회 출범⋯반기마다 차관급 정책협의
    2026-06-10 15:00
  • 웹하드서 영화·방송물 85만건 불법 유통…헤비업로더 9명 적발
    2026-05-26 08:50
  • [단독] 성희롱에 근무 중 음주·수익금 착복...기강 풀린 콘텐츠진흥원
    2026-05-26 08:00
  • 콘텐츠 산업 매출 161조 돌파…수출 149억 달러로 동반 성장
    2026-04-30 09:07
  • SKT, 세계 최대 미디어 전시회에서 '올해의 제품상'…韓 기업 유일 수상
    2026-04-29 09:35
  • "사자 위에 앉아 있던 그 아저씨가…" 알고보니 늑구 아빠
    2026-04-21 14:21
  • 문체부, 영화·OTT 통합하는 ‘영상콘텐츠산업 진흥법’ 연구 추진
    2026-03-27 16:34
  • 첨단기술 접목한 기술직 청년층에 인기⋯AI는 2030에게 위협 아닌 무기 [AI시대, 기술직의 재발견]
    2026-03-05 05:00
  • 韓·프랑스 수교 140주년, 파리에서 K컬처 대규모 전시·공연 돌입
    2026-02-10 09:02
  • 문체부, 설 연휴 한식 다큐 ‘밥상의 발견’ 3부작 제작 방영
    2026-02-10 08:47
  • 2026-02-02 08:16
  • 최휘영 문체부 장관, ‘성과 목표 명확화’로 국민 체감형 행정 강조
    2026-01-14 23:13
  • 문체부, 430억 투입해 K콘텐츠 인재 양성 본격화한다
    2026-01-12 09:32
  • 최휘영 장관 "방송영상콘텐츠, K컬처 확산 중심⋯다양하게 지원"
    2025-12-22 17:08
  • 국민 10명 중 9명 OTT 본다⋯"유료 구독률 50%↑, 일반적 시청 형태로 자리 잡아"
    2025-12-15 14:47
  • 삼정KPMG, 게임·미디어·플랫폼 기업 대상 콘텐츠 산업 세미나 개최
    2025-12-09 08:46
  • 문체부 내년 예산 7.8조 확정⋯올해보다 7800억 증가
    2025-12-03 15:54

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  • 품격 있는 명사 되는 법… 김정섭 교수 신간 ‘셀럽시대’
    2023-06-05 08:28
  • 고인에 대한 그리움 기술로 채워… ‘너를 만났다’ PD가 밝힌 뒷이야기
    2023-01-17 08:43
  • 서울시50플러스재단, 기술교육원과 중장년 취·창업 지원 확대
    2022-06-13 18:08
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