문화계정 자펀드 가운데 최대 규모초기 개발사부터 성장 기업까지 단계별 투자 지원
문화체육관광부가 게임 지식재산(IP) 분야 투자 확대를 위해 1200억 원 규모의 대형 펀드를 조성했다. 정책 자금과 민간 자본을 결합해 게임 기업의 성장 단계별 투자 기반을 마련하고, 국내 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화와 글로벌 지식재산(IP) 육성을 지원한다는 구상이다.
넥슨이 국내 게임 초기시장의 투자 공백을 해소하고, 스타트업 육성을 위한 투자에 나선다. 정부의 콘텐츠 산업 육성 정책에 민간 대형 자본을 결합해 국내 게임 생태계의 구조적 자금 공백을 해소하겠다는 포부다.
넥슨은 국내 초기 게임 개발사를 대상으로 한 장기 투자 프로그램을 가동한다고 23일 밝혔다. 향후 5년간 총 2500억원 규모로, Seed~Seri
넥슨 지주사인 NXC가 100% 자회사인 유럽 소재 투자법인이 보유하고 있던 넥슨 재팬 지분을 취득한다. 그룹 내 지분 보유 구조를 단순화하고 지배력을 강화하기 위한 전략으로 해석된다.
NXC는 유럽 소재 투자법인 NXMH B.V.가 보유하고 있던 넥슨 일본법인의 보통주 1억1852만7140주(약 14.98%)를 약 2조9898억원에 취득하기로 했다고
△ 넥슨 지주사 NXC, 유럽 투자법인 보유 넥슨 지분 15% 취득
△ 핑거스토리, 30억원 규모 제3자배정 유상증자 결정
△ 태광산업 컨소시엄, 케이조선 인수 무산…매각 조건 이견
△ 카카오게임즈, 공동대표 체제 출범
△ 한찬식 민정수석, HD현대일렉트릭·풀무원 사외이사 사임
△ 팬젠, 국립보건연구원서 27억원 규모 SFTS 치료 연구용역 수주
카카오게임즈가 경영진 재편과 최대주주 변경을 마무리 짓고 ‘라인야후 체제’로의 공식적인 첫발을 내디뎠다. 국내 메신저 플랫폼 1위 카카오의 품을 떠나 일본과 동남아시아 시장을 장악한 빅테크 플랫폼 ‘라인(LINE)’의 인프라를 등에 업은 카카오게임즈가 내수 한계를 극복하고 글로벌 시장의 핵심 퍼블리셔로 도약할 수 있을지 업계의 이목이 쏠린다.
22일 카
카카오게임즈가 김태환·이시우 공동대표 체제로 전환하며 지배구조 개편에 속도를 내고 있다.
카카오게임즈는 22일 임시주주총회와 이사회를 열고 김태환 라인게임즈 부사장(최고전략책임자·CSO)과 이시우 카카오게임즈 부사장(최고사업책임자·CBO)를 신임 공동대표이사로 선임했다.
임시주총 직후 열린 이사회에서 두 사람은 공동대표이사로 확정됐다. 김태환 신임 대
넥슨은 2026 넥슨 대학생 게임잼 ‘재밌넥'의 참가자 모집을 진행한다고 22일 밝혔다.
올해로 4회째를 맞은 재밌넥은 넥슨이 청년 게임 인재를 발굴 및 양성하기 위해 2023년부터 매년 개최해 온 대학생 대상 게임잼 행사다. 참가자들은 2박 3일 동안 팀을 이뤄 주어진 주제로 게임 한 편을 처음부터 끝까지 완성하며 창의성과 협업 능력 등을 겨루게 된다
애니 특화관·게임 컬래버·굿즈 판매 결합…관객 아닌 팬덤 잡기
국내 멀티플렉스 3사가 영화관의 역할을 새롭게 정의하고 있다. 영화 상영 중심 사업 모델에서 벗어나 공연과 스포츠, 팬덤 콘텐츠를 결합한 플랫폼 사업으로 외연을 넓히고 있다. 변화는 상영 콘텐츠에서 가장 뚜렷하게 나타난다. CGV·롯데시네마·메가박스는 최근 아이돌 콘서트 실황, VR 공연,
미국 정부가 앤스로픽의 최신 모델 미토스5, 페이블5에 대해 외국인의 접근을 전면 차단한 가운데 앤스로픽이 17일 아시아태평양 지역 세 번째 거점인 앤스로픽 서울 오피스를 공식 출범했다. 앤스로픽은 AI 안정성과 엔터프라이즈 경쟁력을 바탕으로 한국에 먼저 진출한 오픈AI와의 차별점을 내세웠다.
크리스 차우리(Chris Ciauri) 앤스로픽 인터내셔널
“AI와 경쟁하려 하지 말고 훌륭한 도구이자 수단으로 정의해 적극적이고 주도적으로 활용하는 태도를 먼저 갖춰야 한다.”
이정헌 넥슨 일본법인 대표가 16일 개최된 국내 최대 게임 산업 지식 공유 행사 2026년 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 26)'에서 “AI는 정보와 콘텐츠를 생성하고 분석하는 비용을 제로에 가깝게 낮추는 창작과 연산의 혁명”이라며 이
국내 최대 규모의 게임 개발 지식공유 행사 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)’가 16일 개막한다.
넥슨은 이번 NDC 26에서 넥슨 일본법인 이정헌 대표의 환영사를 시작으로 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션 등 게임 개발과 서비스에 걸친 주제는 물론 게임업계의 AI 및 지식재산권(IP), 블록체인 트렌드, 글로벌 사례까지 다룬다고 12일
넥슨의 장수 캐주얼 게임 '크레이지 아케이드'가 서비스를 종료한다. 2001년 등장한 후 약 25년 만이다.
넥슨은 11일 '크레이지 아케이드 서비스 종료 안내' 공지를 게재했다. 이에 따르면 크레이지 아케이드는 8월 13일 서비스를 종료한다.
크레이지 아케이드 측은 "그동안 함께해 준 크아 가족 여러분들께 다시 한번 진심으로 감사드리며 오랜 시간
월드타워 7층에 대형 조형물·시네마 스토어 운영…팬 체험 공간 확대
롯데시네마가 넥슨의 대표 게임 IP ‘메이플스토리’와 손잡고 쇼케이스 라이브뷰잉, 첫 극장판 애니메이션 단독 개봉, 대형 조형물 전시, 시네마 스토어 운영 등을 선보인다. 극장 스크린과 오프라인 공간을 연계한 콘텐츠로 팬들에게 색다른 관람 경험을 제공한다는 계획이다.
5일 롯데시네마
글로벌 블록체인·인공지능(AI)·콘텐츠 벤처캐피털(VC) 해시드는 마켓핏랩, 부이와 공동 주최한 빌더 행사 ‘OBA 위켄드톤’이 성황리에 마무리됐다고 5일 밝혔다. OBA는 ‘오픈 빌더스 얼라이언스’를 뜻하며, 글로벌 AI 기업 오픈AI가 메인 스폰서로 참여했다.
이번 행사는 국내 빌더들이 닫힌 응용 프로그래밍 인터페이스(API) 환경과 해외 플랫폼
국내 최대 규모의 게임 개발 지식공유 행사 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)’가 16일 개막한다. NDC는 매년 국내외 게임업계 종사자들이 연사로 참여해 개발 전반의 지식을 교류하는 장으로 현업 관계자와 업계 지망생이 주목하는 대표 행사로 꼽힌다.
2일 넥슨은 이번 ‘NDC 26’에서 넥슨 일본법인 이정헌 대표의 환영사를 시작으로 게임기획, 프로그래밍,
카카오뱅크가 서울시와 손잡고 청소년 대상 금융교육과 금융 취약계층 지원에 나선다.
카카오뱅크는 서울시와 청소년 금융 역량 강화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 1일 밝혔다.
이번 협약에 따라 양측은 청소년 맞춤형 금융교육과 경제적 자립 지원 사업을 공동 추진한다.
우선 서울시는 시립청소년센터 21곳의 청소년 360여 명을 대상으로 9월까지
서울시가 금융 범죄에 노출되거나 경제 이해력이 부족한 청소년을 위해 카카오뱅크, 넥슨코리아와 협업에 나섰다.
1일 서울시는 카카오뱅크, 넥슨코리아와 ‘청소년 미래금융 역량 강화를 위한 업무협약’을 체결하고 청소년 경제·금융교육과 디지털 정책 연계 사업을 추진한다고 밝혔다.
최근 청소년 명의의 대포계좌가 대규모 피싱 조직에 악용되거나 SNS를 통해 소
넥슨이 올해 1분기 단일 분기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 효자 지식재산권(IP)인 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’를 앞세워 북미·유럽과 동남아 등 주요 해외 시장에서 가파른 성장세를 이어간 영향이다.
넥슨은 14일 올해 1분기 연결 기준 매출 1조 4201억원(1522억엔), 영업이익 5426억원(582억엔)
"NXC 재매각 후 정부 지분율 30.6%→25.7% 축소""올해 성장률 2.0% 상회할 전망...반도체 등 상황 지켜봐야""삼성전자 파업, 반도체 활황 기회 놓치는 안타까운 일 있어선 안돼"
정부가 상속세 물납으로 보유 중이던 NXC 주식 일부를 회사 측에 다시 매각한다. 1조원이 넘는 규모로 지난해 말 정부가 대규모 국유자산의 매각 활성화를 위해
메이플핸즈+ 연동 기술로 온·오프라인 경계 허문 고객 경험 혁신'로그인' 콘셉트의 몰입형 콘텐츠, MZ세대 포토 스폿으로 부상
롯데월드 어드벤처가 넥슨의 대표 IP(지식재산권) ‘메이플스토리’와 손잡고 선보인 ‘나만의 캐릭터 만들기’ 체험 서비스가 운영 두 달여 만에 누적 방문객 10만 명을 기록하며 흥행 몰이에 성공했다고 11일 밝혔다.
이번 성과는
한국장애인단체총연맹이 다음 달 3일 서울 여의도 이룸센터에서 ‘제27회 한국장애인인권상’ 시상식을 연다. 장애인 인권 증진에 기여한 개인과 기관을 선정해 포상하는 이 상은 1998년 UN의 ‘장애인권리선언’ 정신을 계승해 시작됐으며, 올해 다섯 개 부문에서 총 7명의 수상자가 결정됐다.
시상식 운영은 전국 39개 장애인단체가 참여한 한국장애인인권상
이노션의 지난해 4분기 실적이 시장 기대치를 훌쩍 뛰어넘었다. 주가도 반응했다. 지난 4일 이노션 주가는 장중에 7만7000원까지 오르며 52주 신고가를 기록했다. 올해도 긍정적이다. 국내외 모든 지역에서 실적 성장세가 지속될 가능성에 힘이 실린다. 이에 증권사들은 저마다 이노션 매수 대응 전략을 추천한다.
◇시장 기대치 뛰어넘은 실적
이노션
도움말 NH투자증권 100세시대연구소 김은혜 책임연구원
CHECK POINT 1 환율위험
해외 주식은 거래 국가의 통화로 환전해 투자하기 때문에 환율 변동이 투자 손익에 직접적인 영향을 미친다. 경험이 부족하다면, 환율 변동성이 높은 이머징 국가보다는 미국 등 선진국에 투자하는 것이 바람직하다.
CHECK POINT 2 세금
해외 주식
넥써쓰 “지속적 서비스 어렵다고 판단”…인수 7개월 만에 종료 수순게임 종료가 토큰·NFT 가치 훼손으로…환불·자산 처리 기준은 수립 중“토크노믹스보다 게임성·운영 능력 중요”…웹3 게임 생존 조건 재조명
넥써쓰가 지난해 인수한 블록체인 게임 개발사 Z5 게임즈가 스튜디오 폐쇄와 서비스 종료 수순에 들어가면서 플레이투언(P2E) 모델의 구조적 한계가
미래에셋그룹이 국내 4위 가상자산 거래소 코빗 지분을 대거 인수하기로 했다. 디지털 자산을 차세대 성장축으로 삼겠다는 그룹 전략의 연장선으로 풀이된다.
13일 금융감독원 전자공시시스템(DART)에 따르면 미래에셋그룹 계열사 미래에셋컨설팅은 코빗 보통주 2690만5842주를 약 1335억원에 취득하기로 했다고 공시했다. 거래가 완료될 경우 미래에셋컨설팅의
IT 자본에서 금융 자본으로…코빗 지배구조의 변화거래량 열세 속 전략 수정, 금융 네트워크로 돌파구디지털채권·RWA 추진…미래에셋의 본업과 맞물린 선택체인 선점 대신 제도권 편입…‘금융 주도형’ 전략 부상원화 스테이블코인 변수…누가 인프라를 장악할 것인가
국내 가상자산 거래소 경쟁이 ‘거래량’에서 ‘배후 전략’으로 이동하는 가운데, 코빗과 미래에셋이 형성