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  • 네이버웹툰, AIㆍIP 결합 시너지…AI 챗봇으로 캐릭터와 대화하니 원작 소비↑
    2025-04-15 09:31
  • 엠게임, 3년 연속 최대 실적…열혈강호·나이트 효자 IP가 매출 견인
    2025-02-14 16:58
  • "설 대목 잡아라"…게임업계, 황금 연휴 맞이해 유저 공략에 총력
    2025-01-26 09:00
  • “옛날 감성 그대로”…추억의 명작 소환하는 게임업계
    2024-11-19 16:49
  • 엠게임 ‘귀혼M’ 사전예약 100만 명 돌파
    2024-10-16 14:24
  • 엠게임, 견조한 실적 성장세 지속...신작 ‘귀혼M’에 주목
    2024-10-04 09:15
  • 엠게임, 30억 규모 자기주식 취득 신탁계약 체결
    2024-08-05 16:23
  • "엠게임, PER 저평가 구간…재평가 여지 충분"
    2024-06-10 08:10
  • 엠게임, 지난해 매출 816억…2년 연속 최대치 경신
    2024-03-08 15:44
  • 엠게임, 창사 최초 29억 규모 현금배당…"주주환원정책"
    2023-12-12 15:16
  • [오늘의 증시 리포트] "SK하이닉스, 내년 낸드 적자 폭 확대"
    2022-12-07 07:53
  • 엠게임, 3분기 영업이익 62억…전년 比 2.8%↑
    2022-11-14 14:44
  • 엠게임, 상반기 영업익 전년比 44.8%↑…“中 열강 온라인 흥행 지속”
    2022-08-16 14:21
  • 엠게임, 1분기 영업이익 31억 원…6월 신작 2종 출시
    2021-05-17 14:54
  • 엠게임, 온라인게임 5월 가정의 달 이벤트
    2021-05-04 10:33
  • 엠게임, 지난해 매출액 424억 원…해외매출비중 64% 차지
    2021-02-18 15:05
  • 엠게임, 2분기 영업이익 114% 증가…해외매출비중 64% 달성
    2020-08-14 15:36
  • 삼본전자, 하루엔터테인먼트 인수…사업 다각화 목적
    2020-08-12 16:05
  • 엠게임, 1분기 영업이익 25억 원…해외매출 성장에 호실적
    2020-05-15 14:24
  • 엠게임, 지난해 영업익 101% ↑...글로벌 시장서 통했다
    2020-02-20 13:58
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