이마트팜은 이마트앱에서 다양한 미션을 수행하며 얻은 보상으로 열매를 키우고 수확한 후 이를 실제 상품으로 교환하는 게이미피케이션(Gamification) 서비스다. 게이미피케이션은 비(非)게임에 게임 요소를 적용하는 뜻하는 용어다. 이마트팜에서 출석, 전단 보기, 리뷰 작성 등을 수행, 열매를 키워 상품을 이마트 매장에서 수령하는 식이다. 이마트는 최근 일반 고객을...
이마트팜은 이마트앱에서 다양한 미션을 수행하며 얻은 보상으로 열매를 키우고 수확한 후, 이를 실제 상품으로 교환하는 게이미피케이션(Gamification) 서비스다. 선택한 상품은 이마트 매장에서 수령 가능하며 교환할 수 있는 상품은 매달 변경된다.
이마트팜에서 수행하는 미션은 출석, 전단 보기, 리뷰 작성 등으로 간단해 쉽게 보상을 얻을 수 있다. 개인 미션 외에도...
게임회사인 넥슨과 협업으로 전형적인 기업 홍보 형식을 탈피해 게이미피케이션(Gamification) 개념을 활용했다.
포스코는 이 영상을 통해 ‘판타지’가 의미하는 ‘환상ㆍ이루고 싶은 꿈’처럼, 지난 50년간 대한민국에서 제철기술로 업적을 세우고 새로운 50년을 향해 나아가는 포스코의 비전을 담았다. 판타스틸 왕국이라는 가상 세계를 설정하고 포스코의...
전형적인 기업 홍보 형식을 탈피해 게이미피케이션(Gamification) 개념을 활용한 화려한 영상미와 몰입도 높은 스토리 텔링형 시리즈 영상 콘텐츠로 2030세대들에게 새로운 기업 브랜드 이미지를 구축했다.
포스코는 올해 포항제철소 1기 종합준공 50주년을 맞이해 ‘철의 가치와 소중함’, ‘철의 친환경성’을 조명하는 판타스틸 광고 캠페인을 8월과 10월에 2개의...
현대카드는 전국 초·중·고교에서 진행하는 '1사1교 금육교육'에 게이미피케이션(Gamification)을 적용한 '리그 오브 파이낸스(League of Finance)' 프로그램으로 차별화한 금융 교육을 실시한 점을 높이 평가 받았다.
'리그 오브 파이낸스' 프로그램은 청소년들이 가상 공간 내에서 미션을 수행하며 자연스럽게 금융 상식을 얻을 수 있도록 한 것이 특징이다. 이와 함께...
특히 알리는 최근 들어 ‘게이미피케이션(Gamification)’전략에 힘을 주고 있다. 게이미피케이션은 비(非)게임에 게임의 메커니즘, 사고방식, 디자인 요소 등을 적용해 사용자에게 재미와 보상을 제공하는 마케팅 기법으로, 소비자의 플랫폼 체류 시간을 늘리는 효과가 있다.
알리가 올 하반기 농작물 키우기(띵띵농장) 게임 등을 론칭한 결과 한국인 체류 시간이...
올해 1월 최초 공개된 ‘키움영웅전’은 주식투자에 게이미피케이션을 접목한 키움증권의 핵심 서비스로, 3월부터 10월까지 매월 국내 200명, 해외 100명씩 영웅결정전 진출자를 가렸고, 파이널 대회 성격인 영웅결정전에는 최종 약 1만2000명이 참여한다.
2023 영웅결정전은 월별마다 치러지는 정규전과 동일하게 국내대회, 해외대회로 구성되며, 5개의...
넥슨 개인정보정책팀 김다미 부팀장은 "개인정보보호에 있어서도 게임 요소를 접목하는 '게이미피케이션'을 활용할 수 있다고 생각했다”며 “앞으로도 넥슨 게임을 즐기는 아동과 청소년들이 개인정보보호에 대한 인식을 키워갈 수 있도록 관련 정책을 지속적으로 만들어 나갈 계획이다"고 전했다.
홈쇼핑모아·컬리, 농작물 키우기 게임 도입컬리 앱 방문 횟수, 게임도입 첫날 대비 3배 증가이마트24 자체 앱에 미니게임 적용…체류시간 10배 확대전세계 플랫폼 기업, '게이미피케이션' 적극 활용
국내 유통업계가 게임에 꽂혔다. 자사 쇼핑 플랫폼에 농작물 키우기 게임이나 미니 게임들을 넣어 원하는 상품을 받는 식의 게임인데 비(非)게임에 게임 요소 적용이라는...
협업, 기반의 이동데이터를 바탕으로 기획된 ‘스윙바이보츠(SWING by boats)’도 또 이색적인 아이템이다. 유저들이 앱을 통해 운영 중인 킥보드를 구입하고, 매월 대여비와 월간 무료 이용권을 받게 되는 구성이다. 게이미피케이션 요소를 활용해 보유한 킥보드의 이동 거리가 늘어갈수록 앱 내에서 사용할 수 있는 마일리지까지 받을 수 있어 기존 유저들의 참여가 예상된다.
카메라를 통해 수식을 인식하는 AI 비전 기술과 게이미피케이션 요소를 더해 학습 편의성과 동기부여 측면 모두에서 강점을 지닌 것이 특징이다.
이번 200만 다운로드는 2022년 3월 정식 론칭 이후 1년 6개월여만이다. 매쓰피드는 현재 미국, 영국, 인도 등 글로벌 174개국에 서비스 중이며, 최근 월간 활성 사용자 수(MAU)는 25만 명을 기록하는 등 빠른 성장세를 보인다....
이날 신원근 카카오페이 대표는 2023년 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 “유저의 모바일트레이딩시스템(MTS) 활동성은 지난해 4분기 대비 2.4배 증가했으며, 같은 기간 동안 주식 거래액은 2.7배의 성장을 보이고 있다”며 “투자 게이미피케이션(gamification‧게임화) 서비스가 매 시즌마다 평균 50만 명 이상의 유저에게 호응을 얻으며 주식 거래액 증가에도 기여하고...
정식 서비스 개시 이후 블록체인 기반 게이미피케이션 요소도 즐길 수 있다. 차가 없는 도시 ‘SWING Miles’에서 내가 구매한 킥보드의 주행거리 등을 블록체인 데이터로 확인하며 나만의 공유 모빌리티를 운영하는 일종의 육성 게임이다. 이를 통해 쌓은 포인트는 SWING 앱에서 사용할 수 있다.
다만 더스윙은 투자자들을 모으기보다, 기존에 킥보드를 이용하던...
교육 콘텐츠는 게이미피케이션(Gamification) 효과를 적용해 몰입도를 높였다. 마치 게임을 하듯 단계별 미션을 수행하면서 자연스럽게 습득할 수 있게 했고, 퀴즈를 맞혀야 다음 단계로 이동할 수 있도록 했다.
메타버스 기반 교육은 참여도 99.8%를 기록했다. 직원들의 가장 큰 어려움을 해소하면서 임직원 대부분이 빠짐없이 자발적으로 참여하는 성과를 낸 것이다....
특히 게이미피케이션 요소를 아이들 학습에 도입한 ‘핑크퐁 놀이교실’, ‘살아있는 영어’, ‘살아있는 탐험’ 등이 인기몰이 중이다. 간단한 리모콘 조작으로 3D 자연과학 학습을 집에서 즐기는 ‘살아있는 탐험’은 초등 학습만화 ‘Why?’ 과학 시리즈를 담아, 출시 후 3개월 만에 이용건수가 30% 이상 증가했다.
B tv만의 차별화된 콘텐츠도 독점...
이번 그룹전은 미국주식 부문 커뮤니티 최다 회원을 보유한 ‘미국주식이 미래다’와 금융감독원 전자공시시스템 기준 해외주식 2년 연속(2021, 202년) 거래대금 1위를 기록한 키움증권의 협업으로 키움증권의 게이미피케이션 플랫폼 에서 치러진다. 지난 12일 기준 '미국주식이 미래다' 카페 회원 수는 33만 명이다.
이번 대회는 오는 17일부터 다음 달 26일까지 약...
게이미피케이션(Gamification, 지식을 전달하고 마케팅에 게임의 매커니즘을 적용하는 콘텐츠)이 접목된 상시 실전투자대회인 ‘키움영웅전’ 참가 고객은 로보마켓 서비스 가입 시 30일간 별도의 비용 없이 해당 서비스의 종목추천을 받아볼 수 있다.
추첨을 통해 스타벅스 기프티콘 2매(500명)를 제공하며, 이외에 로보마켓 서비스만 가입하더라도 추첨을 통해...
학습, 독서 활동으로 아이템을 얻어 공간을 꾸미도록 유도한 게이미피케이션 활동도 있어 배움의 즐거움과 성취감까지 느낄 수 있다.
캠핑은 맞춤형 커리큘럼을 제공한다. 한글‧수학‧영어‧사회‧과학‧놀이‧독서‧인성 등 초등 학습 대비에 필요한 전 과목‧영역을 학습할 수 있다.
금성출판사가 엄선한 1000여 권의 도서를 만날 수 있는 ‘AI북랜드’는 다양한...
‘키움영웅전’은 게이미피케이션(Gamification, 게임이 아닌 분야에 대한 지식 전달, 행동 및 관심 유도 혹은 마케팅 등에 게임의 매커니즘, 사고방식과 같은 게임의 요소를 접목하는 것)이 접목된 상시 실전투자대회 서비스다.
사측에 따르면 ‘오픈 2주 만에 가입자 10만 명’은 역대 실전투자대회 참가 기록과 비교할 때 최단 시간, 최고 참가 기록이다. 2007년부터...
‘키움영웅전’은 키움증권 통합 앱 영웅문S#에서 제공하는 게이미피케이션 서비스다. 서비스 오픈과 동시에 월 단위로 진행되는 정규전에 국내주식 2만 명, 해외주식 1만 명이 신청했다. 전날 기준 누적 가입자 수는 6만 명을 넘어섰다. 역대 최다 참가자를 모집한 2021년 실전투자대회가 7주간 3만5000명이 참여한 것과 비교하면 놀라운 참가 속도라는 사측의...