중국산 게임이 국내를 파고들고 있는데 정작 한국 게임은 중국 시장에서 설 자리를 잃어가며 내수 경쟁과 수출 둔화가 동시에 닥치는 이중 압박에 직면했다.
10일 모바일인덱스에 따르면 10월 모바일게임 매출 상위 10개 가운데 한국산 게임과 중국산 게임이 각각 4개씩 이름을 올리며 국내 시장에서 양국 간 경쟁 구도가 뚜렷하게 형성된 것으로 나타났다.
국내
이재명 대통령이 15일 게임산업 현장을 찾아 K-게임을 미래 핵심 문화산업으로 육성하겠다는 의지를 밝혔다. 이 대통령은 자원이 부족하고 수출 의존도가 높은 한국 경제의 특성을 언급하며, 게임산업이 수출을 견인할 유망 분야라는 점에 주목했다.
특히 이 대통령은 노동시간과 근로환경 문제도 함께 점검하며, 게임 산업 발전이 청년들의 인권과 지속 가능한 일자
한류 총수출액, 2023년 대비 약 9051억 원 증가화장품·식품 등 한류로 인한 연관산업이 수출 견인"K콘텐츠 수출, 맞춤형 상호문화적 접근 필요하다"
K콘텐츠가 수출 확대를 견인하고 있다. 지난해 한류로 인한 총 수출액이 약 21조 원으로 집계됐는데 게임, 음악, 영화 등 K콘텐츠 확산에 따라 소비재 수출이 증가하면서 산업적 연계 효과도 확대했다는
2023년 게임 수출액 83억9400만 달러…전년비 6.5% 감소게임이용장애 질병 도입시 8.8조 피해·일자리 8만개 소멸
국내 게임 산업이 '게임이용장애' 질병코드 도입을 두고 중대한 기로에 서 있다. 세계보건기구(WHO)가 2019년 국제질병분류(ICD-11)에 게임이용장애를 포함시킨 이후 국내 도입 여부를 둘러싸고 격렬한 찬반 논쟁이 이어져 왔다
대작 들고 중국 시장 문 두드리는 넥슨·엔씨·시프트업·위메이드 등 국내 게임사 "게임사, 돌파구 필요한 상황…中 시장 녹록지 않더라도 적극적으로 공략해야"
8년 만에 중국의 한한령(한류 금지령) 해제 가능성이 커지면서 국내 게임사들의 중국 시장 진출에 대한 기대감이 높아지고 있다. 중국은 전 세계에서 두 번째로 큰 게임 시장인 데다 게임이 흥행할 경우 수
콘솔게임 집중 육성 위한 세계적 플랫폼사 협력, 유명 IP 활용 제작게임시간선택제 자율규제 전환, 선의의 게임물 사업자 보호 제도 마련
정부가 2028년까지 게임 매출 30조 원, 게임 수출액 120억 달러(16조6200억원), 게임 종사자 9만5000명 규모로 산업을 육성하겠다는 내용을 담은 5개년 게임산업 진흥 종합 계획을 발표했다.
문화체육관광부
과기정통부, 2022년도 기술무역통계 결과 발표기술 무역수지비, 직전해 0.80에서 0.78로 하락...무역적자 확대
우리나라 기술수출이 2022년 한 해 동안 역대 최대 규모를 기록했다. 하지만 기술수출보다 도입(수입)이 더 큰 폭으로 늘어나면서 기술무역 적자가 커진 것으로 나타났다.
26일 과학기술정보통신부(과기정통부)가 발표한 ‘2022년 기술
구조조정 규모 전체 직원 10% 안팎 수준…비대해진 조직 슬림화 수익성 떨어지는 게임 타이틀 서비스 종료 통해 경영 효율화
장기 부진을 겪고 있는 게임사 썸에이지가 구조조정에 나섰다. 이번에 추진된 구조조정은 부진한 실적이 직접적인 원인으로 풀이된다.
1일 게임업계에 따르면 썸에이지는 최근 일부 직원들을 대상으로 권고사직을 단행했다. 대상은 전체 직
비유테크놀러지가 투자한 유토피아게임즈가 세계적인 게임 마케팅 및 코퍼블리싱 기업과 손잡았다.
비유테크놀러지는 최근 15%의 지분을 취득한 베가스토피아의 운영사 ‘유토피아게임즈(UtopiaGames)’가 글로벌 게임 마케팅·유통 기업 글로하우(Glohow)와 공동 코퍼블리싱 계약을 체결했다고 21일 밝혔다.
이번 계약으로 유토피아게임즈는 세계 최초의
경기도는 ‘2023 도쿄게임쇼’에 참여해 515억 원의 수출계약 추진 성과를 냈다고 11일 밝혔다.
경기도에 따르면 9월 21일부터 24일까지 일본 마쿠하리 멧세에서 열린 '2023 도쿄게임쇼'는 콘솔, 모바일, PC, 가상·증강현실(VR·AR) 등 770여개 기업이 참가해 2684개 게임 부스에서 여러 기종의 게임을 다수 선보이는 등 역대 최대 규모로
경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)이 중소게임개발사 5개사를 선정해 대기업의 지식재산(IP)을 제공받아 게임 제작을 지원한다고 17일 밝혔다.
앞서 경기도는 2017년부터 7년간 중소 게임 기업의 경쟁력 강화를 위해 다양한 게임제작 지원 사업을 진행해 왔으며, 최근에는 높은 경쟁력을 가진 K-콘텐츠를 활용한 ‘지식재산(IP) 활용분야 경기게임제작지원
2022년 상반기 콘텐츠 매출액이 67조 원에 육박했다. 영화 산업 매출액은 가장 큰 폭으로 늘었지만, 코로나19로 급감했던 수치를 회복하는 흐름이 반영된 것으로 코로나19 이전 수준을 회복하지는 못했다.
19일 한국콘텐츠진흥원이 2500개 사업체를 표본으로 선정해 조사, 발표한 ‘2022년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 올해 상반기(1~6
올해 상반기 게임업계 6곳 서구권 매출 1조2633억 원…전년比 30%↑중국 정부 판호발급 제한…수출길 막힌 게임업계 서구권으로 눈돌려북미·유럽 현지 게임 우선 서비스로 인지도 높이면 IP 확장 용이해
게임 업계가 이른바 ‘중국몽’으로 통하는 거대 시장인 중국을 뒤로 하고, 북미와 유럽 시장에서 글로벌 수익원을 확보하고 있다. 중국 내 게임 서비스 허가
윤석열 제20대 대통령 당선인이 게임 산업 육성에 긍정적인 입장을 보이면서 업계에서 거는 기대감도 높아지고 있다. 윤 당선인이 게임을 하나의 산업 분야로 분류하며 활성화에 힘을 쏟을 것이라는 전망에 무게가 실린다.
윤 당선인이 국민의힘 경선 당시 공동선대위원장 중 한명이었던 하태경 의원은 게임특별위원장을 맡을 정도로 게임 산업 육성에 관심이 높은 것으
중국이 또다시 위세를 부리고 있다. 우리 기업에 대해서는 차별대우를 넘어 자기 입맛대로 규제하고, 네티즌들은 아버지가 아들에 하대하는 것은 당연하다고 한다. 영토 다툼을 벌이고 있는 일본에 대해서는 못 하는 중국이 우리는 조공을 바치는 ‘조선’이라고 없수이 여긴다. 일본한테는 만주국 시절 지배와 이후 엄청난 학살의 천대를 당해서 그런가? 중국에 대한 경제의
2017년 초 사드(THAAD·고고도미사일방어체계) 배치 후 막혔던 한국 게임의 중국 시장 판로가 뚫렸다. 컴투스의 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈워)’가 중국 정부로부터 외자판호를 받은 것. 2017년 3월 사드 배치 이후 한국 지식재산(IP)을 사용해 중국에서 제작한 게임이 내자 판호를 받은 경우는 있었지만, 한국에서 제작한 게임이 외자 판
삼본전자가 게임 퍼블리싱으로 사업 영역을 확장한다.
삼본전자는 올해 게임 퍼블리싱 사업에 진출한다고 14일 밝혔다. 삼본전자는 지난해 SKT, 컴캐스트와 함께 합작사를 설립해 e-스포츠 산업에 발을 내디뎠다.
2018년 우리나라 게임 시장 규모는 전년 대비 8.7% 성장한 14조2902억 원에 달하며, 최근 10여 년간 꾸준히 성장하고 있다. 또
국내 게임의 중국 수출이 막힌 상황을 관련 부처인 문화체육관광부가 해결해야 한다는 주장이 국회에서 제기됐다. 문체부는 수용하겠다는 입장을 밝혔다.
조경태 자유한국당 의원은 17일 열린 문화체육관광위원회 국정감사에서 중국의 한국 게임 판호(서비스 허가) 발급 제재를 해소할 수 있도록 우리 정부가 나서야 한다고 요구했다.
조 의원은 "중국이 2017
방탄소년단(BTS)과 영화·드라마 등 한류 열풍이 계속되면서 관련 서비스수지 흑자가 역대 최고치를 경신했다. 다만 넷플릭스(Netflix)를 통한 TV·영화시청과 함께 유튜브 프리미엄 서비스 등 이용도 늘어 관련 지급액도 꾸준히 증가했다.
게임과 스마트폰 유료 앱 이용이 늘면서 관련 수입과 지급규모도 동반 상승해 각각 역대최고치를 기록했다.
5일 한국은
온페이스게임즈는 정통 FPS 모바일 게임 ‘방선저격’이 중국 시장에서의 정식 퍼블리싱을 위한 초 읽기에 들어갔다고 16일 밝혔다.
온페이스게임즈의 중국 게임시장 공식 파트너사는 현지 업체인 ‘37게임즈’다. 양사는 이번 방선저격 퍼블리싱에 집중할 계획이다.
국내 게임이 중국 시장에서 정식 퍼블리싱을 하기 위해서는 ‘판호’가 필요하다.