컴투스는 11일 올해 3분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1601억 원, 영업손실 194억 원을 기록했다고 밝혔다.
역할수행게임(RPG), 스포츠 등 다양한 장르의 게임들을 토대로 올해 3분기까지 누적 매출은 전년 동기 대비 약 1.9% 증가한 5129억 원을 기록했다. 다만 9월 말 신작 출시를 앞두고 진행된 사전 마케팅 비용 등의 영향으로 3분기
컴투스는 연결 기준 매출 1848억 원, 영업이익 14억 원을 기록하며 지난해 1분기 이후 6분기 연속 흑자를 달성했다고 12일 밝혔다.
주력 게임들의 안정적인 성과를 바탕으로 전년 동기 대비 매출은 6.8%, 영업이익은 0.1% 증가했다. 올해 상반기 누적 실적은 매출 3528억 원, 영업이익 30억 원으로 전년 같은 기간보다 각각 6.7%, 20% 성
컴투스 1분기 연결 기준 매출 1680억 원, 영업이익 17억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 6.5%, 44.3% 증가한 수치다.
1분기 실적 상승은 야구 게임 등 주력 타이틀의 시즌 효과와 콘텐츠 업데이트, 글로벌 성과에 힘입은 것으로 풀이된다. 특히 KBO·MLB 등 야구 리그 개막에 맞춰 관련 게임들이 흥행하며 스포츠 게
컴투스는 지난해 연결기준 매출 6927억 원, 영업이익 66억 원을 달성하며 전년 대비 흑자 전환했다고 13일 밝혔다.
지난해 4분기 실적 역시 매출 1891억 원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했으며, 영업이익 26억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다.
컴투스는 여러 주력 게임 및 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5573억 원, 영
엔씨소프트와 시총 799억 차이 좁혀상장 이후 하락하다 다시 상승세니케ㆍ스텔라 블레이드 매출 안정IP 확보ㆍ고평가 논란 해소 '과제'
상장 이후 하락했던 시프트업의 주가가 다시 상승세를 보이며 게임업계 시가총액 3위인 엔씨소프트를 넘어설 수 있을 거란 전망이 나오고 있다.
23일 오후 2시 기준 시프트업의 시가총액은 3조 9399억 원으로 국내 게임사
국내 상장 게임사 4위에 안착공모가 18.33% 오른 7만1000원시총 크래프톤ㆍ넷마블ㆍ엔씨 뒤이어앞으로 4년간 2400억 투자 계획
게임 ‘승리의 여신: 니케’ ‘스텔라 블레이드’를 개발한 시프트업이 11일 코스피 시장에 성공적으로 입성했다. 시프트업 주가는 공모가(6만 원) 대비 18.33% 오른 7만1000원으로 장을 마감하면서 단숨에 게임업계 판
시프트업이 코스피 시장 상장 첫날 오름세를 보이고 있다.
시프트업은 11일 오전 9시 10분 기준 공모가(6만 원) 대비 37.5% 오른 8만2500원에 거래되고 있다.
지난 2013년 설립된 시프트업은 '데스티니 차일드', '승리의 여신: 니케', '스텔라 블레이드' 등의 작품을 개발한 게임 개발사다. 지난 2022년 출시된 모바일 게임 승리의
청약 증거금 올해 2번째 많아…IPO 시장 흥행했으나 '원게임' 리스크크래프톤 경우 공모가 60% 수준…니케 서비스 장기화 시 유저ㆍ매출 하락 우려의무보유확약 비율 높은 점 주목…주가 상승 기대감↑
하반기 기업공개(IPO) 시장에서 최대어로 꼽히는 시프트업의 상장에 이목이 쏠리고 있다. 시장에선 ‘원게임’ 리스크를 우려하면서도 최근 상장했던 종목의 의
'니케' 이어 '스텔라' 일본서1위…미래 신사업 대신 본업에 집중지난해 영업이익 50% 증가…흥행 2연타 성공 'IPO 청신호'
콘솔 게임 불모지인 한국에서 콧대 높은 콘솔 강국 일본을 사로잡은 게임이 있다. 시프트업의 '스텔라 블레이드'다. 지난달 소니 플레이스테이션5 플랫폼 기반으로 출시한 스텔라 블레이드는 일본뿐만 아니라 미국, 영국, 캐나다 등 8
시프트업이 20일 금융위원회에 증권신고서를 제출하고 유가증권(KOSPI) 시장 상장을 위한 공모 절차에 돌입했다고 21일 밝혔다.
시프트업의 총 공모주식 수는 725만주로 100% 신주이며, 주당 공모 희망가 범위는 4만7000원~6만 원, 공모 예정 금액은 공모가 밴드 상단 기준 4350억 원 규모다. 회사는 6월 3일부터 13일까지 기관투자자 대상 수
국내 콘솔 게임 '스텔라 블레이드'가 해외 평단의 준수한 평가를 받으며 흥행몰이를 이어나가고 있다.
시프트업은 "스텔라 블레이드가 26일 플레이스테이션5(PS5) 버전으로 공식 출시된다"고 25일 밝혔다. 스텔라 블레이드는 시프트업의 첫 콘솔 타이틀로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 배급하는 액션 어드벤처 게임이다. '네이티브'라는 괴생명체가
'데스티니 차일드ㆍ니케' 대표작창업 10년 만에 코스피 도전장이달 초 예비심사 신청서 제출이르면 올해안 상장 가능할 듯게임사 IPO 시장 훈풍 기대감
창업 10년 만에 코스피 상장을 추진하는 게임사 시프트업이 ‘제2의 크래프톤’이 될 수 있을지 업계의 관심이 쏠리고 있다.
18일 게임업계에 따르면 시프트업은 5일 한국거래소 유가증권시장본부에 신규 상장을
고금리와 경기불황 등으로 인한 투자 심리 악화에도 지난해 국내 유니콘(기업가치 1조 원 이상의 비상장기업)이 역대 최다인 22개 사로 늘었다. 모바일게임 개발 기업 '시프트업'과 여행 플랫폼 ‘여기어때'를 운영하는 여기어때컴퍼니 등이 이름을 올렸다. 다만 유니콘 기업 대부분이 내수를 기반으로 한 플랫폼 업체에 집중되고, 수도권 편중이 극심하다는 지적이 여
여기어때ㆍ메가존클라우드ㆍ시프트업‧아이지에이웍스ㆍ오아시스‧트릿지‧한국신용데이터가 올해 유니콘기업 반열에 올랐다. 이로써 국내 유니콘기업은 22개사로 늘었다.
중소벤처기업부는 9일 2021년 말 18개 사이던 국내 유니콘기업은 2022년에 7개 사가 추가되고 3개 사가 상장ㆍ인수ㆍ합병으로 졸업하면서 2022년 말 기준 22개 사가 됐다고 밝혔다.
유니콘
한국게임학회는 22일 성명서를 내고 “확률형 아이템에 대한 반발과 항의가 확산되는 것을 보면서 위기의식을 느끼고 있다”며 게임 아이템의 확률을 정확하게 공개해야 한다는 게임법 전부 개정안을 지지했다.
지난 6여년간 게임사는 아이템 확률 정보를 자율적으로 공개하는 노력을 시행해 왔다. 하지만 학회는 자율규제가 실효를 거두지 못하고 있는 것으로 분석했다
미소녀 게임이 틈새시장을 노리고 있다.
‘리니지M’, ‘검은사막 모바일’, ‘블레이드앤소울 레볼루션’ 등 MMORPG 장르가 모바일 게임 시장을 장악하고 있는 가운데 중소형 게임사들의 미소녀 게임이 시장에 속속 출시되면서 겨울 게임 시장의 다크호스로 떠오르고 있다.
16일 게임업계에 따르면 썸에이지, 와이제이엠게임즈, 네오위즈가 미소녀 게임을 시장에
지난해부터 국내 게임사들이 발길을 끊은 중국 게임 전시회 차이나조이에 라인게임즈는 전시장을 꾸리며 한국 기업의 체면을 지켰다. 라인게임즈는 지난해 12월 신작 발표회 이후 두 번째 공식 석상으로 차이나조이를 택하며 글로벌 게임 시장 진출에 대한 포부를 밝혔다.
2012년 모바일 게임 시대 초창기. 사람들은 하루에도 몇 번씩 ‘하트’를 날리며 동
미투온은 대표 게임인 ‘풀하우스카지노(Full House Casino)’를 일본 DMM GAMES에 런칭하는 계약을 체결했다고 25일 밝혔다.
2011년 서비스를 시작한 DMM GAMES는 2200만명 이상의 회원수를 보유한 온라인 게임 플랫폼이다. PC와 스마트폰, 안드로이드 어플리케이션 등 다양한 기기를 통해 서비스하고 있으며, ‘배틀그라운드
라인게임즈는 시프트업과 공동으로 개발하고 서비스하는 모바일 CCG ‘데스티니차일드’를 글로벌 주요 마켓에 출시한다고 6일 밝혔다.
데스티니차일드 글로벌 버전은 북미와 유럽, 동남아 등 전 세계 164개국 안드로이드와 iOS를 통해 서비스 된다. 지원하는 언어는 영어와 프랑스어, 태국어 등 5개 언어다.
이 게임은 2016년 국내 출시