클로버게임즈가 미소녀 팀 전술 RPG ‘헤븐헬즈’를 내달 4일 국내에 정식 출시한다.
14일 클로버게임즈에 따르면 헤븐헬즈는 연옥이 열린 근미래 도쿄를 배경으로, 악마에 맞서는 전투요원 ‘윗치’들의 이야기를 다룬다. 이용자는 4인 스쿼드를 구성해 실시간 전투를 지휘하며 캐릭터 상성과 스킬 조합을 활용한 전략적 전투를 즐길 수 있다.
정식 출시일 공개에
디지털자산 시장 변화 선도 목표…조각투자 거래소 참여도 추진
교보생명은 미국의 스테이블코인 발행사 서클(Circle)이 개발한 블록체인 네트워크인 Arc의 공개 테스트넷에 참여했다고 3일 밝혔다.
서클은 미국 달러 기반 스테이블코인인 USDC를 발행하는 글로벌 디지털 금융 기업이다. Arc를 통해 서클은 블록체인 기반 결제 및 자산관리 인프라를 구
웹젠은 3분기 매출 438억 원, 76억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 각각 10.8%, 20.7% 감소했다.
웹젠의 3분기 실적은 전반적으로 침체된 국내게임시장의 영향을 받아 전년 대비 국내 매출이 감소했지만 ‘메틴’ 지식재산권(IP)이 해외 실적을 견인했다. 대표게임 IP인 ‘뮤(MU)’IP는 견조하게 국내외 매출을
키움증권은 4일 넷마블에 대해 다작보다 참신한 게임성이 필요하다며 목표주가를 기존 6만9000원에서 6만7000원으로 하향 조정하고, 투자의견은 ‘Outperform(시장수익률 상회)’을 유지했다.
김진구 키움증권 연구원은 “넷마블의 전략은 모바일 다작 중심의 플랫폼 연계 전술을 통해 마진율에 대한 버퍼와 유저 접점을 넓히는 시도를 가져가나, 기존 고
비댁스(BDACS)는 스테이블코인 발행사 서클(Circle)과 양해각서를 체결하고 원화 스테이블코인 ‘KRW1’을 서클의 신규 블록체인 ‘아크(Arc)’ 공개 테스트넷에 합류하기로 했다고 29일 밝혔다.
비댁스는 이번 합류를 통해 아크 네트워크의 신뢰할 수 있는 파트너 그룹으로 참여하며, 블록체인 상에서 국내 최초의 원화 기반 스테이블코인 발행사로 자
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
웹젠이 2분기 부진한 성적표를 받아들었다. 신작 출시 공백과 국내 게임 시장 침체가 겹치면서 매출과 이익이 모두 큰 폭으로 감소했다. 웹젠은 하반기 신작 출시와 자회사 개발작 공개를 통해 반등에 나선다는 방침이다.
웹젠은 2분기 매출 391억 원, 영업이익 61억 원, 당기순이익 67억 원으로 전년 동기 대비 각각 18.6%, 47.7%, 51.6% 줄었
지스타2023 이후 2년 만 일반 공개원작 ‘핵앤슬래시’ 스토리텔링 진화모바일 환경 맞춤 직관적 조작 지원용병시스템·마이룸 등 AI 기능 도입10월 CBT 진행 이후 정식 출시 예정
지스타 2023 이후 2년 만에 모습을 드러낸 스마일게이트 RPG의 신작 '로스트아크 모바일'이 인공지능(AI)을 활용해 원작과 차별화에 나섰다. AI를 도입해 편의성을 높이
넥슨·넷마블·엔씨·카겜 등신규 트레일러 잇따라 공개북미 공략 전초기지로 활용
국내 주요 게임사들이 6일(현지시간)부터 9일까지 열리는 북미 최대 게임쇼 ‘서머 게임 페스트(SGF) 2025’에서 다수의 신작 ‘트레일러’(예고편)를 선보이며 글로벌 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. 국내 게임사들이 서구권 시장 공략에 주력하고 있는 만큼 SGF에서 존재감을
웹젠은 1분기 연결 기준 매출이 415억 원, 영업이익은 89억 원, 당기순이익은 12억 원으로 집계됐다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 32.4%, 50.5%, 93.9% 감소했다.
이번 실적 하락은 소송 관련 법률비용이 영업외비용으로 일시 반영된 영향이 컸다. 여기에 주력 신작들의 출시 지연도 매출 부진에 영향을 미친 것으로 분석된다.
웹젠
카카오게임즈가 올해 1분기 적자 전환이라는 부진한 성적표를 받아들었다. 카카오게임즈는 선택과 집중 전략을 통해 글로벌 신작 출시에 드라이브를 걸며 하반기 반등을 꾀하겠다는 계획이다.
카카오게임즈의 1분기 연결기준 매출은 1229억 원으로 전년 동기 대비 31% 감소했고 영업손실은 124억 원으로 적자 전환했다.
부문별로 보면 PC온라인 게임 매출은 26
IBK투자증권은 카카오게임즈에 대해 “1분기는 신작 부재와 기존 게임 매출 감소로 인해 실적 개선폭이 제한적”이라며 “2분기부터 다수 게임의 비공개테스트(CBT), 신작 출시 전 마케팅비 확대로 실적 턴어라운드는 3분기 예상한다”고 했다
이에 투자의견은 ‘매수’를 유지했으나, 목표주가는 2만2000원으로 하향 조정했다. 현재주가(17일 기준)는 1만55
AI·로봇 등 혁신기업, 규제에 해외로 눈 돌려스타트업 규제 애로…“법·제도 현실에 맞춰야”글로벌 100대 유니콘 중 17곳 사업 불가
#. 스타트업 '콥틱'은 국내에서 대면으로 안경 맞춤형 사전 예약제 서비스(브리즘)를 선보였다. 이후 기술력이 축적돼 오프라인과 온라인으로 안경을 동시에 판매하려는 사업 확장을 꾀했다. 특히 국제전자제품박람회(CES 2
'디아블로 4'의 차기 시즌인 '지옥불 군세의 시즌'이 7일부터 시작된다.
블리자드 엔터테인먼트는 1일 "새로운 도전 요소를 제시할 다양한 신규 콘텐츠와 최근 진행된 공개 테스트 서버 (PTR) 에서 나온 플레이어들의 피드백을 기반으로 한 여러 변경 사항이 적용된다"고 밝혔다.
이번 시즌 선보이는 '지옥불 군세'는 혼자 또는 친구들과 함께 플레이할
엔씨소프트의 ‘쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY)’가 글로벌 첫 공개 테스트에서 유의미한 성과를 거두며 엔씨소프트의 글로벌 시장 진출에 청신호가 켜졌다. 쓰론 앤 리버티는 오픈베타테스트(OBT)에서 최고 동시 접속자 6만 명 이상을 기록했으며, 약 3만 명 대 이용자 수를 유지했다.
엔씨소프트에 따르면 TL은 아마존게임즈의 서비스 지역
엔씨소프트는 아마존게임즈와 18일(현지 기준) MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, TL)’의 글로벌 OBT(Open Beta Test)를 시작했다고 19일 밝혔다.
스팀(Steam) 통계 사이트 스팀DB에 따르면, TL은 OBT 첫 날 6만 1154명의 최고동시접속자를 기록했다. 첫 공개 테스트임에도
'리그 오브 레전드(LoL)'의 지적재산권(IP)을 활용한 격투 게임 '2XKO'가 이달 시연회를 통해 일부 공개된다.
라이엇게임즈는 17일 공식 유튜브를 통해 "19일부터 21일까지 미국 라스베이거스에서 개최되는 격투 게임 대회 'EVO 2024'에서 2XKO 시연 부스를 마련한다"고 발표했다. 2XKO 시연 부스에는 개발팀이 자리해 실시간 방송을
넥슨은 띠어리크래프트 게임즈에서 개발 중인 신규 PC 게임 ‘프로젝트 로키(Loki)’의 정식 명칭 ‘슈퍼바이브(SUPERVIVE)’와 신규 트레일러 영상을 공개했다고 26일 밝혔다.
‘슈퍼바이브’는 다수의 글로벌 대작들을 개발하고 서비스한 경력이 있는 베테랑 개발진으로 구성된 북미 게임사 띠어리크래프트 게임즈의 첫 번째 타이틀이다. 개발 초기부터 북미
펄어비스는 10일 열린 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 “검은사막 중국 판호 발급을 위한 서류를 관련 당국에 제출했다”고 밝혔다.
펄어비스 김경만 최고사업책임자(CBO)는 이날 컨퍼런스 콜에서 “검은사막 중국 판호는 준비 서류를 마치고 답변을 기다리는 상황”이라며 “내부적으로 판호 발급에 대한 기대가 높은 상황으로 판호 발급 이후 빠르게 서비스를
국내 모바일 MMORPG 장르 한계 인식“콘솔 인기 있는 북미ㆍ유럽 시장 겨냥”
국내 게임사들이 올해 콘솔 신작들로 글로벌 시장 문을 두드린다. 지난해 거리두기 해제, 고금리, 경영 악화 등의 이유로 혹독한 겨울을 보냈던 만큼, 다양성을 확보해 체질 개선에 나선다는 계획이다. 각 게임사 수장들이 올해 신년사로 ‘변화’를 내세운 만큼 위기를 극복하겠다는