2분기 매출 2.8% 감소한 3억3850만달러3분기 매출·EBITDA 전망도 시장 기대 밑돌아RI게임즈 지분 60% 단계적 인수‘전지적 독자 시점’ 등 인기 웹툰 게임화 추진
네이버웹툰 미국 모회사인 웹툰엔터테인먼트(이하 웹툰엔터)가 기대에 못 미치는 2분기 실적을 내놓았다. 웹툰엔터는 실적 둔화에 대응하고자 게임에 승부수를 걸었다. 인기 웹툰 지식재산권(
컴투스는 게임 개발사 오프비트가 개발중인 ‘전지적 독자 시점’ 지식재산권(IP) 게임의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 31일 밝혔다.
컴투스는 오프비트에 대한 투자를 통해 전략적 파트너십을 구축했으며 오프비트가 개발 중인 초대형 콘텐츠 IP ‘전지적 독자 시점’ 기반의 게임에 대한 퍼블리싱 판권을 확보해 향후 국내를 포함 글로벌 시장에 서비스하기로 했
“네? 어디서 오셨다고요?” 이 질문이 자꾸 나오는 곳이 있었다. 바로 서울시 성동구 성수동 에스팩토리에서 열린 ‘2024 월드 웹툰 페스티벌’이었다. 이름만 ‘월드’가 아닐까 했던 생각은 기우였다. 중동, 동남아시아, 유럽, 북미 등 다양한 나라의 K-웹툰 팬들이 웹툰 축제를 즐기기 위해 한국을 찾았다.
26일 기자는 2024 월드 웹툰 페스티벌에
넷마블은 자사의 RF 온라인 지식재산(IP)을 바탕으로 기획·연재 중인 웹소설 ‘배드 본 블러드’의 웹툰 제작을 결정했다고 13일 밝혔다.
배드 본 블러드는 넷마블이 자사 IP의 확장을 목적으로 제작한 RF 온라인 세계관 기반의 웹소설이다. 이번 웹툰 제작 결정은 웹소설 론칭 3개월 만에 130만 다운로드 돌파, 평균 별점 9.4점 기록 등 웹소설 독